-
Ilość zawartości
309 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez megabeka
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 13
-
Możesz tez zrobić w ten sposób:
-
Mała korekta, do działanie pluginu potrzebujesz np. essentials. Tam masz komendę /ban, /tempban jak i /unban A tu masz małą korektę co kolega wyżej napisał. on death: kick victim due to "&8----------%nl%&7Zostales tymaczasowo zbanowany na 3 dni %nl%&8----------" execute console command "tempban %victim% 3d Zginales!"
-
Nie skript, ale plugin (plugin teoretycznie jest lepszy). https://www.spigotmc.org/resources/combattagplus.4775/ (region spawn i pvp na deny i linia z czerwonej wełny(DOMYSLNIE))(linia nie działa na graczy z opem lub odpowiednimi uprawnieniami z pluginu)
- 3 odpowiedzi
-
- antylogout
- skrypty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Skrypt tego pana. //Myszak
-
Powinno działać command /! [<text>]: permission: ac.use trigger: loop all players: loop-player has the permission "ac.see": message "&6> &cMegaDrop&7: &a&l%player%&7: %coloured argument%" to loop-player
-
-
1. Pewnie uzywasz WinSCP, wiec sprawa prosta: 2. Wlacz np. Notepad++ 3. Wklej znaki specjalne ktore chcesz zmienić, https://scr.hu/0oG5lD 4. Kliknij opcje ,,Format'' https://scr.hu/GVlMYz 5. Potem kliknij https://scr.hu/8eOLBM 6. Skopiuj znaczek i wklej w edytor WinSCP
-
To jest plugin, dokładniej CORE. Link do downloadu: Klik Wymagane: PermissionEX, ProtocolLib
-
Wykonywanie komendy po przekroczeniu danej ilosci osob na serwerze.
megabeka odpowiedział(a) na arizonaTwentyOne pytanie w Pytania i problemy
on join: if number of all players > 5: execute console command "/say jest wiecej niz 5 graczy online!" -
A potke gdzie ma zabierać jak wypije? Proszę on consume: if player is holding 373 named "&aSzybkosc 3": apply speed 3 to player for 90 second on consume: if player is holding 373 named "&aSila 3": apply strength 3 to player for 90 second command /potki3: permission: megabeka.potki3 trigger: give 1 373 named "&aSila 3" to player give 1 373 named "&aSzybkosc 3" to player
-
Kolega zapytał co jest źle zrobione. Usunąłem pewna rzecz i działa. Spokojnie wiem jak to się robi.
-
edytowalem
-
Prosze, Chyba w nowszych wersjach WG skript nie działa na wykrywanie cuba ale tylko tak słyszałem, ten sk działa mi na wersji 5.9 WG on break: if player's world is "TwojaNazwaSwiata": if "%region at block%" contains "TwojaNazwaCuba": block is wood or wood:1 or wood:2 or wood:3 or 161:1 or 162: set block to wood
-
Proszę on rightclick: if player is holding gold music disc named "&bLodowa lanca": set {czas::megabeka::lodowa::%player%} to difference between {megabeka::lodowa::%player%} and now if difference between {megabeka::lodowa::%player%} and now is smaller than 7 seconds: send "&7Ponowne uzycie za: &e%difference between 7 seconds and {czas::megabeka::lodowa::%player%}%" stop set {megabeka::lodowa::%player%} to now shoot a egg from player with speed 2 if entity's target is a player: send "&7Trafiony, zatopiony!" apply Slowness 10 to target entity for 5 second else: send "&7O boze! Ale ty masz zeza!"
-
1. Jeśli masz essentials, to około w lini 290 masz takie coś: death-messages: true Zmień to na: death-messages: false 2. Możesz tez to wyłączyć w skripcie: on death: if attacker is a player: if victim is a player: set the death message to ""
-
Nie masz ID, https://scr.hu/8e2r18 To powinno działać, Wklej sobie to: https://code.skript.pl/jlMPGARl/
-
Naprawdę? Prosze
-
#NieMaZaCo http://skunity.com/search?search=Version+of+Player
-
Dodaj: variables: {dedy::megabeka::%player%} = 0 {kille::megabeka::%player%} = 0
-
Sorrki, mój mały bląd n death: if attacker is a player: if victim is a player: add 1 to {kille::megabeka::%attacker%} add 1 to {dedy::megabeka::%victim%} command /staty [<text>]: trigger: if arg 1 is set: send "Dedy %argument%: %{dedy::megabeka::%argument%}%" send "kille %argument%: %{kille::megabeka::%argument%}%" else: send "Dedy: %{dedy::megabeka::%player%}%" send "kille: %{kille::megabeka::%player%}%"
-
Chyba o to chodziło? on death: if attacker is player: if victim is player: add 1 to {kille::megabeka::%attacker%} add 1 to {dedy::megabeka::%victim%} command /staty [<text>]: trigger: if arg 1 is set: send "Dedy %argument%: %{dedy::megabeka::%argument%}%" send "kille %argument%: %{kille::megabeka::%argument%}%" else: send "Dedy: %{dedy::megabeka::%player%}%" send "kille: %{kille::megabeka::%player%}%"
-
Od tego jest worldedit a mianowicie schematic. Wykonuj następujące kroki: 1. Zaznacz teren PPM jeden koniec i drugi LPM 2. Jeśli zaznaczyłeś teren od dołu i od góry pomiń to, jeśli nie wpisz //expand <wyskośćWyżej> <WysokośćNiżej> up 3. Stan w punkcie w którym ma się generować teren i wpisz; 3.1 //copy (//aby skopiować) a następnie //schem save (nazwa) (//aby zapisac) 4. Gdy zechcesz od nowa zrobić ten teren wpisz //schem load (nazwa) w miejscu gdzie go zapisaleś Włala
-
Teraz powinien działać, bynajmniej mi działa on first join: set {czas::megabeka::%player%} to 8 kick player due to "&8&m-----------------%nl% &aWerfikacja AntiBot&r %nl% &aWejdz na serwer za &o%{czas::megabeka::%player%}% %nl%&8&m-----------------" on join: if {czas::megabeka::%player%} >= 1: kick player due to "&8&m-----------------%nl% &aWerfikacja AntiBot&r %nl% &aWejdz na serwer za &o%{czas::megabeka::%player%}% %nl%&8&m-----------------" every 1 seconds: loop {czas::megabeka::*}: if {czas::megabeka::%loop-index%} > 0: remove 1 from {czas::megabeka::%loop-index%}
-
yyy ten tego on first join: set {czas::megabeka::%player%} to 8 kick player due to "&8&m-----------------%nl% &aWerfikacja AntiBot&r %nl% &aWejdz na serwer za &o%{czas::megabeka::%player%}% %nl%&8&m-----------------" on join: if {czas::megabeka::%player%} >= 1: kick player due to "&8&m-----------------%nl% &aWerfikacja AntiBot&r %nl% &aWejdz na serwer za &o%{czas::megabeka::%player%}% %nl%&8&m-----------------" every 1 seconds: loop {czas::megabeka::*}: if {czas::megabeka::%loop-index%} > 1: remove 1 from {czas::megabeka::%loop-index%}
-
yyy Tylko plg Skript on join: set the maximum health of the player to 5
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 13
