-
Ilość zawartości
74 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez suchymonster
-
Czy ten spam który tworzy mi LuckPerms jest spowodowany atakiem botów? wie ktoś może jak najlepiej się tego pozbyć, ponieważ powoduje to spore lagi, jako zabezpieczenia antybot używam epicguard.
-
Wgrałem plugin lagassistant, pozbyłem się lagow i wszystko śmiga, dzięki za rady i nie denerwujcie się więcej k tak blachę sprawy, dzięki wielkie
-
antiredstoneclock posiadam i sobie nie radzi
-
Cześć ma ktoś może sprawdony sposób jak z serwera survival pozbyć się lag machine tworzonych chyba na redstownie? W ostatnim czasie sporo się tego pojawiło na moim serzerze nie nie potrafię się z tym uporać, silnik purpur w wersji 1.16.5
-
udało mi się zrobić to samemu
-
on placeholderapi placeholder request for the prefix "skript": if the identifier is "kile": set the result to "%{kill::%player%}%" Cześć, używam takiego kodu aby w placeholderach znajdować zmienne dla konkretnego gracza, i mam pytanie do was czy da się zrobić tab aby obrać zmienne dla wartości? nie chce ich wszystkich wypisywać tylko pobrać wartość z zapytania placeholderów i dla tego konkretnego odpowiedzieć wartością np %skript_kile_1% albo %skript_kile_999% dodatek którego do tego używam to placeholder-skript w dokumentacji nie znalazłem nic co by mi pomogło dlatego pytam tutaj czy istnieje taka opcja
-
Przenoszenie zmiennych z skript do pluginów
suchymonster odpowiedział(a) na suchymonster pytanie w Pytania i problemy
poradziłem sobie, wystarczy pobrać fork pluginu Ersatz o nazwie skript-placeholders. -
Przenoszenie zmiennych z skript do pluginów
suchymonster opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Cześć, chciałbym za pomocą PlaceholderAPI przenieść zmienne z skript do pluginu na scoreboard, robię wszystko jak każą w Placeholder API czyli pobrałem dodatek obsługujący graczy oraz skript, oraz używam zmiennych tak jak na ich stronie czyli %skript_test::{player}% (wyświetla mi się to dokładnie tak samo jak napisałem w configu)oczywiście taką zmienną również posiadam w skript, próbowałem też przenoszenia tych zmiennych za pomocą dodatku do skript Ersatz, to też nie pomogło (tutaj wywala błędy skript). -
Rozegrany czas przez gracza
suchymonster odpowiedział(a) na suchymonster pytanie w Pytania i problemy
a teraz by nie dało rady tej funkcji zastosować, bo nie do końca rozumiem, czym się będzie ta wartość obliczana różnić od tej pobieranej z time played of player -
on load: unregister holograms all of the holograms set {_topkaczas} to new hologram at {czasl} add text "&7&lNajaktywniejsi &8&lGracze" to hologram {_topkaczas} set location of hologram {_topkaczas} to location 3 meters above location of hologram {_topkaczas} loop 10 times: add text "&4%loop-number%&7. &c%{topczas::%loop-number%}% &8(&7%{timeplayed::%{topczas::%loop-number%}%}%&8)" to hologram {_topkaczas} at line loop-number Witam, chciałbym dodać takie hologramy, hologram ładnie się tworzy po uprzednim ustawieniu lokacji na {czas1}, i po zresetowaniu skript również, aczkolwiek po zresetowaniu serwera hologram już się nie tworzy po ustawieniu lokacji na nowo i zresetowaniu skript znów wszystko działa. (sprawdzałem to przy kilku hologramach i gdy ustawie jedną lokacje a mam np ich 5 obok siebie to po zresetowaniu skript wszystkie są tworzone i wszystko działa)
-
Rozegrany czas przez gracza
suchymonster odpowiedział(a) na suchymonster pytanie w Pytania i problemy
mam to aktualnie tak zrobione, chciałem zrobić aby pokazywało się to w godzinach, nie w dniach. I myślałem że o czymś nie wiem, ale chyba po prostu się nie da -
Rozegrany czas przez gracza
suchymonster odpowiedział(a) na suchymonster pytanie w Pytania i problemy
chciałbym mieć samą wartość numeryczną, ponieważ wstawiam ten czas do topki, i brzydko wygląda jak czas podawany jest w wartościach po angielsku więc zamieniam je na polski, tylko że wtedy funkcja na topke nie działa -
Cześć, czy wartość pobraną z "time played of player" w jakiś sposób mogę przerobić na doubla? parsed as numer nie działa wyświetla się none. Z góry dziękuję za pomoc
-
Cześć, jestem w trakcie robienia stronki w której będę sporo korzystał z formularzy, które to chciałby zabezpieczyć i pytanie do was jak zrobić coś takiego? (tak wiem co to google, szukałem i nie znalazłem przepraszam wybaczcie mi za jak mniemam głupi post)
-
gAukcje - skrypt na aukcje sprzedażowe graczy w GUI
suchymonster odpowiedział(a) na CoFFeIN04 temat w Promowane skrypty
Może byś to zrobił jako licytacje? Chodzi mi tutaj o wystawienie przedmiotu na np minute ludzie podbijająceny i najwyższa oferta wygrywa. -
Myęłałem nad czymś w GUI co ma opcje konfiguracji wiadomości, bądź jest po polsku. Brak podbijania cen, a na tym mi najbardziej zależy
-
Cześć szukam pluginu na aukcje, nie chodzi mi tutaj o AuctionHouse tylko bardziej o coś w czym można podbijać ceny graczy, coś tego typu https://www.spigotmc.org/resources/auctions.571/. Najlepiej na najnowsza wersje minecraft ewentualnie może być skrypt, trochę tego szukałem możliwe że coś przeoczyłem dlatego proszę was bez zbędnych komentarzy. Z góry dziękuję i pozdrawiam.
-
tak wiem, ta pętla była jednorazowa. na stałe będzie pobierane przy wychodzeniu. poprostu nie chciałem topki czasu spędzonego na serwerze zepsuć, bo kilka z osób topowych juz nie gra. Dziękuję za uwagę problem zażegnany miłego wieczoru Panowie.
-
Słuszna uwaga, głupim jest liczenie tego samemu, tylko jak chce to przetłumaczyć to jakoś mi się to nie chce pozamieniać wiesz może dlaczego? robię to w taki sposób: loop all offline players: set {timeplayed::%loop-value%} to time played of loop-value replace all "days" in {timeplayed::%loop-value%} with "dni"
-
zostawiłem dwa kolorki co razem daje 33 znaki, zobaczę czy pomogło i dam znać
-
co minute dodaje 1 do minut gracza, sprawdzam czy ma ustawione te minuty jesli nie to ustawiam a jesli ma to tylko dodaje. nawet z tym <none> to tylko 29 znaków
-
[09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! [Skript] Severe Error: [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! Something went horribly wrong with Skript. [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! This issue is NOT your fault! You probably can't fix it yourself, either. [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! It looks like you are using some plugin(s) that alter how Skript works (addons). [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! Here is full list of them: [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! skRayFall v1.9.23 (https://sk.rayfall.net/) skript-reflect v2.1.0 (https://github.com/TPGamesNL/skript-reflect) SkQuery v4.1.4 Skellett v1.9.11 (https://forums.skunity.com/resources/skellett.24/) [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! We could not identify which of those are specially related, so this might also be Skript issue. [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! You should try disabling those plugins one by one, trying to find which one causes it. [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! If the error doesn't disappear even after disabling all listed plugins, it is probably Skript issue. [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! In that case, you will be given instruction on how should you report it. [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! On the other hand, if the error disappears when disabling some plugin, report it to author of that plugin. [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! Only if the author tells you to do so, report it to Skript's issue tracker. [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! Stack trace: [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! java.lang.IllegalArgumentException: Score 'Czas: <none>D/<none>H/<none>M' is longer than the limit of 40 characters [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! at org.apache.commons.lang.Validate.isTrue(Validate.java:136) [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_16_R1.scoreboard.CraftObjective.getScore(CraftObjective.java:121) [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.rayfall.eyesniper2.skrayfall.scoreboard.EffSetScore.execute(EffSetScore.java:63) [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Effect.run(Effect.java:51) [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:60) [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:88) [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.effects.Delay$1.run(Delay.java:108) [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_16_R1.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:99) [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_16_R1.scheduler.CraftScheduler.mainThreadHeartbeat(CraftScheduler.java:468) [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_16_R1.MinecraftServer.b(MinecraftServer.java:1356) [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_16_R1.DedicatedServer.b(DedicatedServer.java:378) [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_16_R1.MinecraftServer.a(MinecraftServer.java:1269) [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_16_R1.MinecraftServer.v(MinecraftServer.java:1001) [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_16_R1.MinecraftServer.lambda$a$0(MinecraftServer.java:177) [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:834) [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! Version Information: [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! Skript: 2.5.3 (latest) [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! Flavor: skriptlang-github [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! Date: 2020-12-11 [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! Bukkit: 1.16.1-R0.1-SNAPSHOT [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! Minecraft: 1.16.1 [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! Java: **.**.**.** (OpenJDK 64-Bit Server VM **.**.**.**+1-post-Debian-1deb10u2) [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! OS: Linux amd64 4.19.0-12-cloud-amd64 [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! Server platform: Paper [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! Current node: null [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! Current item: null [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! Current trigger: every 1 minute and 15 seconds (every 1 minute and 15 seconds) (bok.sk, line 2) [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! Thread: Server thread [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! Language: english [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! Link parse mode: STRICT [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! End of Error. [09:48:59] [Server thread/ERROR]: #!#! Witam, taki błąd mi spami w konsolce rozumiem że chodzi o event every 1 minute a dokładniej o zbyt durzą ilość znaków w linijce na scoreboard która wygląda tak: set score "&cCzas&7: %{czas::%loop-player%::dni}%D&7/&7%{czas::%loop-player%::godziny}%H&7/&7%{czas::%loop-player%::minuty}%M" in sidebar of loop-player to -11 Da rade coś z tym zrobić? czy muszę się np jednej z zmiennych pozbyć? No chyba że chodzi o coś innego to proszę mnie uświadomić. Z góry dziękuję.
-
przepraszam, nie widziałem, dziękuję pomogło miłego wieczoru
-
https://ibb.co/CPYsgWx taki błąd wywala
-
Cześć, piszę skript na sklepy i mam mały problem nie dodaje mi się przedmiot z zmiennej do gui. skript wygląda mniej więcej tak: function sklepkup(gracz: player, item: string): set {_gui} to a new chest inventory with 5 row with name "&7&lKUP: &9&l%{_item}%" set slot 11 of {_gui} to {_item} set slot 35 of {_gui} to barrier named "&4Anuluj" open {_gui} to {_gracz} wait 2 tick on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&6&lPszczelarz": if "%click type%" contains "LEFT": if clicked item is not air: send "%event-item%" sklepkup(player,"%event-item%") klikam w przedmiot honey block w gui wypisuje mi na czacie honey block a w gui drugim(tym z funkcji), nie ma nic w slocie 11, może ktoś wie co robię źle.
