Skocz do zawartości

CoFFeIN04

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    4951
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    170

Treść opublikowana przez CoFFeIN04

  1. to pokaż te błędy? command /koddodaj [<text>] [<integer>] [<integer>]: trigger: if arg 1 and arg 2 and arg 3 is set: set {codes::%arg 1%::status} to true set {codes::%arg 1%::money} to arg 2 set {codes::%arg 1%::amount} to arg 3 send "Poprawnie dodałeś kod." else: send "Poprawne użycie: /koddodaj kod kwota ilosc" command /kod [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {codes::%arg 1%::status} is set: if {codes::%arg 1%::status} is false: send "Ten kod został już wykorzystany" stop remove 1 from {codes::%arg 1%::amount} add {codes::%arg 1%::money} to player's balance if {codes::%arg 1%::amount} is 0: set {codes::%arg 1%::status} to false send "Wykorzystałeś kod" else: send "Nieprawidłowy kod." else: send "Poprawne użycie: /kod kod" ewentualnie spróbuj ten kod
  2. W pluginie czy skrypcie, bo zadałeś pytanie w dziale Skript?
  3. Pytanie: Czemu w ogóle nie czytałeś zlecenia? on teleport: "%former world%" is not "%future world%" set {worldLoc::%former world%::%player%} to former location of player # lub po prostu location of player jak wywali blad {worldLoc::%future world%::%player%} is set teleport player to {worldLoc::%future world%::%player%}
  4. wyszukując odpowiedzi w google - https://forums.skunity.com/threads/playerpoints-skript-addon.6397/#post-26292 (zadałeś pytanie, a nie zleciłeś nic)
  5. dodaj większe opóźnienie, np wait 20 ticks
  6. podaj śmiało tutaj! tą oznaczoną na zielono z linku też?
  7. CoFFeIN04

    TuSke

    Spróbuj z 1.8.2
  8. CoFFeIN04

    TuSke

    A jaką masz wersję Skript?
  9. CoFFeIN04

    TuSke

    Najnowsza nie działa? https://github.com/Tuke-Nuke/TuSKe/issues/59
  10. command /kurczak: trigger: if player has permission "trade.kurczak": set {_p} to target player if {_p} is not set: send "Na nikogo nie patrzysz" stop if {_p}'s balance < 20: send "Gracz nie ma tyle pieniedzy" stop remove 20 from {_p}'s balance add cooked chicken to {_p} proszę
  11. https://forums.skunity.com/threads/make-mob-follow-player.7176/
  12. Jedna liczba jest szersza, a inna węższa, oto powód tego "błędu", wtyczka która odpowiada za to może nie mieć konfiguracji ilości miejsc po przecinku, bo jakby miała to myślę że już dawno by było to skrócone
  13. Blokada siadania: on vehicle enter: "%vehicle of player%" contains "pig" cancel event Usuwanie po wyjściu - po prostu go usuwasz (zabijasz), po wejściu respisz na nowo kolejnego
  14. Odsyłam do poradnika ze zmiennymi: https://wiki.skript.pl/Zmienne Tworzenie GUI: Gotowy kod: command /locadd: trigger: add location of player to {locs::*} command /gui: trigger: if size of {locs::*} < 1: send "Brak lokalizacji!" stop open chest inventory with 6 rows named "&cLokalizacje" to player set {_} to 0 loop {locs::*}: set slot {_} of player's current inventory to paper named "%loop-index%" with lore "&cKliknij zeby sie przeteleportowac!" add 1 to {_} on inventory click: name of clicked inventory is "&cLokalizacje" clicked inventory is not player's inventory cancel event clicked slot is not air teleport player to {locs::%name of clicked slot%}
  15. No to dodajesz lokalizacje do zmiennej grupowej i potem zapętlasz tą zmienną grupową i pokazujesz przedmiot. Jeśli masz jakiś konkretny problem z wykonaniem tego to napisz
  16. No zależy czy chcesz mieć GUI z maksymalnie 54 slotami, czy chcesz do tego wprowadzać jeszcze strony, bo jeśli opcja pierwsza to będzie łatwo, jeśli opcja 2 to zaczyna się komplikować bo to nie takie proste zrobić kolejne strony
  17. skrypt źle wytabowany
  18. Poszukaj gotowego rozwiązania na internecie, na pewno jakieś się znajdzie
  19. Nie wskazałeś osoby, do której ma zostać wysłana wiadomość command /przygotowania: permission: op permission message: NIET! trigger: set {czas.przygotowania} to 100 set {hp} to 100 loop all players: send "&4&l%{czas.przygotowania}% sekund do rozpoczęcia gry" to loop-player loop 10 times: wait 10 seconds remove 10 from {czas.przygotowania} send "&4&l%{czas.przygotowania}% sekund do rozpoczęcia gry" to all players command /czas: trigger: send "%{czas.start}% %{czas.przygotowania}%" command /atak: permission: op permission message: NIET! trigger: set {czas.atak} to 600 set {hp} to 100 every second: if {czas.atak} >= 1: if {hp} >= 25: remove 10 from {czas.atak} send "&8&lPozostało &4%{czas.atak}% &8&lsekund do wygraniej obrońców!!" to all players if {hp} <= 0: set {czas.atak} to 0 send "&4&lWygrał Przeklenty end!! Wojownicy czas wracać do podziemi!!" to all players set {start} to true execute console command "restart" if {czas.atak} <= 0: if {hp} >= 25: send "&4&lWygrali &2OBROŃCY!!" to all players set {start} to true execute console command "restart" every second: if {start} = true: execute console command "start"
  20. Pokaż błędy z konsoli
  21. Chodzi o to, że argument 2 jest już tekstem, więc nie ma go po co konwertować na tekst. Po wpisaniu "%{zmienna}%" zamieniana jest z każdego typu na tekst, przykład: w zmiennej jest player, po zmianie zostanie jego nick, czyli tekst, ale zmienna już nie będzie wskazywać na konkretnego gracza. W skrócie, w celu eliminacji tego ostrzeżenia pozbądź się tych cudzysłowów i procentów
  22. zamiast: send "&6&lS&e&lA &8» otrzymales %{_amount}*70 and {_amount2}*140%" to player daj send "&6&lS&e&lA &8» otrzymales %({_amount}*70)+({_amount2}*140)%" to player
  23. Jest to ostrzeżenie, informuje ono o tym, że: Jeśli nie zrozumiałeś to zachęcam do skorzystania z tłumacza.
  24. CoFFeIN04

    Skrypt na czas gry

    zawsze można użyć funkcji takiej: function getTimeString(time: timespan) :: string: set {_hours} to floor({_time}.getMilliSeconds() / 3600000) set {_minutes} to floor(mod({_time}.getMilliSeconds() / 60000, 60)) set {_seconds} to floor(mod({_time}.getMilliSeconds() / 1000, 60)) set {_hours} to "%{_hours}%" if {_hours} is greater than 9 else ("0%{_hours}%") set {_minutes} to "%{_minutes}%" if {_minutes} is greater than 9 else ("0%{_minutes}%") set {_seconds} to "%{_seconds}%" if {_seconds} is greater than 9 else ("0%{_seconds}%") return "%{_hours}%::%{_minutes}%::%{_seconds}%"
  25. CoFFeIN04

    Skrypt na czas gry

    a placeholder gdzie? W Skript wystarczy sprawdzić https://docs.skunity.com/syntax/search/id:5254
×
×
  • Dodaj nową pozycję...