Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Dobra, sprawdziłem prostszy sposób i niestety, ale nie zadziała. W takim wypadku pozostań przy tym co ci dałem i będzie okej.
  2. Należy podzielić ilość złotych bloków w ekwipunku gracza przez 8 i zaokrąglić w dół za pomocą funkcji floor() lub wyrażenia 'rounded down'. Wynikiem jest możliwie największa ilość koxów jaką możemy zrobić (dla przykładu x). Następnie sprawdzamy ilość jabłek w ekwipunku. Jeżeli gracz posiada więcej niż lub tyle dokładnie, ile wyniósł x, wtedy odejmujemy x jabłek i (x*8) bloków złota. Natomiast jeżeli mniej, to zabieramy wszystkie jabłka z ekwipunku gracza (pamiętając oczywiście o uprzednim sprawdzeniu ilości bloków złota jaką posiada gracz). Na przyszłość nie wytypuj konkretnej osoby do pomocy. W ten sposób zniechęcasz resztę i chamsko ich dyskwalifikujesz.
  3. Wystarczy sprawdzać kliknięty slot i dodawać 1 dirt do klikniętego slotu. on inventory click: clicked inventory is not player's inventory clicked slot is 0 add 1 dirt to event-slot
  4. W takim razie... command /premka [<offline player>]: trigger: if arg 1 is set: set {_t} to text from "https://api.mojang.com/users/profiles/minecraft/%arg 1%" set {_t} to subtext of {_t} from character 10 to character (length of arg 1's name + 9) if {_t} is "%arg 1%": send "&6%arg 1% &ajest graczem premium!" to sender else: send "&6%arg 1% &cnie jest graczem premium!" to sender else: sender is not console set {_t} to text from "https://api.mojang.com/users/profiles/minecraft/%player%" set {_t} to subtext of {_t} from character 10 to character (length of player's name + 9) if {_t} is "%player%": send "&aJesteś graczem premium!" to player else: send "&cNie jesteś graczem premium!" to player on join: set {_t} to text from "https://api.mojang.com/users/profiles/minecraft/%player%" set {_t} to subtext of {_t} from character 10 to character (length of player's name + 9) if {_t} is "%player%": send "&aJesteś graczem premium!" to player else: send "&cNie jesteś graczem premium!" to player Szczerze nawet byłby prostszy sposób na sprawdzanie, ale już mi powoli mózg wysiada o tej porze... Postaram się rano podesłać ulepszoną wersję.
  5. Chciałeś przecież na komendę... Co ma oznaczać "zalogowano z konta"? Posiadasz jakiś system logowania?
  6. Zakładam, że twój serwer rzecz jasna jest w trybie offline. W takim wypadku nie ma innej możliwości niż sprawdzanie czy dany nick gracza nie przynależy do jakiegoś konta premium. command /premka: executable by: players trigger: set {_t} to text from "https://api.mojang.com/users/profiles/minecraft/%player%" set {_t} to subtext of {_t} from character 10 to character (length of player's name + 9) if {_t} is "%player%": send "&aJesteś graczem premium!" to player else: send "&cNie jesteś graczem premium!" to player Wymagane SkQuery. Jeżeli kod nie zadziała, zrób prostego senda, w którym wysyłasz zmienną {_t} i podaj mi to, co zostanie wysłane.
  7. Kormic

    Drop cobble do eq

    Którą posiadasz wersję Skripta?
  8. Wyszukaj frazę "SkRayFall". Szukaj, a znajdziesz.
  9. Kormic

    Drop cobble do eq

    Co do pierwszej części, w pełni się zgadzam. Co do drugiej, to również prawda, aczkolwiek ciężko to w jakiś lepszy sposób zorganizować. W 'on item spawn' rzecz jasna nie przechwycisz playera.
  10. Kormic

    Drop cobble do eq

    Strasznie dużo linijek? O czym ty mówisz? To przecież tylko jedna zmienna... Dodam, że nie zrobisz tego inaczej na wersji poniżej 1.12.2, nawet poprzez Bukkit/Spigot API. Metoda wycofująca drop bloków została wprowadzona właśnie w tej wersji.
  11. Posiadam wersję 1.9.21 i nie pokazuje żadnych błędów.
  12. Kormic

    Drop cobble do eq

    W takim razie proszę. on mine of stone: if player has enough space for 1 cobblestone: set {cancelCobblestone} to true add 1 cobblestone to player's inventory on item spawn of cobblestone: {cancelCobblestone} is set cancel event clear {cancelCobblestone} EDIT: Zedytowałem skrypt, gdyż przy jego użyciu wypadałyby 2 bloki bruku.
  13. Kormic

    Drop cobble do eq

    Jeżeli pomimo pełnego ekwipunku chcesz sprawić, aby bruk nie wypadał, to musisz sprawdzać przy dawaniu graczu do ekwipunku bruku czy jego ekwipunek jest pełny za pomocą warunku: if player has enough space for 1 cobblestone: Mimo wszystko wątpię czy to właśnie miałeś na myśli. Jeżeli powiesz dokładniej co ma się dziać, to będę w stanie pomóc. Pokaż jak ta funkcja wygląda.
  14. Proszę, wymagany dodatek SkRayFall. command /paseksmoka [<text="">]: trigger: create bossbar titled "%arg 1%" and id "pasekSmoka" for all players with progress 100 with colors yellow loop 100 times: set {_v} to value of bossbar "pasekSmoka" set bossbar "pasekSmoka" value to ({_v} - 1) wait 2 ticks remove bossbar "pasekSmoka"
  15. Komenda ta u mnie działała bez zarzutu. Podaj wersję Skripta, wersję serwera oraz silnik serwera. Zrobiłem drugi kod, który w lepszy sposób rozmieszcza zombie wokół gracza. command /spawnzombie: trigger: set {_t} to 0 while {_t} is not 5: set {_b} to random block out of (blocks in radius 5 around player) {_b} is not air block above {_b} is air block 2 meters above {_b} is air chance of 10%: spawn zombie at location of block above {_b} add last spawned zombie to {_t::*} add 1 to {_t} wait 3 seconds kill {_t::*}
  16. Kormic

    Drop cobble do eq

    Ale nie ma innego sposobu. Albo cancel drops, albo zmienne. Wybieraj.
  17. Kormic

    Drop cobble do eq

    Kurczę, to ty wszystko wiesz. Skoro cancel drops na bloki u ciebie nie działa, znaczy to, że posiadasz wersję serwera niższą niż 1.12.2. W takim wypadku: on mine of stone: set {cancelCobblestone} to true add 1 cobblestone to player's inventory on item spawn of cobblestone: {cancelCobblestone} is set cancel event clear {cancelCobblestone}
  18. Co konkretnie nie działa? Sama komenda czy być może są jakieś błędy w konsoli? Myślę, że wiem w czym problem. Nie można sprawdzać czy zmienna jest mniejsza od 5 podczas gdy nie jest ustawiona. Poprawiony kod: command /spawnzombie: trigger: set {_t} to 0 loop all blocks in radius 5 around player: loop-block is not air block above loop-block is air block 2 meters above loop-block is air {_t} is less than 5 spawn zombie at location of block above loop-block add 1 to {_t} add last spawned zombie to {_t::*} wait 3 seconds kill {_t::*}
  19. Proszę, powinno pomóc. command /spawnzombie: trigger: loop all blocks in radius 5 around player: loop-block is not air block above loop-block is air block 2 meters above loop-block is air {_t} is less than 5 spawn zombie at location of block above loop-block add 1 to {_t} add last spawned zombie to {_t::*} wait 3 seconds kill {_t::*}
  20. Kormic

    skript na wlam

    W takim wypadku możesz z tym forkiem Matocolotoe spróbować: https://github.com/Matocolotoe/Skript-1.8. Pamiętaj o ewentualnie kopii zapasowej skryptów oraz zmiennych. Następnie usuń folder Skript i pozwól nowemu Skriptowi na wygenerowanie nowego. Wtedy wrzuć z powrotem wszystko to, czego zrobiłeś kopie zapasowe.
  21. Kormic

    skript na wlam

    Silnik Gildie-Survival? To ci dopiero... Tak na poważnie, nie znam takiego silnika, poszukaj jeszcze raz.
  22. Kormic

    ŁATWY SKRYPT NA UHC

    Szczerze po raz pierwszy bawię się w ustawianie bordera poprzez Skript, ale proszę. Wymagany minimum Skript 2.3+, zalecany natomiast jest Skript 2.5+. Dodatkowo wymagany dodatek skript-mirror, bądź skript-reflect (drugi jest ulepszoną wersją pierwszego). Funkcja getRandomLoc() jest autorstwa użytkownika ZiemniaQ. Na górze skryptu (w sekcji 'options') umieściłem małą konfigurację działania skryptu. Jeżeli chcesz zmienić permisję od komendy /start, robisz to w linijce 30. Natomiast jeżeli chcesz zmienić wiadomości w skrypcie, zaglądasz do kodu i zmieniasz to w zależności od twoich upodobań.
  23. Kormic

    Teleport w losowe miejsce

    Proszę, oto skrypt. Funkcja autorstwa użytkownika ZiemniaQ. Jeżeli chcesz, aby teleportacja odbywała się w innym świecie, ustawiasz jego nazwę w sekcji konfiguracyjnej na górze skryptu. Natomiast jeżeli chcesz, aby teleportacja była wykonywana w świecie gracza, zamiast "world" (usuwasz również cudzysłów) wstawiasz "player's world" (bez cudzysłowu). options: min-x: -2500 max-x: 2500 min-z: -2500 max-z: 2500 swiat: "world" function getRandomLoc(xmin: integer=-1000, xmax: integer=1000, zmin: integer=-1000, zmax: integer=1000, world: text="world") :: location: while {_return} is not set: set {_x} to random integer between {_xmin} and {_xmax} set {_z} to random integer between {_zmin} and {_zmax} set {_loc} to highest block at location at {_x}, 0, {_z} in world ({_world} parsed as world) if block at {_loc} != lava or water: add 1 to y-loc of {_loc} if (block at {_loc}) and (block above block at {_loc}) != lava: set {_return} to {_loc} return {_return} on first join: teleport player to getRandomLoc({@min-x}, {@max-x}, {@min-z}, {@max-z}, {@swiat})
  24. Kormic

    skrypt na zlagowanei mc

    W takim wypadku zmniejszaj ilość tak długo jak błąd będzie się pokazywał. Jest to zabezpieczenie Skripta przed wykonywaniem zbyt obszernych akcji.
  25. Kormic

    skript na wlam

    Zanim podam ci najnowszego Skripta, muszę dokładniej poznać parametry twojego serwera (wersja oraz silnik serwera).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...