Skocz do zawartości

ZiomuuSss

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    310
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ZiomuuSss

  1. nie, stop, jeszcze nie do zamknięcia. Chodzi o to, że nie wyświetla błędów, ale nie działa też zaprzeczenie, tzn. "event-entity isn't wither skeleton:" próbowałem "event-entity is not wither skeleton:" ale bez skutku.... EDIT: Całkowicie nie działa. Jednak to zaprzeczenie działa, anuluje event spawnu potwora (jeśli to nie jest czarny szkielet), i na tym się zatrzymuje. Nie wiem co z tym zrobić, .
  2. Ustawiam eq na air ponieważ mam także inny skrypt, który po zespawnowaniu szkieleta nadaje mu eq, jak się okazało, czarnemu szkieletowi też dawało (pomimo że w tamtym skrypcie mam napisane "skeleton" a nie "wither skeleton"...) Ok, herhor67 wszystko mi wytłumaczył w poście wyżej. Teraz już rozumiem, i raczej nie popełnię tego błędu drugi raz. do zamknięcia.
  3. Witam. mam skrypt o nazwie m.sk z takim kodem w środku: on spawn of creature: if biome at event-location is swampland: #chance of 45%: cancel event spawn wither skeleton at event-location #wait 1 second apply absorption 18 to spawned entity for 99 days apply strength 1 to spawned entity for 99 days apply speed 1 to spawned entity for 99 days set chestplate slot of spawned entity to air set helmet slot of spawned entity to air set name of spawned entity to "&4&lUpior" stopmam tam zakratkowane to co według mnie mogło powodować taki błąd, ale nadal dzieje się to samo.... I teraz mam problem, bo gdy go właczam to spamuje mi na chacie w grze jak i na konsoli wiadomość "The script 'm.sk' infinitely repeated itself!" Proszę o pomoc...
  4. W jednym czasie raczej mało, ale za to często, jak by nie patrząc, to gracz co chwile będzie używał jakiejś zmiennej, nawet o tym nie wiedząc.
  5. Kurde, duzego skupiska sie spodziewam :/ Nie dosc, ze miasto jest stosunkowo male, to jeszcze jest w nim pelno npc. Zobaczymy jak to bedzie. Moze warto by rozmyslac nad budowa drugiego miasteczka dla bardziej doswiadczonych graczy, ech...
  6. "Dużo graczy"- nie mam pojęcia, ale jak wyżej pisałem (albo i nie) gracze którzy wchodzą i po chwili wychodzą na zawsze użyją tylko 2-3 zmiennych (albo nawet mniej). Kiedyś miałem już serwer, po 2 miesiącach było zarejestrowanych ponad 6500, z czego stałych graczy było może z 200. Zmiennych z every 1 tick nie ma w ogóle. Jest "every 3 minutes" które loopoje wszystkich online i wykonuje na nich kilka operacji ze zmiennymi. A graczy dużo na raz się nie spodziewam (60-80 slotów, nie wiem jak graczom się spodoba porządny RPG). Czekam na kolejne wypowiedzi.
  7. Witam. Planuję stworzyć pewien serwer ale mam dylemat odnośnie zmiennych. Ogólnie, jak liczyłem, to będą tam: -5 list zmiennych (w tym 3 z użyciem tagów gildii) - ok. 80 zmiennych z użyciem %player% (w sumie to liczba przeogromna, ale jakieś 60 zmiennych bd używane właściwie przez stałych graczy) Skript będzie podłączony do bazy MySQL, a oto specyfikacja maszyny: 10 gb RAM, dysk SSD 20gb, procesor 4vcore przepustowność łącza 500Mbps (to jest VPS). A pytanie do was: Czy taką ilość zmiennych, i ok. 70 graczy na serwerze utrzyma ta maszyna?
  8. Witam, mam kilka pytań: 1.jak pobrać czas świata(minecraftowego) w godzinach (same godziny, bez minut np. 6, 20, 18, 7 itp. Lub ewentualnie godziny typu 6AM, 8PM, 6PM, 6PM, 7AM itp.) 2. Jak dodać/usunąć kilka % z bossbara w WS (chodzi o to, żeby ten pasek sie zmniejszał lub zwiększal a nie znikal i pojawial z nowa wartoscia) 3.Jak zmienić czas swiata (chodzi o godziny takie jak w pytaniu 1). 4.
  9. ZiomuuSss

    Czas...

    Nie, zmienna c to koordynaty, chce sprawdzic czy tam jest dzien czy nie (tzn. na swiecie, w ktorym znajduje sie zmienna)
  10. ZiomuuSss

    Czas...

    Witam. Mam zmienna {c} i chce, zeby sprawdzalo czy tam, gdzie jest ta zmienna jest dzien lub noc (minecraftowa}. Jak to zrobic?
  11. działa ale sie buguje :( (trapdoor pojawia sie na dole bloku zamiast u gory)
  12. chyba takiego nie ma, setuje setuje i caly czas zamkniety :9 a jesli jest to jaki? 96:(co?)
  13. Jak w temacie :P jak otworzyc i zamknac trapdoor.
  14. ok dzieki do zamkniecia.
  15. Chodzi o to, że mam zmienną {zmienna} w której jest pewien przedmiot. Chcę teraz, aby 2 egzemplarze tego przedmiotu zabrało graczowi. Jak to zrobić? Nie działa "remove 2 {zmienna} from player" ani: set {_} to "2 %{zmienna}%"remove {_} from playerpróbowałem również z użyciem "from player's inventory" ale nadal nic. Nie wyświetla błędu ale nie zabiera przedmiotu. Ps. Przedmiot ten na pewno mam, jest on identyczny jak ze zmiennej i to jest pewne w 100 procentach. Proszę o pomoc!
  16. ZiomuuSss

    losowy spawn.

    on spawn of zombie:equip event-entity with helmetequip event-entity with chestplateequip event-entity with leggingsequip event-entity with bootsZombie dostaje losową zbroję bo nie określiłem typu (diamond, iron itd.) raz odkryłem przez przypadek ;D //Poprawiłem i dałem kod w . ~Norbi[/color]
  17. ZiomuuSss

    inventory...

    Witam. Chcę wyświetlić wirtualny ekwipunek z tylko jednym przedmiotem, ale jest problem, bo ten item ma być pobierany ze zmiennej, co niestety w ws nie działa. I do was kieruję teraz prośbę, aby zrobić taki ekwipunek w skquery, bo ja niestety nie kumam (coś namieszali, znowu coś zmienili i teraz się nie mogę połapać). Po prostu zróbcie wirtualne eq z skquery, które bd miało jedną linię i będzie w niej jeden item pobierany z zmiennej {zmienna.zmienna}. Z góry dziękuję.
  18. J. W. Chodzi o to, że: zmienna {a} to "5 days" zmienna {b} to "10 minutes" i teraz, gdy zrobię kod: If {a} is higher than {b}: to on się nie wykonuje, bo bierze pod uwagę tylko liczby, bez jednostek czasu. Jak to naprawić?
  19. Próbowałem już tak, zupełnie nic nie pomogło, wywala błąd, że '{_a} minute' in not an entity type
  20. Dopowiem tylko, że gdy zamienię linijkę if difference between {t.c.%loop-value%} and now is higher than {_a}:na linijkę if difference between {t.c.%loop-value%} and now is higher than 1 minute:To działa prawidłowo. Dlaczego?
  21. ok poradziłem sobie z tym w nieco inny sposób ale też nie działa dobrze, manowicie: set {_a} to "%{totem.wygas.%loop-value%}% minute"if difference between {t.c.%loop-value%} and now is higher than {_a}Nie wyskakują błędy, ale pomimo że różnica pomiędzy {t.c.%loop-value%} i teraz jest większa niż minuta, to kod i tak nie wykonuje się dalej, a ta różnica na pewno jest większa niż 1 minuta. O co chodzi?
  22. Tyle że bez nawiasu też nie działa :C
  23. Witajcie. Mam problem z linijką: if difference between {zmienna1} and now is higher than ({zmienna2}) days. chodzi o to, że wywala błąd: {zmienna2} is not an entity type. Jak to naprawić? Dodam, że {zmienna2} to zmienna liczbowa...
  24. Ok, do zamknięcia, mój głupi błąd ;-; (dawałem "stop" na końcu)
  25. OMG nie wiem czy mam się smiać czy płakać... No tak logiczne że stop zatrzymywało ;-; a ostatnio jestem "uczulony" na stop, bo jak raz nie dałem to wykonywało w nieskończoność i "zabiło" serwer. Dzięki wielkie :>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...