To jest trochę bez sensu...
Wystarczy, że zmienna {IP::*} będzie zawierać ip innego zalogowanego gracza i na to konto go również wpuści.
W dodatku z doświadczenia powiem, że takie rzeczy lepiej mieć zapisane w configu, ponieważ kiedy ktoś zmieni np. internet, IP się nie będzie zgadzać i taka osoba przyjdzie na discorda z prośbą o naprawienie tego, a ty nie będziesz wiedział, co zrobić.
Tu masz z zapisem w configu:
on load:
if file "IpData/config.yml" does not exist:
create file "IpData/config.yml"
on first join:
set value "ip.%player's uuid%" to "%player's ip%" in yaml file "IpData/config.yml"
on join:
set {_check} to single value "ip.%player's uuid%" get of "IpData/config.yml"
if {_check} is not set:
stop
if {_check} is not player's ip:
kick player due to "Multikonto"
stop
Wymaga SkUtilities
To racja, ale zależy czy Autor korzysta z AuthMe