-
Ilość zawartości
361 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
18
Treść opublikowana przez Saanjuk
-
Wypluje ci wszystkie wyniki z punkty::** a ich może być tysiące tutaj masz poradnik i objaśnienie kodu:
-
Daj mi chwilke odpale serwer testowy i zoabcze coś musiałem przy aktualizacji zepsuć w miedzy czasie podaj mi co masz w opcji : # #######Nazwa Skrzynki/GUI: gui_name: mi nie wywala żadnego błądu upewnij się że nazwa twojego GUI jest w cudzysłowiach
-
nie testowałem możliwe że ta topka jest pod zmienną {punkty::%player's name%} ale przetestuj i zobacz czy działa: command /topka: trigger: loop 3 times: set {_wynik} to 0 loop {punkty::*}: loop-value is greater than {_wynik}: set {_wynik} to loop-value set {_nick} to loop-index clear {punkty::%{_nick}%} set {_backup::%{_nick}%} to {_wynik} {_nick} is set: send "&4%loop-number%. &6%{_nick}% = &c%{_wynik}%" clear {_nick} else: exit loop loop {_backup::*}: loop-index is set: set {punkty::%loop-index%} to loop-value
-
jeżeli chcesz to zrobić skryptem podaj mi plugin który obsługuje tagowanie pvp u Cb (to co mowi że gracz jest w pvp) będzie również konieczne zainstalowanie skript placeholders (addona skripta) i moge wtedy zrobić taki skrypt pod plugin który posiadasz do pvp
-
wystaczy używać combalogx i tam masz kompatybilność ze wszelkimi pluginami które tworza regiony
-
Jak zrobić zeby nie bylo widać zadnego gracza na tabie i da sie tak?
Saanjuk odpowiedział(a) na twojastara123222 pytanie w Pytania i problemy
wystarczy ze gracz włączy sobie vanish -
taki skrypt jest juz na tym forum wystaczy ustawić opcja ps dobry pomysl z particlami dodam je w aktualizacji
-
Próbowałeś rozwiązania z linku?
-
nie rozumiem pytania?
-
spróbuj z else zamiast stop: if player has permission "compressor.oak": set slot 10 of player's current inventory to oak wood named "&6Oak Wood Autocompressor" with lore "&aUnlocked" else: set slot 10 of player's current inventory to oak wood named "&6Oak Wood Autocompressor" with lore "&cLocked" if player has permission "compressor.stone": set slot 11 of player's current inventory to oak wood named "&6Oak Wood Autocompressor" with lore "&aUnlocked" else: set slot 11 of player's current inventory to oak wood named "&6Oak Wood Autocompressor" with lore "&cLocked" stop nie zawsze działa tak jak chcemy chociaż kod jest wtedy ładniejszy
-
command /halloweeneffect: trigger: strike lightning effect at player apply blindness to player for 1 seconds wait 2 seconds set {_amount} to random integer between 1 and 5 loop {_amount} times: spawn bat at player message "&7Użyto efektu &6&lHALLOWENOWEGO!" stop
-
wystarczy użyć opcji "szukaj" : on mine: CheckInventory(player) on pickup: CheckInventory(player) every 2 minutes: loop all players: CheckInventory(loop-player) function CheckInventory(p: player): if {alerty::player::%{_p}%::inventory} is true: loop all items in {_p}'s inventory: add 1 to {_inv} if {_p}'s offhand is not air: remove 1 from {_inv} if {_p}'s boots is not air: remove 1 from {_inv} if {_p}'s leggings is not air: remove 1 from {_inv} if {_p}'s chestplate is not air: remove 1 from {_inv} if {_p}'s helmet is not air: remove 1 from {_inv} if {_inv} is 36: send {_p} title "&c&lPELNY EKWIPUNEK" with subtitle "&fTwoj ekwipunek jest pelny" for 2 second send "&7Jesli chcesz wylaczyc te powiadomienie wpisz &6/fulleq off" to {_p} play sound "ENTITY_VILLAGER_NO" with volume 0.5 to {_p} on join: if {alerty::player::%{_p}%::inventory} is not set: set {alerty::player::%{_p}%::inventory} to true command /fulleq [<text>]: trigger: if arg 1 is "on": if {alerty::player::%{_p}%::inventory} is true: send "&cPowiadomienia o pełnym ekwipunku były już włączone!" else: set {alerty::player::%{_p}%::inventory} to true send "&6Powiadomienia o pełnym ekwipunku zostały włączone!" if arg 1 is "off": if {alerty::player::%{_p}%::inventory} is false: send "&cPowiadomienia o pełnym ekwipunku były już wyłączone!" else: set {alerty::player::%{_p}%::inventory} to false send "&6Powiadomienia o pełnym ekwipunku zostały wyłączone!"
-
A to nie jest tak że juz zadawałeś takie pytanie i temat jest nadal otwarty? Co do plguinu jakie chcesz przesyłać polecenia, czy serwery są połączone jakimś proxy? Może to pomoże: https://www.spigotmc.org/resources/synccommands-1-8-1-19--redis-socket-rabbitmq.99596/
-
to że skript używa zmiennej nie znaczy ze inny plugin ją odczyta aby pluginu mogły odczytać tą zmienną musisz przetworzyć ją na papi placeholder addonem skript-placeholders na najnowszej wersji pojawia się błąd: Can't understand this event: 'on tab complete of "/devtest"' posiadam rozszerzenie SkQuery %{VoucherCost}-{%player's balance%}% nie ma sensu umieszczania tego w {%%} wystarczy: %{VoucherCost} - player's balance%
-
Skrypt na hajs za zabójstwa
Saanjuk odpowiedział(a) na MNiemojewa696969 pytanie w Pytania i problemy
Options: # ####NAZWA GUI: gui: "&f&lHajsy" # ###ILE HAJSU ZA ZABICIE? hajs: 10 # ### NAZWA WALUTY: hajsNazwa: "$" command /hajs: trigger: set {_gui} to chest inventory with 1 rows named {@gui} set slot 0 of {_gui} to player's head named "&e&l%player's name% " with lore "&6Stan konta: %{balance::%player%}%%{@hajsNazwa}%" if {lastVictim::%player%} is not set: set slot 2 of {_gui} to skull of ("Questions" parsed as offlineplayer) named "&6&lOstatnie zabójstwo:" with lore "&c&lBrak" else: set slot 2 of {_gui} to {lastVictim::%player%}'s head named "&6&lOstatnie zabójstwo:" with lore "&e&l%{lastVictim::%player%}'s name% " if {lastDeath::%player%} is not set: set slot 4 of {_gui} to skull of ("Questions" parsed as offlineplayer) named "&6&lOstatnia Śmierć:" with lore "&c&lBrak" else: set slot 4 of {_gui} to {lastDeath::%player%}'s head named "6&lOstatnia Śmierć:" with lore "&e&l%{lastDeath::%player%}'s name% " set slot 8 of {_gui} to barrier named "&4Wyjdź" open {_gui} to player command /adminhajs [<text>] [<offline player>] [<number>]: permission: hajs.admin trigger: arg 1 is "add": arg 2 is set: arg 3 is set: set {balance::%arg 2%} to {balance::%arg 2%} + arg 3 set yaml value "balance.%arg 3%" from file "plugins/Skript/scripts/hajs_db.yml" to {balance::%arg 2%} send "&6Do Twojego konta dodano &6&l%arg 3%&6&l%{@hajsNazwa}%" to arg 2 send "&6Do konta %arg 2% dodano &6&l%arg 3%&6&l%{@hajsNazwa}%" to player stop send "&cNie podano kwoty!" to player stop send "&cNie podano nicku gracza!" to player arg 1 is "remove": arg 2 is set: arg 3 is set: set {balance::%arg 2%} to {balance::%arg 2%} - arg 3 set yaml value "balance.%arg 3%" from file "plugins/Skript/scripts/hajs_db.yml" to {balance::%arg 2%} send "&6Z Twojego konta odjęto &6&l%arg 3%&6&l%{@hajsNazwa}%" to arg 2 send "&6Z konta %arg 2% odjęto &6&l%arg 3%&6&l%{@hajsNazwa}%" to player stop send "&cNie podano kwoty!" to player stop send "&cNie podano nicku gracza!" to player arg 1 is "set": arg 2 is set: arg 3 is set: set {balance::%arg 2%} to arg 3 set yaml value "balance.%arg 3%" from file "plugins/Skript/scripts/hajs_db.yml" to {balance::%arg 2%} send "&6Z Twojego konta odjęto &6&l%arg 3%&6&l%{@hajsNazwa}%" to arg 2 send "&6Z konta %arg 2% odjęto &6&l%arg 3%&6&l%{@hajsNazwa}%" to player stop send "&cNie podano kwoty!" to player stop send "&cNie podano nicku gracza!" to player on death: if attacker is player: if victim is player: add {@hajs} to {balance::%attacker%} set {lastVictim::%attacker%} to victim set {lastDeath::%victim%} to attacker set yaml value "balance.%attacker's name%" from file "plugins/Skript/scripts/hajs_db.yml" to {balance::%attacker%} on join: set {balance::%player%} to yaml value "balance.%player's name%" from file "plugins/Skript/scripts/hajs_db.yml" if {balance::%player%} is not set: set {balance::%player%} to 0 set yaml value "balance.%player's name%" from file "plugins/Skript/scripts/hajs_db.yml" to {balance::%player%} jedynym minusem jest to że skript twierdzi ze nie może zapisać trwale zmiennych lastvictim oraz lastdeath i znikną po resecie serwera jeżeli bardzo ci to przeszkadza mogę zapisywać te wartości w YAML i wtedy problem zniknie -
To chcesz komendę po ataku mieczem czy 20% szans na poison? I czy to ma być jazdy miecz czy jakiś konkretny? Proponuję określić rodzaj miecza oraz jego nazwę jako kolorowa żeby nie dało się go tak po prostu podrobić
-
Możesz zmienić biom worldguardem na ten z netheru z endermanami lub na jakiś endowy i będą się respia naturalnie
-
Nie lepiej wyłączyć rozprzestrzenianie się ognia na całym świecie? Worldguard to potrafi flaga fire-spread
-
Skryptów na brush jest od groma na tym forum np:
-
już na samym wstępie jest pomyłka : command /title [<player]> [<text>]: command /title [<player>] [<text>]: permission: title.kryso permission message: &cNie masz permisji :O trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: send title "%arg 2%" with subtitle "" to arg 1 stop else: send "&7Skladnia &b/title [gracz] [costam]" else: send "&7Skladnia &b/title [gracz] [costam]"
-
Skrypt na hajs za zabójstwa
Saanjuk odpowiedział(a) na MNiemojewa696969 pytanie w Pytania i problemy
Wersja z hajsem z ekonomii serwera (wymagane vault oraz plugin ekonomii np essentialssx): Options: # ####NAZWA GUI: gui: "&f&lHajsy" # ###ILE HAJSU ZA ZABICIE? hajs: 10 command /hajs: trigger: set {_gui} to chest inventory with 1 rows named {@gui} set slot 0 of {_gui} to player's head named "&e&l%player's name% " with lore "&6Stan konta: %{player's balance}%" set slot 2 of {_gui} to {lastVictim::%player%}'s head named "&6Ostatnie zabójstwo" with lore "&e&l%{lastVictim::%player%}'s name% " set slot 4 of {_gui} to {lastDeath::%victim%}'s head named "&6Ostatnia Śmierć" with lore "&e&l%{lastDeath::%victim%}'s name% " set slot 8 of {_gui} to barrier named "&4Wyjdź" open {_gui} to player on death: if attacker is player: if victim is player: add {@hajs} to attacker's balance set {lastVictim::%attacker%} to victim set {lastDeath::%victim%} to attacker wersja z custom hajsem trzymanym w skript (wystarczy sam najnowszy skript bez addonów): Options: # ####NAZWA GUI: gui: "&f&lHajsy" # ###ILE HAJSU ZA ZABICIE? hajs: 10 command /hajs: trigger: set {_gui} to chest inventory with 1 rows named {@gui} set slot 0 of {_gui} to player's head named "&e&l%player's name% " with lore "&6Stan konta: %{balance::%player%}%" set slot 2 of {_gui} to {lastVictim::%player%}'s head named "&6Ostatnie zabójstwo" with lore "&e&l%{lastVictim::%player%}'s name% " set slot 4 of {_gui} to {lastDeath::%victim%}'s head named "&6Ostatnia Śmierć" with lore "&e&l%{lastDeath::%victim%}'s name% " set slot 8 of {_gui} to barrier named "&4Wyjdź" open {_gui} to player on death: if attacker is player: if victim is player: add {@hajs} to {balance::%attacker%} set {lastVictim::%attacker%} to victim set {lastDeath::%victim%} to attacker on join: if {balance::%player%} is not set: set {balance::%player%} to 0 full opcja- custom waluta plus komendy do dodwania setowania lub odejmowania hajsu plus zapis do YAML (wymagany Skript w najnowszej wersji oraz addon SkQuery) Options: # ####NAZWA GUI: gui: "&f&lHajsy" # ###ILE HAJSU ZA ZABICIE? hajs: 10 # ### NAZWA WALUTY: hajsNazwa: "$" command /hajs: trigger: set {balance::%player%} to yaml value "balance.%player's name%" from file "plugins/Skript/scripts/hajs_db.yml" set {_gui} to chest inventory with 1 rows named {@gui} set slot 0 of {_gui} to player's head named "&e&l%player's name% " with lore "&6Stan konta: %{balance::%player%}%%{@hajsNazwa}%" set slot 2 of {_gui} to {lastVictim::%player%}'s head named "&6Ostatnie zabójstwo" with lore "&e&l%{lastVictim::%player%}'s name% " set slot 4 of {_gui} to {lastDeath::%victim%}'s head named "&6Ostatnia Śmierć" with lore "&e&l%{lastDeath::%victim%}'s name% " set slot 8 of {_gui} to barrier named "&4Wyjdź" open {_gui} to player command /adminhajs [<text>] [<offline player>] [<number>]: permission: hajs.admin trigger: arg 1 is "add": arg 2 is set: arg 3 is set: set {balance::%arg 2%} to {balance::%arg 2%} + arg 3 set yaml value "balance.%arg 3%" from file "plugins/Skript/scripts/hajs_db.yml" to {balance::%arg 2%} send "&6Do Twojego konta dodano &6&l%arg 3%&6&l%{@hajsNazwa}%" to arg 2 send "&6Do konta %arg 2% dodano &6&l%arg 3%&6&l%{@hajsNazwa}%" to player stop send "&cNie podano kwoty!" to player stop send "&cNie podano nicku gracza!" to player arg 1 is "remove": arg 2 is set: arg 3 is set: set {balance::%arg 2%} to {balance::%arg 2%} - arg 3 set yaml value "balance.%arg 3%" from file "plugins/Skript/scripts/hajs_db.yml" to {balance::%arg 2%} send "&6Z Twojego konta odjęto &6&l%arg 3%&6&l%{@hajsNazwa}%" to arg 2 send "&6Z konta %arg 2% odjęto &6&l%arg 3%&6&l%{@hajsNazwa}%" to player stop send "&cNie podano kwoty!" to player stop send "&cNie podano nicku gracza!" to player arg 1 is "set": arg 2 is set: arg 3 is set: set {balance::%arg 2%} to arg 3 set yaml value "balance.%arg 3%" from file "plugins/Skript/scripts/hajs_db.yml" to {balance::%arg 2%} send "&6Twoje konto usawiono na &6&l%arg 3%&6&l%{@hajsNazwa}%" to arg 2 send "&6Ustawiono konto gracza %arg 2% na &6&l%arg 3%&6&l%{@hajsNazwa}%" to player stop send "&cNie podano kwoty!" to player stop send "&cNie podano nicku gracza!" to player on death: if attacker is player: if victim is player: add {@hajs} to {balance::%attacker%} set {lastVictim::%attacker%} to victim set {lastDeath::%victim%} to attacker set yaml value "balance.%attacker's name%" from file "plugins/Skript/scripts/hajs_db.yml" to {balance::%attacker%} on join: set {balance::%player%} to yaml value "balance.%player's name%" from file "plugins/Skript/scripts/hajs_db.yml" if {balance::%player%} is not set: set {balance::%player%} to 0 set yaml value "balance.%player's name%" from file "plugins/Skript/scripts/hajs_db.yml" to {balance::%player%} z góry pisze że nie testowalem ale mało w czym tu sie da pomylić więc powinno działać -
every minute: if "%now%" contains "8:00":
-
Wstaw to w <code> można zamiast else używać stop: command /naprawkilof: permission: gracz.naprawkiof permission message: &cNie masz dostepu do tej komendy do &8(&cgracz.naprawkilof&8) trigger: if player is holding any pickaxe: if player's level is greater than 29: if player has 1 diamond: repair player's tool remove 1 diamond from player reduce the player's level progress by 30 send player title "&aNaprawiles swoj kilof" stop send "&9Aby naprawic kilof potrzebujesz 1 diament oraz x30 lvl" stop send "&6Aby naprawic kilof potrzebujesz 1 diament oraz x30 lvl" stop send player title "&b&lW rece musisz trzymac kilof" po za tym nie rozumiem: &cNie masz dostepu do tej komendy do &8(&cgracz.naprawkilof&8)
-
jeżeli serwery są połaczone za pomocą bungeecorda to jest to wbudowane w luckpermsa: https://luckperms.net/wiki/Network-Installation
-
set tag "NoAI" of nbt compound of last spawned entity to 1 spróbuj tak set tag "NoAI" of nbt of last spawned entity to 1 albo tak
