Skocz do zawartości

Krystian Krycha

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    141
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Krystian Krycha

  1. Tylko ustaw sobie własne itemy
  2. command /kit [<text>]: trigger: arg 1 is "Bog": player has permissions "Kit.Bog": if dfference between {kit::%player%::Bog} and now is smaller 86400 seconds: send "&cKit co 24 godziny." stop else: send " &7&oOtrzymujesz zestaw :Bog:" strike lightning effect at the player give 1 diamond sword of sharpness 10 and fire aspect 10 named "&6KIT Bog" to player give 3 enchanted golden apple named "&6KIT Bog" to player give 20 golden apple named "&6KIT Bog" to player give 1 diamond helmet of protection 10 and unbreaking 10 named "&6KIT Bog" to player give 1 diamond chestplate of protection 10 and unbreaking 10 named "&6KIT Bog" to player give 1 diamond leggings of protection 10 and unbreaking 10 named "&6KIT Bog" to player give 1 diamond boots of protection 10 and unbreaking 10 named "&6KIT Bog" to player give 5 ender pearl named "&6KIT Bog" to player strike lightning effect at the player wait 1 second send " &7&oZestaw Bog zostal przyznany !" set {kit::%player%::Bog} to now else: send " &7&oNie posiadasz uprawnien aby uzywac kit.Bog !" To powinno zadziałać
  3. dodatki najnowsze ?
  4. Czy będzie to działało na dobrej zasadzie ? @Up nie działa Ale już sobie sam poradziłem powinno to wyglądać tak if {chat.status} is false: if player has permission "MKtools.chat": stop else: cancel event send "" stop //Łącze posty ~bvcz
  5. on chat: if {chat.status} is false: if player has permission "MKtools.chat": stop else: cancel event send "&cChat jest aktualnie &4Wylaczony!" stop Gdy czat jest wyłączony admin nie może pisać lecz powinno to działać a nie wiem dlaczego nie działa.
  6. Dzięki działa Można zamknąć.
  7. Wyłączam czat a on nadal jest on command /coff: permission: MKtools.chat permission message: &2McKop: &cNie masz dostepu! trigger: if {chat.status} is false: send "&2McKop: &cCzat jest juz &4Wylaczony!" if {chat.status} is true: broadcast "" broadcast " {@tag}" broadcast " &eChat zostal &4Wylaczony &eprzez: %player%." broadcast "" set {chat.status} to false stop
  8. Szczerze www.skript.pl to powinno być forum a blog osobna zakładka
  9. command /eventmob [<text>]: trigger: if player has permission "eventmob.*": if arg 1 is not set: send "&cPoprawne uzycie: /&6eventmob on/off" if arg 1 is not "on" or "off": send "&cPoprawne uzycie: /&6eventmob on/off" if arg 1 is "on": set {zmienna} to "on" send "&aWlaczyles eventowy drop z mobow :)" broadcast "&2McKop&f: &eEventowy drop z mobow: Swinia,Owca rozpoczety" if arg 1 is "off": set {zmienna} to "off" send "&cWylaczyles eventowy drop z mobow :)" broadcast "&2McKop&f: &eEventowy drop z mobow zakonczony!" else: send "&4BLAD: &cNie posiadasz uprawnien! " on death of pig: if {zmienna} is "on": drop 10 diamonds at victim on death of sheep: if {zmienna} is "on": drop 10 diamonds at victim Dopisał by mi ktoś do tego sprawdzanie czy event jest już włączony oraz wyłączony??
  10. Na 100% nie będzie się bugować?
  11. options: czas: 10 on damage of player: if attacker is a player: if {walka.czas::%attacker%} isn't set: execute console command "/fly %victim% off" send "&2McKop&f: &cJestes w walce nie mozesz sie wylogowac" to attacker if {walka.czas::%victim%} isn't set: execute console command "/fly %attacker% off" send "&2McKop&f: &cJestes w walce nie mozesz sie wylogowac" to victim set {walka.czas::%victim%} to {@czas} set {walka.czas::%attacker%} to {@czas} on quit: if {walka.czas::%player%} is set: kill player send "&2McKop&f: &c%player% Wylogowal sie podczas walki!" to all players clear {walka.czas::%{attacker.who::%player%}%} clear {walka.czas::%player%} every 1 second: loop all players: if {walka.czas::%loop-player%} is bigger than 0: add -1 to {walka.czas::%loop-player%} if {walka.czas::%loop-player%} is 0: clear {walka.czas::%loop-player%} send "&2McKop&f: &aNie jestes juz w walce! Mozesz sie wylogowac!" to loop-player on death of player: clear {walka.czas::%{attacker.who::%player%}%} clear {walka.czas::%player%} on command: if player doesn't have permission "antylogout.*": if {walka.czas::%player%} is set: cancel event send "&2McKop&f: &7Podczas pvp nie mozna uzywac komend!" Chodzi o to że po restarcie się buguje i gracze którzy wejdą są podczas walki i nie wiem dokładniej o co chodzi czy jest ktoś wstanie mi pomóc?
  12. command /eventmob [<text>]: trigger: if player has permission "eventmob.*": if arg 1 is not set: send "&cPoprawne uzycie: /&6eventmob on/off" if arg 1 is not "on" or "off": send "&cPoprawne uzycie: /&6eventmob on/off" if arg 1 is "on": set {zmienna} to "on" send "&aWlaczyles eventowy drop z mobow :)" broadcast "&2McKop&f: &eEventowy drop z mobow: Swinia,Owca rozpoczety" if arg 1 is "off": set {zmienna} to "off" send "&cWylaczyles eventowy drop z mobow :)" broadcast "&2McKop&f: &eEventowy drop z mobow zakonczony!" else: send "&4BLAD: &cNie posiadasz uprawnien! " on death of pig: if {zmienna} is "on": drop 10 diamonds at victim on death of sheep: if {zmienna} is "on": drop 10 diamonds at victim Tak wszystko działa tylko nie ma tego że jak wpisze 2 razy ./eventmob on to nie wyświetla się że event już jest włączony i tak samo z ./eventmob off
  13. command /eventmob [<text>]: trigger: if player has permission "eventmob.*": if arg 1 is not set: send "&cPoprawne uzycie: /&6eventmob on/off" if arg 1 is not "on" or "off": send "&cPoprawne uzycie: /&6eventmob on/off" if arg 1 is "on": set {zmienna} to "on" send "&aWlaczyles eventowy drop z mobow :)" broadcast "&2McKop&f: &eEventowy drop z mobow: Swinia,Owca rozpoczety" if arg 1 is "off": set {zmienna} to "off" send "&cWylaczyles eventowy drop z mobow :)" broadcast "&2McKop&f: &eEventowy drop z mobow zakonczony!" else: send "&4BLAD: &cNie posiadasz uprawnien! " on death of pig: if {zmienna} is "on": drop 10 diamonds at victim on death of sheep: if {zmienna} is "on": drop 10 diamonds at victim Dopisał by ktoś do tego sprawdzanie eventu czy jest włączony lub wyłączony że jeśli wpiszę ./eventmob on a potem znowu ./eventmob on to wyświetli się że event jest już włączony
  14. Jak byś mógł cały od nowa
  15. Mam pewien problem z anty logoutem mianowicie gdy bijesz gra ileś razy np 4-5 to po skończeniu walki wyswietla te 4-5 razy wiadomość ze nie jesteś podczas walki KOD: http://pastebin.com/raw/9FSkT3Wn
  16. Minecraft [FreeBuild/Survival/Economy] » IP serwera: mc.mckop.xaa.pl » Wersja serwera: 1.7 - 1.9 » Typ serwera: FreeBuild/Survival/Economy » Ilość slotów: 40 » Whitelista: Nie » Autoryzacja: NoPremium ___________________________ Właściciel: MAX Screenów nie wrzucę bo gdy chce zrobić załącznik to pisze że błąd Prezentacja w postaci filmiku https://www.youtube.com/watch?v=OADB6q78z-s
  17. Proszę o zamknięcie
  18. Krystian Krycha

    Case opening 2.0

    No właśnie problem w tym że nie
  19. A co to ma niby robić ? Opisz dokładniej o jaki efekt ci chodzi.
  20. Krystian Krycha

    Case opening 2.0

    No jak otwieram to jest dźwięk ale gui nie widać
  21. Krystian Krycha

    Case opening 2.0

    O co chodzi mam jakiś błąd gui w ogóle się nie otwiera
  22. A czy byłbyś wstanie dopisać linię auto startu ts3? Przydatne gdy wywali TS'a
  23. Jak mam go wywalić omg pomyśl command /pierozek <text> <text>: trigger: if arg 1 is "daj": if arg 2 is set: give arg 2 dragon egg named "&ePierozek" to player if arg 1 is "dajall": if arg 2 is set: give arg 2 dragon egg named "&ePierozek" to all player Jak byś mógł to przerób to i wklej na pastebin bo u mnie się psuje kopiowanie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...