Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11013
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Podaj proszę: wersję serwera silnik serwera wersję Skripta listę dodatków do Skripta wraz z ich wersjami błędy przy przeładowaniu skryptu błędy w konsoli Spróbuj również: wyłączyć serwer zapisać swoje skrypty i/lub zmienne w bezpiecznym miejscu usunąć folder Skript włączyć ponownie serwer wrzucić z powrotem swoje wcześniej zapisane skrypty i/lub zmienne do nowo utworzonego folderu Skript
  2. W takim razie proszę. on death of player: event-world is ("zwykly" parsed as world) execute console command "ban %victim% &cUmarłeś!"
  3. W takim razie wyślij na czacie przy evencie za pomocą 'send' dwie rzeczy: "%event-block%" i "%event-item%".
  4. Otóż jest to mylące, ale wartością w tym evencie jest 'event-block'.
  5. W jaki sposób ma się odbyć banowanie? Poprzez Skripta czy też poprzez jakiś plugin?
  6. Kormic

    Problem

    No to masz zbyt starego Skripta. Wymagany jest Skript 2.5.1 lub nowszy. EDIT: Możesz ewentualnie pobrać SkQuery, tam masz to samo.
  7. Kormic

    Problem

    Ehh... set blocks within {_loc1} and {_loc2} to stone
  8. Proszę. on chat: player has permission "admin.chat" message starts with "##" cancel event send "%player% -> (last (length of uncoloured message - 1) characters of uncoloured message)" to all players where [input has permission "admin.chat"] Permisja to "admin.chat".
  9. Kormic

    Problem

    Nie ma w tym żadnej filozofii. location of event-projectile
  10. Kormic

    Gui

    Użyj 'index of clicked slot'. EDIT: Jeżeli posiadasz serwer na wersji 1.8.x i silnik Spigot lub PaperSpigot, użyj Skript 2.5.3 od Matocolotoe.
  11. Kormic

    ochrona

    1. Ta ochrona jest zrobiona w możliwie najgorszy sposób, gdyż jeżeli serwer zostanie wyłączony w ciągu tych 10 minut, gracz będzie miał wieczną ochronę startową. Już lepszym rozwiązaniem byłoby odejmowanie 1 od zmiennej co sekundę, a najlepiej byłoby to zrobić poprzez ustawianie do zmiennej czasu obecnego (now), a w evencie 'on damage' sprawdzałbyś różnicę czasu. Jeżeli nie wiesz jak to zrobić, wyszukaj "cooldown" na forum. Powinno pomóc. 2. Zmienną powinieneś ustawiać na 'true' i czyścić, a nie na 'true' i 'false'. 3. Jeżeli zapisujemy graczom zmienne, używamy list zmiennych, a nie zwykłych zmiennych. Już dziesiątki razy tłumaczyłem dlaczego to jest lepsze rozwiązanie. 4. Co do twojego problemu, wystarczy dodać 'send' do 'attacker' po obu 'cancel event'.
  12. Tak. Jest to event 'on smelt'.
  13. Kormic

    Skrypt na teleport

    No to usuń sobie ten długi 'send' w kodzie.
  14. Kormic

    Problem

    Ustawiasz sobie dwie zmienne z lokalizacją event-projectile. Przy pierwszej dodajesz 1 do X i Z, a przy drugiej odejmujesz 1 od X i Z. Następnie ustawiasz bloki między tymi dwoma lokalizacjami.
  15. Kormic

    Skrypt na teleport

    Czyli teleportacja u ciebie nie działa. Są ustawione poprawne koordynaty i świat?
  16. A na co jest ten plugin? Mogę się jedynie domyślać po nazwie, że na cuboidy. Jeżeli tak, polecam ProtectionStones.
  17. Nie ma sensu łatać gównianiego pluginu skryptami, gdyż robi się jeszcze większy bałagan. Poszukaj porządnego pluginu i tyle.
  18. Kormic

    Problem

    Bez przesady. Ten skrypt będzie miał jakoś 10 linijek. Czego nie rozumiesz?
  19. Wyjaśnisz mi jak to niby laguje serwer? Jestem szczerze ciekaw twoich wyjaśnień.
  20. Kormic

    Skrypt na teleport

    Jeżeli jesteś pewien, że ustawiłeś poprawne koordynaty oraz światy przy teleportacji, pokaż co ten kod wyśle na czacie. on right click on any button: {chooseButtonLoc::%player%} is set: cancel event set {teleportButtonLoc%{chooseButtonLoc:%player%}%} to location of clicked block send "&aPomyślnie ustawiono lokalizację przycisku nr %{chooseButtonLoc:%player%}%!" to player clear {chooseButtonLoc::%player%} stop send "", "%location of clicked block%", "%{teleportButtonLoc1}%", "%{teleportButtonLoc2}%" and "" to player if location of clicked block is {teleportButtonLoc1}: send "1" to player teleport player to location at (100, 100, 100) in world "world" set {_t} to true else if location of clicked block is {teleportButtonLoc2}: send "2" to player teleport player to location at (110, 110, 110) in world "world" set {_t} to true {_t} is set send "&aZostałeś przeteleportowany!" to player command /setbutton [<integer=1>]: permission: set.button trigger: {chooseButtonLoc::%player%} is set: send "&6Już możesz wybierać lokalizację przycisku!" to player stop set {chooseButtonLoc::%player%} to 1 send "&aNastępny przycisk, który naciśniesz, będzie teleportował po wciśnięciu!" to player
  21. Kormic

    Problem

    Tak. Używasz eventu 'on shoot', sprawdzasz czy 'event-projectile' to 'egg' i tworzysz pętlę 'while event-projectile is alive', w której ustawiasz platformę 3x3 i odczekujesz w pętli przykładowo 1 sekundę.
  22. Kormic

    Skrypt na teleport

    Już widzę... W przedostatniej linijce powinno być 'to arg 1', a ja dałem 'to 1'. Wybacz, niedopatrzenie z mojej strony.
  23. Spróbuj z najnowszymi dev buildami AuthMe z Jenkinsa.
  24. Kormic

    Enchanty

    Nakładasz na nie zaklęcia po kolei. enchant player's helmet with unbreaking 3 Taki przykład. Tak samo robisz z resztą zbroi.
  25. Kormic

    Skrypt na teleport

    Spróbuj jeszcze raz. Pamiętaj również o podaniu numerku przy komendzie. on right click on any button: {chooseButtonLoc::%player%} is set: cancel event set {teleportButtonLoc%{chooseButtonLoc:%player%}%} to location of clicked block send "&aPomyślnie ustawiono lokalizację przycisku nr %{chooseButtonLoc:%player%}%!" to player clear {chooseButtonLoc::%player%} stop # 1 if location of clicked block is {teleportButtonLoc1}: teleport player to location at (100, 100, 100) in world "world" # 2 else if location of clicked block is {teleportButtonLoc2}: teleport player to location at (110, 110, 110) in world "world" send "&aZostałeś przeteleportowany!" to player command /setbutton [<integer=1>]: permission: set.button trigger: {chooseButtonLoc::%player%} is set: send "&6Już możesz wybierać lokalizację przycisku!" to player stop set {chooseButtonLoc::%player%} to 1 send "&aNastępny przycisk, który naciśniesz, będzie teleportował po wciśnięciu!" to player
×
×
  • Dodaj nową pozycję...