Skocz do zawartości

CoFFeIN04

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    4951
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    170

Treść opublikowana przez CoFFeIN04

  1. CoFFeIN04

    Policja

    nie będzie działać, pomieszałeś taby ze spacjami, dodatkowo lepiej permisję w komendzie zrobić w sekcji permission: permission message:
  2. usuń go i sprawdź czy problem ustąpi
  3. gdzie chcesz
  4. Myślę, że warto było dodać taką informację w zleceniu. on quit: add {number::%player%} to {numbers::*} clear {num::%{number::%player%}%} clear {number::%player%}
  5. czemu
  6. nie wiem, sprawdź czy jakiś skrypt tego nie robi
  7. rzeczywiście, wystarczy dopisać have po doesn't
  8. CoFFeIN04

    Skrypt na banknoty

    command /czek: trigger: if player's balance >= 100: remove 100 from player's balance give paper named "&cCzek 100$" to player stop send "&cNie masz 100$" on rightclick with paper: name of player's tool is "&cCzek 100$" set player's tool to (item amount of player's tool - 1) of player's tool add 100 to player's balance send "&c100$ zostalo dodane do twojego konta"
  9. gdzieś na końcu możesz
  10. dodaj 'of' po ilości, np. 7 of diamonds
  11. Tak, ale numerek taki jaki miał już nie wróci do puli numerów
  12. Ale jak wpiszesz którąś z tych nazw na tabliczce zamiast ID?
  13. Użyj którejś z tych nazw: egapple, sgapple, mgapple https://github.com/50l3r/SKServer-Minecraft/blob/master/plugins/Essentials/items.csv
  14. Myślisz, że w 2016 ktoś słyszał o LuckPerms? Jest on równie zbędny jak Twój wpis.
  15. nie doczytałem, że mają się usuwać, także racja, trzeba to dodać
  16. on load: {numbers::*} is not set add (integers between 1 and 300) to {numbers::*} function getPlayerById(id:number) :: offlineplayer: return {num::%{_id}%} function getIdByPlayer(p:offlineplayer) :: number: return {number::%{_p}%} on join: {number::%player%} is not set if size of {numbers::*} < 1: kick player due to "Sloty sie skonczyly!" set {number::%player%} to random element out of {numbers::*} remove {number::%player%} from {numbers::*} set {num::%{number::%player%}%} to player send "&cPrzypisano Ci numer: %{number::%player%}%" set display name of player to "%{number::%player%}%" command /idtp <number>: usage: /idtp ID permission: id.teleport aliases: /idteleport trigger: set {_p} to getPlayerById(arg) if {_p} is not set: send "&cNumer %arg% nie jest przypisany do zadnego gracza!" stop if {_p} is not online: send "&cGracz %arg% (%{_p}%) jest offline!" stop teleport player to {_p} send "Przeteleportowano do %arg% (%{_p}%)"
  17. Nie widzę w kodzie żadnej linijki odpowiadającej za restart serwera, dodatkowo broadcast i komenda od whitelisty się wykona X razy, gdzie X to ilość graczy, więc to bez sensu. Wyrzucony zostanie również admin, co jest bez sensu (bo w aktualnym stanie rzeczy skrypt jednak nie restartuje serwera tylko włącza whiteliste). Poprawiony lekko kod, mimo wszystko restartem bym tego nie nazwał. command /restartserwera: permission: * trigger: kick all players where [input is not op] due to "&c&lTrwa restart serwera, zapraszamy za chwile" send "&c&lTrwa restart serwera, zostala wlaczona whitelista!" to all players execute console command "whitelist on"
  18. Jako że dodałeś temat w dziale pytań to odpowiem na twoje "pytanie" - nie interesuje mnie to. Skrypt bardzo słabiutki, boty mogą wejść ponownie na serwer z tego samego nicku po raz 2 i wtedy do niczego nie nadaje się ten twój antybot....
  19. CoFFeIN04

    Plugin

    To teraz spójrz na dział, w jakim dodałeś swoje pytanie. Pozdrawiam
  20. podaj więcej informacji
  21. on teleport: future world = "nazwaSwiata" amount of all players in world "nazwaSwiata" >= 50 cancel event wpisz 2 razy nazwe swiata
  22. Zrobiłem tak, że w każdym świecie może być max 50 osób. Tutaj wpisz w nazwaSwiata nazwe swiata on teleport: future world = "nazwaSwiata" amount of all players in world "%future world%" >= 50 cancel event
  23. CoFFeIN04

    Problem z /spawn

    Oj, bardzo brzydko wygląda taki kod, proszę tutaj zoptymalizowany: - jeśli gracz nie może się ruszyć w ogóle, nawet o 0.1 kratki: - jeśli gracz może się poruszać po obrębie jednej kratki (np. X: 100.1 i 100.9):
  24. a pokazesz ten kod czy nie bardzo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...