Skocz do zawartości

Mordziotymoja

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    69
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mordziotymoja

  1. No tak, jeżeli w niej nie ma żadnego przedmiotu to nie ma cancelować
  2. zrobi mi ktoś prosty skrypt który będzie blokować rozwalanie skrzyń w których są jakiekolwiek itemy? nie ważne czy jest zapełniona czy ma w sobie chociażby 1 dirtra, musi cancelować event on break chest
  3. w jaki sposób mogę użyć tej funkcji z dodatku Plosk? https://skripthub.net/docs/?id=6272 Próbuje uzyskać żeby sprawdzało czy gracz jest właścicielem działki
  4. rzeczywiście (netherite pickaxe of efficiency 3 and unbreaking 3) rzeczywiście zadziałałom Dzięki do zamknięcia
  5. Że jak dokładnie bo nie rozumiem
  6. Nie daje całego kodu bo uważam że nie jest to potrzebne + ma około 1000 linijek zapomniałem tam dodać linijki open last gui to player
  7. czy jest jakiś inny sposób na ustawienia itemu w funkcji (łopata z dwoma enchantami) tak, żeby nie używać ani "and" ani ","? zakup(player, netherite shovel of sharpness 5 and unbreaking 3, 125000, 1)
  8. Nie ważne, użyłem "...to arg-1 parsed as itemtype"
  9. Da radę jakoś to zrobić żeby to działało? po wpisaniu /pk dirt nic nie dropi a jak zamienie na drop dirt at player to normalnie dropi
  10. +- 8000 bloków jednocześnie loopuje wiec no... Dlatego szukam rozwiązania żeby konkretne bloki loopowało a nie wszystkie w danym promieniu
  11. chodzi o tą 3 linijke, przez nią mam lagi bo loopuje wszystkie bloki w promieniu 20 kratek
  12. Czy jest jakiś sposób na zloopowanie konkretnego bloku w promieniu 30 kratek od gracza? gdy używam loop all blocks in radius 30 of loop-player: to serwer dostaje lekkiego laga
  13. da rade sprawdzić czy blok pod postawionym blokiem jest w zmiennej? Niżej lepiej wytłumaczony
  14. Wielkie dzięki Do zamknięcia
  15. W jaki sposób mogę otrzymać liczbę argumentów w zmiennej? Przykładowy skrypt:
  16. Jak stawiam blok to zamiast nazwy bloku wyskakuje <none>
  17. Mam event on place: i nie wiem w jaki sposób po postawieniu bloku zapisze nazwe tego bloku w zmiennej
  18. Wiem że to nie error, skrypt działa dobrze lecz wolałbym, żeby taka wiadomość nie występowała podczas przeładowaniu i przychodzę z zapytaniem jak to naprawić? O ile się da. linijka wygląda tak set {_id} to "%inventory name of player's current inventory%"
  19. Czy da rade całkowicie zablokować zmianę nazwy konkretnego itemku o konkretnej nazwie w kowadle? Istnieje może jakaś linijka lub event? Bardzo bym prosił o odpowiedź
  20. wo, dziękuje! Można zamknąć
  21. Da rade żeby w linijce "set {_unixczas} to unix timestamp of now" usunąć liczby po przecinku? Żeby zamiast 1635539263.31 było 1635539263
×
×
  • Dodaj nową pozycję...