Skocz do zawartości

Karolus

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    40
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Karolus

  1. Karolus

    Coś jak Aol w Tibi

    Rozumiem, że w ten sposób: on death: if player contain 1 stick named "&aAOL": remove 1 stick named "&aAOL" from player clear drops set {eq.%player%} to serialized inventory of playeron death: restore inventory of player from {eq.%player%} Aczkolwiek jest błąd: [11:44:53 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: restore inventory of player from (aol.sk, line 7: restore inventory of player from')[11:44:53 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {eq.%player%} (aol.sk, line 8: {eq.%player%}')A tak przy okazji czy zapisywanie EQ gracza po śmierci nie jest przypadkiem głupotą? Przecież on już go wtedy nie ma to co tu zapisywać?
  2. Karolus

    Coś jak Aol w Tibi

    Witam Potrzebowałbym skryptu który doda do gry nowy item (nie ważne w jaki sposób, to sobie już raczej zmodyfikuję) który gdy jest w EQ gracza przy śmierci nie pozwala na to aby cokolwiek mu wypadło. Jedyny itemy który znika to właśnie aol.
  3. Jaki znowu plagiat... Znalazłem gdzieś to w necie i zwyczajnie wklepałem bo chciałem sprawdzić czy działa i nie działało... A wy już mnie osądzacie o plagiat n/c
  4. Dzięki, wpisywałem SK+ oraz Skript+ dlatego ciężko było znaleźć. Pytanko: Czy w końcu potrzebny jest ten SkAddonLib bo czytałem różne opinie?
  5. Skąd mogę go pobrać? Bo jakoś ciężko go znaleźć.
  6. Witam Mam pewien problem jak i pytanie. Czy do tworzenia nowych receptur potrzebny jest SK+? Jeżeli tak to skąd mogę go pobrać? Ponieważ obecnie używam: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/ Napisałem sobie cuś takiego: on script load: register new shaped recipe for diamond ore named "&cPiekielna stoniarka" using none, stone, none, none, piston, none, none, redstone, noneA tu taka klapa: [18:34:51] [Server thread/INFO]: [0;37;22m[[0;33;22mSkript[0;37;22m][m Reloading all scripts...[m[18:34:52] [Server thread/ERROR]: Can't understand this condition/effect: register new shaped recipe for saddle named "&6Siodlo XP" using leather, leather, leather, string, iron, string, leather, none, leather (schematy_craftingu.sk, line 2: register new shaped recipe for saddle named "&6Siodlo XP" using leather, leather, leather, string, iron, string, leather, none, leather')[18:34:52] [Server thread/INFO]: Loaded 7 scripts with a total of 5 triggers and 5 commands in 0.93 seconds[18:34:52] [Server thread/INFO]: [0;37;22m[[0;33;22mSkript[0;37;22m][m [0;31;22mEncountered 1 error while reloading all scripts![m
  7. Blokuję drop z OtherDrops (jako pluginu) przez cancel event. Też się nad tym głowiłem ale nic nie wymyśliłem. Ps. Sorry za refresh, nie zwróciłem uwagi na datę.
  8. Dzięki, ogólnie trochę zmodyfikowałem i uzyskałem dokładnie to co chciałem. Odpuściłem sobie tylko możliwość wysyłania z konsoli i dodałem po prostu permisję bo "sender: console" wywalało błąd. @EDIT Okazało się że z permisjami nie przepuszczało komend w konsoli tak więc pogrzebałem i napisałem. Może komuś się przyda: command /log-online: trigger: command sender is the console: loop all players: add 1 to {_g} log "Aktualnie jest %{_g}% graczy!" to "online.log" else: send "&cTa komenda moze byc uzyta tylko przez konsole."
  9. Witam Potrzebowałbym prosty skrypcik który po wpisaniu jakiejś komendy (dostępnej tylko przez konsolę) do jakiegoś pliku .log wprowadzi datę, godzinę oraz ilość aktualnie znajdujących się na serwerze graczy. Oczywiście komendę będzie można wpisywać dowolną ilość razy i wtedy następne informacje wprowadzane do pliku .log będą linijkę niżej i tak dalej.
  10. Zadziałało, dzięki, Zamykam ~Drogon
  11. Wziąłem sobie ten skrypt na niszczenie Obsydianu za pomocą TNT: https://code.skript.pl/kEuDHAoI/ I zmodyfikowałem bo chciałem dodać info wtedy kiedy te 5% szansy zadziała ale coś nie hasa, nie ma błędów ale nie wyświetla się też info, oto kod po przeróbce: https://code.skript.pl/NQLew9St/
  12. Ok a potem jak odwołać się w takim razie do takiego itemu? Dajmy na to przytaczając tutaj przykład LuckyBlock, ktoś dostaję gąbkę o nazwie "Szczesliwa Gabka" aczkolwiek normalna gąbka też będzie działać jeżeli damy zwyczajnie sponge czy tam id 19.
  13. Nie koniecznie, mówię np o id 1:123 albo czymś podobnym tak żeby ten blok był unikalny. W takim razie oświeć mnie.
  14. Witam Czy jest możliwość przyznawania unikalnego id itemowi? Chciałbym np. wykorzystać do pewnej funkcji unikalny blok diamentu przyznany przez skrypt, zwykły blok stworzony przez użytkownika ręcznie nie działałby.
  15. Czy da się stworzyć jakoś recepturę craftingu ale z wymaganą ilością minerałów? Mam tutaj na myśli np że każdy block musi być pełnym stackiem czyli że łącznie potrzebujemy 64 x 9 = 576 bloków po 64 na każdy slot w krafing boksie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...