kondziu156
Użytkownik-
Ilość zawartości
170 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez kondziu156
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7
-
nie muszą ? masz tu skrypt cały Zeby otrzymac excalibura robisz tabliczkę: 1 linijka: Miecz 2 linijka: give i masz liczy kille itp.. moge dodać efekty jak chcesz tylko będą wymagać skQuery wgraj sobie @EDIT o to chodziło ??? jak tak daj like i rozwiązane
-
strength 7? jak go się trzyma tak ?
-
Jakie pluginy? a wogule masz kod na tabliczki robisz tak: linia 1: &5&lMiecz linia 2: &agive on sign change: set block to event-block if line 1 of event-block is "&5&lMiecz": if line 2 of event-block is "&agive": if player has permission "sk.excalibur.admin": set {sk.excalibur.%location%.sign} to true send "&aPostawiles tabliczke!" stop else: send "&cNie masz permisji" stop else: send "blad 2" else: send "blad 1"on right click on sign: if {sk.excalibur.%location%.sign} is true: if player has permission "sk.excalibur.take": give 1 diamond sword named "medinos miecz %player%" with lore "Miecz Bogow" to player send "&aOtrzymales miecz!" stop else: send "&cNie masz permisji!" stopon break of sign: if {sk.excalibur.%location%.sign} is true: if player has permission "sk.excalibur.admin": set {sk.excalibur.%location%.sign} to false send "&aUsunales tabliczke!" stop else: send "&cNie masz permisji" cancel eventon sign edit: set block to event-block set {_1} to line 1 of event-block set {_2} to line 2 of event-block set {_3} to line 3 of event-block set {_4} to line 4 of event-block set line 1 of event-block to colored {_1} set line 2 of event-block to colored {_2} set line 3 of event-block to colored {_3} set line of event-block to colored {_4}
-
command /medinos: trigger: give 1 diamond sword named "Medinos Miecz %player%" with lore "Miecz Bogow" to player stop nie testowane @edit przetestowane zero błędów
-
mam tu taki kodzik: loop blocks between {BS.coords.test1.1} and {BS.coords.test1.2}: wait 1 tick every 1 loop block spawn 10 of particle fireworks spark:0.5 offset by 0.5, 1, 0.5 at loop-block set loop-block to 5chciałbym, żeby "loopowało" bloki pomiędzy tymi dwoma miejscami Jak to zrobić ? (to nie działa)
-
Skrypt na otwieranie żelaznych drzwi za pomocą kliknięcia?
kondziu156 odpowiedział(a) na kondziu156 pytanie w Pytania i problemy
Nie ważne mam sposób dla potomnych: on right click on iron door: set block 4 meters below clicked block to stone set block 3 meters below clicked block to redstone torch on wait 2 seconds set block 3 meters below clicked block to air -
Skrypt na otwieranie żelaznych drzwi za pomocą kliknięcia?
kondziu156 opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Czy da sie zrobić skrypt na otwieranie żelaznych drzwi za pomocą klinięcia? np. on rightclick on iron door: open clicked door send "Drzwi otwarte!" stop -
Jak dodac gracza do listy, a pozniej wyswietlic cala liste np. /dodaj [<player>]: trigger: <dodawanie argumentu do listy...>/usun [<player>]: trigger: <usuwanie argumentu z listy...>/wyswietl [<player>]: trigger: <wyswietlanie calej listy>bo ja tego nie ogarniam :D
-
skrypt miesiąca bnnyDrop - najlepszy skrypt na drop ze stone?
kondziu156 odpowiedział(a) na Norbi temat w Promowane skrypty
Jak się tak fajnie koduje skrypty? (jak stworzyć kodowany plik .txt)- 200 odpowiedzi
-
- drop
- skrypt na drop
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki już się bałem xD, tylko czekać na pełną wersję 1.8, bo wprowadzili fajne zmiany jak nowe wiadomosci na ekranie ;) co mozna zobaczyc na mysg wchodzac na 1.8 :P
-
Siemka jest może wersja skripta, która działa na 1.8 ?
-
Źle napisałem xD chodziło o: np. Sektor: A ale wtedy nie wchodzi wiec sam pomyslalem i dalem Sektor: A 1 Kasa: 100)$ 2 ...
-
Jak wyświetlić na scoreboard zmienne w sensie:make score "&bKills" in board of loop-player to {costam.%loop-player}jak robie tak jak powyzej scoreboard sie nie wyswietla
-
A jaką nazwę ma trawa (nie blok , tylko stojąca) ? bo blok grass i stojąca grass w MC ;dd @EDIT Wpisałem Long grass i działa ;3
-
command /maczka [<int>]: trigger: if arg 1 is set: loop all blocks in radius arg 1: if loop-block is grass: if block over loop-block is air: if chance of 93%: set block over loop-block to 37:1 if chance of 4%: set block over loop-block to 37 if chance of 3%: set block over loop-block to 38Wywala błąd: "a block can't be set to 1 because the latter is not an item type (maczka.sk, line 8: set block over loop-block to 1" i tak 3 razy
-
Dzięki, już go znalazłem - skQuery już mam więc lepiej zaczne pisać thx :)
-
Nie wiem jak zrobić inventory w WildSkript, w doc jest tylko: # Initialize inventory new Invnetory [id]; # Set row [Object].setRow{[number]}; # Set item [Object].setItem{[number], [itemtype]}; # Set lore [Object].setLore{[number], [text]}; # Set command [Object].setCommand{[number], [text]}; # Set executor [Object].setExecutor{[number], [text - "player"/"console"]}; # Set cancelled [Object].setCancelled{[number], [boolean]}; # Set closed [Object].setCommand{[number], [boolean]}; # Display inventory for player [Object].display{[player]}; # Update inventory object [Object].update{}; # Unregister inventory [Object].unregister{}; # Remove item from the slot [Object].removeItem{[number]}; # Remove lore from the slot [Object].removeLore{[number]}; # Remove command from the slot [Object].removeCommand{[number]}; # Remove executor from the slot [Object].removeExecutor{[number]}; # Get name [Object].getName{}; # Get row [Object].getRow{}; # Get item by slot [Object].getItem{[number]}; # Get lore by slot [Object].getLore{[number]}; # Get command by slot [Object].getCommand{[number]}; # Get cancelled by slot [Object].getCancelled{[number]}; # Get executor by slot [Object].getExecutor{[number]}; # Get closed by slot [Object].getCloased{[number]}; # Get first empty slot [Object].getFirstEmpty{}; Chciałbym zrobić inventory, które będzie miało np. na 1 slocie Kraty o nazwie "kraty" i opisie "costam" ktory wykonuje komende "/123" jako gracz, 2 slocie np. Kamien nazwa "kamien" opis "costam"
-
Nie działa skrypt na ukrywanie graczy za pomocą zegara
kondziu156 odpowiedział(a) na kondziu156 pytanie w Pytania i problemy
Dzięki, nigdy "stopów" nie używałem. Od razu wszystko działa -
Nie działa skrypt na ukrywanie graczy za pomocą zegara
kondziu156 opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
on rightclick using clock of unbreaking 1: if name of player's tool is "&6&lUkrywanie graczy &2&k|,|&4&lOFF&2&k|,|": send "&6Gracze ukryci" loop all players: hide loop-player from player set name of player's tool to "&6&lUkrywanie graczy &2&k|,|&a&lON&2&k|,|" if name of player's tool is "&6&lUkrywanie graczy &2&k|,|&a&lON&2&k|,|": send "&6Gracze pokazani" loop all players: reveal loop-player to player set name of player's tool to "&6&lUkrywanie graczy &2&k|,|&4&lOFF&2&k|,|"problem jest taki, że gdy klikniemy na zegar po jednym kliknieciu ukrywa i pokazuje graczy w tym samym momencie -
Skrypt na blokade spadania w przepaść
kondziu156 odpowiedział(a) na kondziu156 pytanie w Pytania i problemy
2 TABy ? -
Mam tu taki krótki skrypt, na blokade spadania. Nie wywala błędów, ale skrypt nie działa :/ sprawdziłem i skrypt wogule nie zmienia {_123} na "y" gracza pomocy ;c every 10 ticks: if world is "prison": loop all players: set {_123} to loop-player's y coordinate if {_123} is less than 130: execute loop-player command "/spawn" send "&7Jestes za nisko!" to loop-player
-
Dzięki, masz like :3
- 22 odpowiedzi
-
- ws crafting
- craft
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zamieniamy arg 2 na arg 2 parsed as player ;) display "&eDostales Turbo DROP od &6%player% &2na &6120 &esekund!" on bossbar with 100 percent by 100 seconds for arg 2 parsed as player
-
command /turbo [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if player has permissions "TopHard.turbo": if arg 1 is not set: send "&8[&cTopHard&8] &a>> /turbo drop <nick>" to player if arg 1 is "drop": if arg 2 is not set: send "&8[&cTopHard&8] &a>> /turbo drop <nick>" to player else: set arg 2 to {_gracz} parsed as player create timed bar with text "&eDostales Turbo DROP od &6%player% &2na &6120 &esekund!" to {_gracz} for 120 seconds Innego pomysłu nie mam, próbowałem z SkQuery - też wywala błąd
-
pokaz swoja cala komende
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7
