Dobry wieczór, jest jakaś możliwość przełączenia graczy z proxy A do proxy B? (Kompletnie, podczas przelaczajac gracza z proxy A do proxy B chce aby kompletnie znikl gracz z proxy A),
Dam przyklad:
Sa 2 serwisy, ktore maja inne tryby. Serwis A chce miec tryby wiec podlacza se proxy tego serwisu B i przelacza go na nie.
Jest taka możliwość?
Wszystkie pluginy które udało mi się znaleźć w internecie już sprawdzałem, na różne sposoby konfigurowałem. Żaden nawet nie jest podobny do takich hitów.
Cześć, istnieje jakiś plugin który umożliwia wejście na inny serwer (na maszynie) i od razu wyrzuca gracza i nadaje mu logowanie premium? (np. premium.derpmc.pl).
Czy najlepiej napisać na to autorski plugin? Pozdrawiam i czekam na odpowiedź.
w skrypcie jest to chyba nie możliwe, podkreślam chyba. ale z tego co wiem można zablokować chodzenie/skakanie przez linie. a co do tej ściany, to nie wiem za bardzo jak to zrobić, ale myślę że za pomocą jakiegoś dodatku który sprawdza ilość kratek od linii, i eventem sprawdza kratki od jego, i się pojawia/znika.
dziala na zasadzie czerwonej lini.
on damage:
set {pvp::%player%} to 1
wait 30 seconds
clear {pvp::%player%}
stop
on step on red wool:
if {pvp::%player%} is set:
cancel event
on jump:
if {pvp::%player%} is set:
if block under player is red wool:
cancel event
#Nie testowane
nie wiem jaka jest akcja na patrzenie na item, więc zrobiłem to ma zasadzie samego kodu.
on chat:
if "%message%" is "TUTAJ WPISZ SWÓJ KOD":
cancel event
teleport player to {lokalizacja::*}
stop
command /ustawmiejsce:
set {lokalizacja::*} to player's location
on death:
if {z::%player%} is not set:
set {z::%player%} to 0
add 1 to {z::%player%}
every 10 seconds:
loop all players:
if {z::%player%} is bigger than 49:
set {z::%player%} to 0
set {l::%player%} to 1
add 100 to player's balance
on chat:
cancel event
if {z::%player%} is not set:
set {z::%player%} to 0
send "%{l::%player%}% %player% %message%" to all players
nie testowane
on damage:
if player have compas:
set {u::%player%} to 1
wait 5 seconds
clear {u::%player%}
on use:
if event-item is compas:
if {u::%player%} is not set:
stop
else:
cancel event
nie testowane, wytabuj sobie