W takim razie wydaje mi się, że nie da rady w inny sposób.
Masz jeszcze dwa wyjścia:
Event 'on target', w którym sprawdzasz czy 'event-entity' to 'creeper'. Jeżeli tak, anulujesz event. (jedyna wada jest taka, że creepery nie będą podążały za graczami).
Użycie /gamerule.
Mógłbym jeszcze dorzucić tutaj NMS'y, ale to będzie zdecydowanie zbyt ciężkie dla ciebie.