Co prawda SkRayFall nie posiada dużo funkcji jeżeli mowa o hologramach, ale proszę.
# Przykład nr 1
on damage:
attacker is a player
set {_} to (random number between -0.5 and 0.5)
bind hologram "&c- %final damage%" to victim for 3 seconds offset by {_}, (random number between 1.25 and 2), {_}
# Przykład nr 2
on damage:
attacker is a player
set {_} to location of victim
add (random number between -0.5 and 0.5) to x-loc of {_}
add (random number between 1.25 and 2) to y-loc of {_}
add (random number between -0.5 and 0.5) to z-loc of {_}
create hologram "&c- %final damage%" at {_} for 3 seconds
Mimo wszystko ani jeden, ani drugi przykład nie działa, gdyż jest problem z linijkami pokazującymi hologramy, a jestem pewien, że zrobiłem to zgodnie ze składnią.
Dlatego też możesz spróbować z innymi dodatkami, wszystko znajdziesz w dokumentacji.