Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Kormic

    Edytowanie tabliczki

    Po co zapętlać jeden blok? Przecież to sensu nie ma. Już znacznie lepiej jest ustawić tekst tabliczki w danej lokalizacji. set line 2 of block at location (100, 100, 100) in world "world" to "test"
  2. Kormic

    custom loot?

    Pokaż w jaki sposób to robisz.
  3. W jakim sensie ograniczać? Przecież Skript opiera się na API, z którego korzystają pluginy i na pewno ma mniej możliwości, gdyż nie zawiera wszystkiego, co zawiera API. Proszę, oto skrypt. Wymagany Skript 2.5 lub nowszy.
  4. Kormic

    custom loot?

    Dziwne, powinno działać. No cóż, masz w takim razie ten kod, już musi zadziałać. options: chest: chest named "&aSkrzynka" command /skrzynia: trigger: give player {@chest} on place: player's tool is {@chest} cancel event set player's tool to (item amount of player's tool - 1) of player's tool set {_drop::*} to diamond, 3 emeralds, 32 sticks, 10 iron blocks and 32 cooked beef set {_d} to random element out of {_drop::*} if player has enough space for {_d}: give {_d} to player else: drop {_d} at event-block Jeżeli nie zadziała, podaj: wersję serwera silnik serwera wersję Skripta listę dodatków do Skripta wraz z wersjami błędy przy przeładowaniu błędy w konsoli
  5. Kormic

    TNT

    1. Knockback zmienisz poprzez nasłuchiwanie do eventu 'on explode', w którym sprawdzasz czy 'event-entity' to tnt i zapętlasz wszystkie 'living entities' w promieniu 8 kratek od 'event-location' i możesz w zależności od odległości popchnąć z różną siłą 'loop-entity' poprzez wektor utworzony od 'event-location' do 'loop-entity'. push loop-entity (vector from event-location to loop-entity) with speed (3 / distance between event-location and loop-entity) Taki przykład. 2. Co do ustawiania obrażeń, osoba wyżej już dała ci gotowy kod. EDIT: Co do zmiany obrażeń zadawanych przez TNT, kod podrzucony wyżej nie będzie oddziaływał jedynie na TNT. Musisz zamiast warunku sprawdzającego 'damage cause' wstawić warunek sprawdzający attackera. if attacker is a tnt:
  6. Kormic

    bossbar pomoc

    Szczerze ciężko stwierdzić co tam należy wpisać. W %color% wpisujemy na pewno kolor, czyli np 'green', ale bez cudzysłowów. Co do %style%, na pewno to nie jest tekst, może coś takiego jak '10-segmented bar'? Nie wiem, dokumentacja jest krucha, SkUnity teraz ma przerwę techniczną, a SkriptHub nie ma żadnych informacji o tym dodatku. Widziałem jakiś wątek na githubie, ale zaczęli nawijać w języku żabojadów (francuskim). Tutaj link, jeżeli chcesz.
  7. Kormic

    shop

    Użyj pluginu AuctionHouse.
  8. Kormic

    Wydobywanie spawnera

    A jak ma to niby działać? Prosisz ludzi o drugiej w nocy o skrypty, no szanujmy się... Pamiętaj na przyszłość, że zlecenia składamy w dziale "Skript > Zlecenia".
  9. Masz na myśli zablokowanie ich? Jeżeli tak to komu? Kto ma mieć do nich dostęp? EDIT: Tutaj masz przykładowe rozwiązanie twojego problemu:
  10. Nie musisz, zamieniłbym jedynie zmienną w sekcji 'variables' na sekcję 'options'.
  11. WildSkript, ale odradzam używanie tego dodatku, gdyż często wpływa w zły sposób na pracę Skripta. Użyj dodatku SkRayFall i odmierzaj czas w pętli. Na YouTubie jest poradnik od Minehut dotyczący bossbarów w SkRayFall.
  12. Bez periodicalów (eventu jak ty to nazwałeś czyli 'every %timespan%') ciężko będzie to zrobić i zapewne trzeba będzie to oprzeć na pętli 'while'. Jesteś pewien?
  13. Rozumiem, że to masz na myśli, tak? Spróbuj w takim razie z tym.
  14. Jak nie działa? Czy aby na pewno pobierasz odpowiednią wersję? Podaj link do niej.
  15. A dlaczego nie może to być FunnyGuilds?
  16. Nazwę GUI, które chcesz zablokować...
  17. Ehh... widocznie nie chcesz mnie posłuchać. W takim razie weź sobie ten kod. on inventory click: name of player's current inventory is "nazwa_GUI" clicked inventory is not player's inventory cancel event
  18. Tak, da się. Mimo wszystko uważam, że łatanie pluginu skryptem jest do dupy i nie należy czegoś takiego robić.
  19. A co to za plugin? Dlaczego zakładasz temat w dziale Skript skoro problem dotyczy pluginu? Jak dla mnie jeżeli plugin ma takie problemy, to nie ma co go łatać. Poszukaj innego, w którym itemy będą porządnie zablokowane w GUI.
  20. Kormic

    [ZLECENIE] komenda /itemy

    Proszę. command /itemy: trigger: set {_amount} to 32 if player has permission "funnyguilds.vip.items" else 64 open chest inventory with 3 rows named "&7&l>> &c&lPrzedmioty na gildię" to player set {_items::*} to {_amount} of diamond, {_amount} of emerald, {_amount} of tnt, {_amount} of obsidian, {_amount} of book, {_amount} of redstone and {_amount} of apple loop {_items::*}: set slot (loop-index parsed as number) + 9 of player's current inventory to loop-value on inventory click: name of player's current inventory is "&7&l>> &c&lPrzedmioty na gildię" clicked inventory is not player's inventory cancel event
  21. Pokaż twój kod, zapewne użyłeś jakiegoś syfiastego 'format slot' albo czegoś równie złego.
  22. Kormic

    OX Automatyczny

    To nie jest jedyny skrypt na automatyczny OX. Poszukaj, a może znajdziesz. Zapewne wykonywanie operacji na 'loop-number' powoduje parse'owanie argumentu na 'number'. W takim wypadku zamień w funkcji sendOxWait typ argumentu na 'number' i powinno pomóc. Dodam, że możesz zaktualizować Skripta do wersji 2.5.3.
  23. Kormic

    OX Automatyczny

    Skrypty na automatyczny OX są ogromne i zajmują zwykle nie mniej niż 400 linijek (wiem, bo sam kiedyś taki stworzyłem i zajął nieco ponad 1000 linijek). Zalecam skorzystać z gotowych rozwiązań takich chociażby jak skrypt knugiego.
  24. Czy poprawnie zarejestrowałeś event? Dla pewności możesz na początku tego eventu dodać prosty, kontrolny broadcast, abyś wiedział, że dobrze zarejestrowałeś event.
  25. Kormic

    SKRYPT NA FIZYKĘ WODY

    Nie wiem jak to działa na onlypvp. Rozumiem, że zanim zwróci graczowi wodę to jest kilka sekund na zebranie tej wody, tak?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...