Skocz do zawartości

CoFFeIN04

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    4951
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    170

Treść opublikowana przez CoFFeIN04

  1. Przetestowałeś każde i nic się nie zmienia?
  2. po 1 to co up, żeby to naprawić zainteresuj się, czym jest regex po 2 sprawdzanie czy arg-1 jest ustawiony jest bez sensu, bo jeśli nie jest ustawiony to skrypt się zatrzyma po 3 brak jakiegokolwiek cooldownu
  3. a jaką masz? Skrypt nie korzysta z żadnej nowej składni więc myślę, że na większości. Najłatwiej Ci będzie przetestować
  4. replace jest od 2.0 lub 2.2, na pewno masz wersję Skripta większą niż te podane?
  5. No raczej nie masz bazy na localhost, możesz użyć bazy danych jakiejś darmowej np https://www.freesqldatabase.com/
  6. myślę, że to dosyć ważna informacja, która powinna się znaleźć w prezentacji
  7. Wątpię, po 2 jak z tą bazą danych, podłączona?
  8. ale żeby tak nawet IP nie podać?
  9. Coś takiego znalazłem Wystarczylo chwile poszukac
  10. Są jakieś błędy? Skonfigurowałeś bazę danych w pliku konfiguracyjnym?
  11. Jaki masz silnik serwera i wersję?
  12. Masz tutaj więcej informacji: https://www.spigotmc.org/threads/luckperms-or-permissionsex.325492/
  13. a bo lepszy
  14. Do LuckPerms czy PEXa?
  15. A czemu PEX a nie LuckPerms?
  16. CoFFeIN04

    Zdrapki na 3 itemy

    na komendę zdrapka? dodajesz: cooldown: 1 hour cooldown message: &cMusisz odczekac jeszcze &e%remaining time% &cprzed nastepnym uzyciem! przed trigger:
  17. Nie wiem, czy takie coś w ogóle jest. Spróbuj on death: victim is not a player # reszta kodu
  18. CoFFeIN04

    Zdrapki na 3 itemy

    Dobra, czyściło ekwipunek bo zamiast close dałem clear XD tutaj gotowy kod, który został przeze mnie przetestowany i działa: options: item1: dirt item2: stone item3: diamond item4: emerald item5: obsidian item6: chest item7: sand item8: sandstone item9: diamond on load: set {prize::*} to {@item1}, {@item2}, {@item3}, {@item4}, {@item5}, {@item6}, {@item7}, {@item8} and {@item9} command /zdrapka [<text>]: trigger: open chest inventory named "&2&lMC&6&lSquare&f&l.pl &8&l| &6&lZDRAPKI &8&l|" with 5 rows to player set slot (integers from 0 to 9), 17, 18, 26, 27, (integers from 35 to 45) of player's current inventory to gray stained glass pane named "" with lore "" set slot 10,11,15,16,19,20,24,25,28,29,33 and 34 of player's current inventory to white stained glass pane named "" with lore "" set slot 12,13,14,21,22,23,30,31 and 32 of player's current inventory to blue stained glass pane named "&6Zdrapka" with lore "&7Zdrap, używając &aLPM!" on inventory click: name of player's current inventory is "&2&lMC&6&lSquare&f&l.pl &8&l| &6&lZDRAPKI &8&l|" clicked inventory is not player's inventory cancel event type of clicked slot is blue stained glass pane if amount of blue stained glass pane in player's current inventory > 6: set {_it} to "%random element out of {prize::*}%" parsed as itemtype set {_am} to random integer between 1 and 5 set slot (index of clicked slot) of player's current inventory to {_am} of {_it} add {_am} of {_it} to player's inventory stop close player's inventory
  19. CoFFeIN04

    Zdrapki na 3 itemy

    wiem, pomyliłem się, skopiuj od nowa tamtą wiadmość
  20. CoFFeIN04

    Zdrapki na 3 itemy

    on inventory click: inventory name of current inventory of player is "&2&lMC&6&lSquare&f&l.pl &8&l| &6&lZDRAPKI &8&l|" clicked inventory is not player's inventory cancel event item at clicked slot is blue stained glass if amount of blue stained glass in player's current inventory > 6: set {_it} to "%random element out of {prize::*}%" parsed as item set {_am} to random integer between 1 and 5 set slot (index of clicked slot) of player's current inventory to {_am} of {_} give {_am} of {_} to the player stop clear player's inventory a teraz?
  21. CoFFeIN04

    Zdrapki na 3 itemy

    on inventory click: send "1" inventory name of current inventory of player is "&2&lMC&6&lSquare&f&l.pl &8&l| &6&lZDRAPKI &8&l|" send "2" clicked inventory is not player's inventory send "3" cancel event event-item is blue stained glass send "4" if amount of blue stained glass in player's current inventory > 6: send "5" set {_it} to (random element out of {prize::*}) parsed as item set {_am} to random integer between 1 and 5 set slot (index of event-item) of player's current inventory to {_am} of {_} give {_am} of {_} to the player send "6" stop send "7" clear player's inventory zrób tak i pokaż jakie cyfry widzisz na chacie
  22. CoFFeIN04

    Zdrapki na 3 itemy

    nie zamyka się nawet ekwipunek? w konsoli żadnych błędów?
  23. CoFFeIN04

    Zdrapki na 3 itemy

    No dobra, ale przetestuj teraz czy działa
  24. CoFFeIN04

    Zdrapki na 3 itemy

    zamień w tej linijce te nawiasy na cudzysłowy i małpa tzn. "%random element out of {prize::*}%" parsed as item
  25. CoFFeIN04

    Zdrapki na 3 itemy

    spróbuj jednak te event-slot zamienić na clicked slot
×
×
  • Dodaj nową pozycję...