Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Kormic

    Poprawka

    Dorzuć sobie to do kodu i zobacz działanie. on inventory click: name of player's current inventory is "&5&lMenu Glowne Sklepu" or "&a&LMenu Kupna" or "&c&lMenu Sprzedarzy " cancel event
  2. Kormic

    Sklep

    W takim razie albo się naucz (jest dużo poradników i dokumentacji, wszystko jest na wyciągnięcie ręki, wystarczy chwilę poszukać), albo złóż zlecenie. Wybór należy do ciebie. Na twoim miejscu wybrałbym opcję numer 1.
  3. Kormic

    Sklep

    Tak, dokładnie. Dodatkowo będziesz musiał zdefiniować akcje GUI w evencie 'on inventory click'.
  4. Kormic

    Poprawienie skryptu

    Pobierz tę wersję i zobacz działanie skryptu: https://github.com/Matocolotoe/Skript-1.8/releases/tag/2.5.3 Nie, nie będzie, gdyż wszystkie wersje 2.3 i wżwyż są przeznaczone dla wersji minimum 1.9.4.
  5. Kormic

    Sklep

    Lepiej użyć Skripta do formatowania GUI niż łatać jakimiś dziadowskimi sposobami 'format slot'.
  6. Kormic

    Sklep

    Skrypt nie działa poprawnie ze względu na użycie zbugowanego formatowania GUI pochodzącego z SkQuery. Zalecam porzucić ten sposób formatowania GUI i użyć formatowania ze Skript.
  7. Kormic

    Poprawienie skryptu

    To nie są normalne błędy. Szczerze to ten kod powinien działać. Podaj: wersję serwera silnik serwera wersję Skripta listę dodatków do Skripta wraz z ich wersjami błędy w konsoli
  8. 1. Źle wytabowałeś kod i dlatego zawsze dostajesz wszystkie itemy. Każda linijka wyrzucająca przedmiot powinna być przesunięta o 1 znak tabulacji w prawo. 2. Jeżeli chcesz, aby tylko jeden przedmiot dropił, możesz to osiągnać na 2 sposoby: Dodajemy przedmioty do lokalnej listy i następnie wyrzucamy na ziemię losowy przedmiot z tej właśnie listy. set {_lista::*} to 64 diamond, 64 emeralds and 64 coal drop (random element out of {_lista::*}) at event-block Losujemy liczbę całkowitą i w zależności od jej wartości wyrzucamy inny przedmiot na ziemi. set {_random} to random integer between 1 and 3 if {_random} is 1: drop 64 diamonds at event-block else if {_random} is 2: drop 64 emeralds at event-block else if {_random} is 3: drop 64 coal at event-block
  9. Kormic

    Napisanie skryptu

    Posiadasz wersję Skripta poniżej 2.3, mam rację? Jeżeli tak, możesz albo zaktualizować Skripta, albo użyć title pochodzącego z SkRayFall. send player title "" with subtitle "" for 5 seconds # Czas wyświetlania jest opcjonalny
  10. Kormic

    Napisanie skryptu

    Proszę. on join: send title "" with subtitle "" to player
  11. Kormic

    perelki

    Faktycznie. Proszę, podsyłam poprawioną wersję. on shoot: event-projectile is ender pearl make shooter ride on event-projectile
  12. Skrypt jest hard-code'owany, a ty mówisz o "prostym configu" i możliwości edytowania wiadomości oraz dropu. Dodam, że jeżeli na serwerze będzie gracz o nazwie "all", to nie będzie mógł otrzymać prywatnie Pandory.
  13. Kormic

    problem

    1. Rozbij ten warunek na mniejsze części, bo tego czytać się nie da. 2. Zdebuguj wszystkie warunki, nie tylko koordynaty. 3. Jeżeli już tworzysz sobie zmienną 'p', to używaj jej w kodzie. 4. Nie kopiuj moich wypowiedzi, na litość boską...
  14. Kormic

    perelki

    Proszę, skrypt nietestowany. on right click with ender pearl: wait 1 tick make player ride on last shot ender pearl Jeżeli zadziała, możesz spróbować usunąć 'wait 1 tick'.
  15. Do bossbarów zalecam użyć dodatku SkRayFall. Tutaj poradnik wyjaśniający wszystko:
  16. Kormic

    Stoniarki w SK

    Możesz to rozwiązać w inny sposób. W evencie 'on inventory click' sprawdzasz czy typ klikniętego inventory to 'workbench inventory', następnie czy kliknięty slot to 9 i sprawdzasz czy nazwa event-slotu to nazwa tej stoniarki. Jeżeli tak, ustawiasz lore event-slotu. Takie rozwiązanie będzie dobre i nie będzie wymagało dodatkowych pluginów.
  17. Kormic

    Stoniarki w SK

    Doceniam chęć pomocy, ale na przyszłość pamiętaj, aby pomagać jedynie wtedy, gdy masz rozeznanie w sytuacji. Dodatkowo unikaj spoonfeedingu i dawania kodu na tacy, bo kolega nic z tego nie wyciągnie. Trzeba ludzi usamodzielniać, żeby nie przychodzili w kółko na to forum z banalnymi problemami. Dawanie gotowego kodu upośledza i takie jest moje zdanie na ten temat. Wyrażenie 'with lore' zostało wprowadzone do Skripta w wersji 2.4. Wcześniej występowało jedynie w SkQuery.
  18. Kormic

    Stoniarki w SK

    Dobra, pytanie ode mnie. Na co mu tyle addonów? W czym to ma pomóc?
  19. Kormic

    Stoniarki w SK

    W takim razie albo coś źle zrobiłeś, albo lore nie działa w rejestrowaniu receptury.
  20. Kormic

    Stoniarki w SK

    Nie to miałem na myśli... set {_item} to end stone named "" with lore "", "" and "" register new shaped recipe for {_item} using...
  21. Kormic

    Stoniarki w SK

    Zrób tak, jak ci pokazałem. Jeżeli to zrobiłeś, a nie działa, pokaż kod.
  22. Kormic

    Stoniarki w SK

    To mam na myśli. set {_item} to [twój item] register new shaped recipe for {_item} using... Co do znaku nowej linii, na starszych wersjach był to || (podwójny pipe line). Na nowszych wersjach lore ustawiamy w ten sposób: stone named "test" with lore "1", "2", "3" and "4"
  23. Kormic

    Stoniarki w SK

    Sama nazwa działa, tak? Możliwe, że przy rejestrowaniu receptury nie można użyć lore. Spróbuj ewentualnie ustawić ten item do zmiennej lokalnie i następnie jego użyj.
  24. Kormic

    Napisanie skryptu

    Proszę. on death of player: strike lightning at victim wait 1 tick drop victim's skull at victim
  25. Kormic

    Problem z give

    No cóż, w takim razie Pan Maruda miał rację. Nie możesz używać zmiennych w nazwach zmiennych z options. W takim wypadku stwórz szereg warunków sprawdzający wartość zmiennej {x}. if {x} is 1: give {@item1-1} to player else if {x} is 2: give {@item2-1} to player # I tak dalej... Dodam, że {x} powinieneś zamienić na {_x}, gdyż to jest zmienna, która będzie ci jedynie w tym kodzie potrzebna i nigdzie indziej. Dodanie podłogi przed nazwą zmiennej uczyni ją zmienną tymczasową, która zostanie wyczyszczona po dobrnięciu do końca kodu, w którym się znajduje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...