Skocz do zawartości

kondziu156

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    170
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kondziu156

  1. nie muszą ? masz tu skrypt cały Zeby otrzymac excalibura robisz tabliczkę: 1 linijka: Miecz 2 linijka: give i masz liczy kille itp.. moge dodać efekty jak chcesz tylko będą wymagać skQuery wgraj sobie @EDIT o to chodziło ??? jak tak daj like i rozwiązane
  2. strength 7? jak go się trzyma tak ?
  3. Jakie pluginy? a wogule masz kod na tabliczki robisz tak: linia 1: &5&lMiecz linia 2: &agive on sign change: set block to event-block if line 1 of event-block is "&5&lMiecz": if line 2 of event-block is "&agive": if player has permission "sk.excalibur.admin": set {sk.excalibur.%location%.sign} to true send "&aPostawiles tabliczke!" stop else: send "&cNie masz permisji" stop else: send "blad 2" else: send "blad 1"on right click on sign: if {sk.excalibur.%location%.sign} is true: if player has permission "sk.excalibur.take": give 1 diamond sword named "medinos miecz %player%" with lore "Miecz Bogow" to player send "&aOtrzymales miecz!" stop else: send "&cNie masz permisji!" stopon break of sign: if {sk.excalibur.%location%.sign} is true: if player has permission "sk.excalibur.admin": set {sk.excalibur.%location%.sign} to false send "&aUsunales tabliczke!" stop else: send "&cNie masz permisji" cancel eventon sign edit: set block to event-block set {_1} to line 1 of event-block set {_2} to line 2 of event-block set {_3} to line 3 of event-block set {_4} to line 4 of event-block set line 1 of event-block to colored {_1} set line 2 of event-block to colored {_2} set line 3 of event-block to colored {_3} set line of event-block to colored {_4}
  4. command /medinos: trigger: give 1 diamond sword named "Medinos Miecz %player%" with lore "Miecz Bogow" to player stop nie testowane @edit przetestowane zero błędów
  5. mam tu taki kodzik: loop blocks between {BS.coords.test1.1} and {BS.coords.test1.2}: wait 1 tick every 1 loop block spawn 10 of particle fireworks spark:0.5 offset by 0.5, 1, 0.5 at loop-block set loop-block to 5chciałbym, żeby "loopowało" bloki pomiędzy tymi dwoma miejscami Jak to zrobić ? (to nie działa)
  6. Nie ważne mam sposób dla potomnych: on right click on iron door: set block 4 meters below clicked block to stone set block 3 meters below clicked block to redstone torch on wait 2 seconds set block 3 meters below clicked block to air
  7. Czy da sie zrobić skrypt na otwieranie żelaznych drzwi za pomocą klinięcia? np. on rightclick on iron door: open clicked door send "Drzwi otwarte!" stop
  8. kondziu156

    Listy

    Jak dodac gracza do listy, a pozniej wyswietlic cala liste np. /dodaj [<player&gt]: trigger: <dodawanie argumentu do listy...>/usun [<player&gt]: trigger: <usuwanie argumentu z listy...>/wyswietl [<player&gt]: trigger: <wyswietlanie calej listy>bo ja tego nie ogarniam :D
  9. Jak się tak fajnie koduje skrypty? (jak stworzyć kodowany plik .txt)
  10. Dzięki już się bałem xD, tylko czekać na pełną wersję 1.8, bo wprowadzili fajne zmiany jak nowe wiadomosci na ekranie ;) co mozna zobaczyc na mysg wchodzac na 1.8 :P
  11. Siemka jest może wersja skripta, która działa na 1.8 ?
  12. Źle napisałem xD chodziło o: np. Sektor: A ale wtedy nie wchodzi wiec sam pomyslalem i dalem Sektor: A 1 Kasa: 100)$ 2 ...
  13. Jak wyświetlić na scoreboard zmienne w sensie:make score "&bKills" in board of loop-player to {costam.%loop-player}jak robie tak jak powyzej scoreboard sie nie wyswietla
  14. A jaką nazwę ma trawa (nie blok , tylko stojąca) ? bo blok grass i stojąca grass w MC ;dd @EDIT Wpisałem Long grass i działa ;3
  15. command /maczka [<int&gt]: trigger: if arg 1 is set: loop all blocks in radius arg 1: if loop-block is grass: if block over loop-block is air: if chance of 93%: set block over loop-block to 37:1 if chance of 4%: set block over loop-block to 37 if chance of 3%: set block over loop-block to 38Wywala błąd: "a block can't be set to 1 because the latter is not an item type (maczka.sk, line 8: set block over loop-block to 1" i tak 3 razy
  16. Dzięki, już go znalazłem - skQuery już mam więc lepiej zaczne pisać thx :)
  17. Nie wiem jak zrobić inventory w WildSkript, w doc jest tylko: # Initialize inventory new Invnetory [id]; # Set row [Object].setRow{[number]}; # Set item [Object].setItem{[number], [itemtype]}; # Set lore [Object].setLore{[number], [text]}; # Set command [Object].setCommand{[number], [text]}; # Set executor [Object].setExecutor{[number], [text - "player"/"console"]}; # Set cancelled [Object].setCancelled{[number], [boolean]}; # Set closed [Object].setCommand{[number], [boolean]}; # Display inventory for player [Object].display{[player]}; # Update inventory object [Object].update{}; # Unregister inventory [Object].unregister{}; # Remove item from the slot [Object].removeItem{[number]}; # Remove lore from the slot [Object].removeLore{[number]}; # Remove command from the slot [Object].removeCommand{[number]}; # Remove executor from the slot [Object].removeExecutor{[number]}; # Get name [Object].getName{}; # Get row [Object].getRow{}; # Get item by slot [Object].getItem{[number]}; # Get lore by slot [Object].getLore{[number]}; # Get command by slot [Object].getCommand{[number]}; # Get cancelled by slot [Object].getCancelled{[number]}; # Get executor by slot [Object].getExecutor{[number]}; # Get closed by slot [Object].getCloased{[number]}; # Get first empty slot [Object].getFirstEmpty{}; Chciałbym zrobić inventory, które będzie miało np. na 1 slocie Kraty o nazwie "kraty" i opisie "costam" ktory wykonuje komende "/123" jako gracz, 2 slocie np. Kamien nazwa "kamien" opis "costam"
  18. Dzięki, nigdy "stopów" nie używałem. Od razu wszystko działa
  19. on rightclick using clock of unbreaking 1: if name of player's tool is "&6&lUkrywanie graczy &2&k|,|&4&lOFF&2&k|,|": send "&6Gracze ukryci" loop all players: hide loop-player from player set name of player's tool to "&6&lUkrywanie graczy &2&k|,|&a&lON&2&k|,|" if name of player's tool is "&6&lUkrywanie graczy &2&k|,|&a&lON&2&k|,|": send "&6Gracze pokazani" loop all players: reveal loop-player to player set name of player's tool to "&6&lUkrywanie graczy &2&k|,|&4&lOFF&2&k|,|"problem jest taki, że gdy klikniemy na zegar po jednym kliknieciu ukrywa i pokazuje graczy w tym samym momencie
  20. Mam tu taki krótki skrypt, na blokade spadania. Nie wywala błędów, ale skrypt nie działa :/ sprawdziłem i skrypt wogule nie zmienia {_123} na "y" gracza pomocy ;c every 10 ticks: if world is "prison": loop all players: set {_123} to loop-player's y coordinate if {_123} is less than 130: execute loop-player command "/spawn" send "&7Jestes za nisko!" to loop-player
  21. Dzięki, masz like :3
  22. kondziu156

    Pomocy!

    Zamieniamy arg 2 na arg 2 parsed as player ;) display "&eDostales Turbo DROP od &6%player% &2na &6120 &esekund!" on bossbar with 100 percent by 100 seconds for arg 2 parsed as player
  23. kondziu156

    Pomocy!

    command /turbo [<text&gt] [<text&gt] [<text&gt]: trigger: if player has permissions "TopHard.turbo": if arg 1 is not set: send "&8[&cTopHard&8] &a>> /turbo drop <nick>" to player if arg 1 is "drop": if arg 2 is not set: send "&8[&cTopHard&8] &a>> /turbo drop <nick>" to player else: set arg 2 to {_gracz} parsed as player create timed bar with text "&eDostales Turbo DROP od &6%player% &2na &6120 &esekund!" to {_gracz} for 120 seconds Innego pomysłu nie mam, próbowałem z SkQuery - też wywala błąd
  24. kondziu156

    Pomocy!

    pokaz swoja cala komende
×
×
  • Dodaj nową pozycję...