Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. NPC same z siebie nie znikają. Albo któryś z graczy to robi, albo jakiś plugin za to odpowiada. Zobacz czy któryś z pluginów nie jest przyczyną problemu.
  2. Widać, że w parę minut, bo się tak rozpędziłeś, że nawet nie sprawdziłeś czy skrypt aby na pewno nie posiada błędów. 1. W każdym '%arg 1%' i '%arg 2%' masz spację na końcu, która spowoduje błąd. 2. Do JSONa w Skript nie jest potrzebne SkQuery, sam Skript tutaj wystarczy. Zobacz sobie na forum poradnik Pana Marudy, w którym jest pokazane jak można to zrobić. 3. Zamiast zapętlać wszystkich graczy możesz ustawić ich do listy z pomocą 'filter input', aby móc następnie wysyłać wiadomości do tej listy. set {_players::*} to all players where [input has permission "permisja.permisja"] # Wysyłanie wiadomości 4. Zalecam unikać jak ognia zagnieżdżania w sobie warunków, gdyż przez nie kod traci na czytelności. # Jak ty to robisz: if arg-1 is set: if arg-2 is set: if arg-3 is set: # Dalszy kod else: send "Podaj argument nr 3!" else: send "Podaj argument nr 2!" else: send "Podaj argument nr 1!" # Jak ja bym to zrobił: if arg-1 is not set: send "Podaj argument nr 1!" stop if arg-2 is not set: send "Podaj argument nr 2!" stop if arg-3 is not set: send "Podaj argument nr 3!" stop # Dalszy kod Widać różnicę, nieprawdaż?
  3. Kormic

    Topka

    Możesz sobie użyć skryptu PyraTop REBORN i do każdej zmiennej zapiszesz dany wynik. command /test: trigger: set {_top::*} to createTop("zabojstwa", 10, "&e[I]. &b[P] &7- &6[V]") loop {_top::*}: set {topZabojstw::%loop-index%} to loop-value on death of player: attacker is a player add 1 to {zabojstwa::%attacker%} Wtedy zmienne z topką zabójstw to: {topZabojstw::1} {topZabojstw::2} {topZabojstw::3} # I tak dalej... aż do 10
  4. Co ma na celu ta pętla? Aby zabierało pieniądze, odejmujesz 300000 od 'player's account'.
  5. Pokaż cały kod, a nie wysyłasz jakieś linijki. Podaj wersję Skripta.
  6. Kormic

    logowanie

    Otóż jest AuthMe Reloaded na tę wersję. W opisie pluginu masz link do najnowszej wersji.
  7. Usuń podłogę z 'diamond_sword'. Poza tym nie dodałeś na końcu 'to player'. Skąd Skript ma wiedzieć komu chcesz dać ten miecz? Lore jest listą i podajemy go poprzez: with lore "1", "2", "3", "4" and "5" W starszych wersjach nową linijkę wyznaczało się poprzez podwójny pipe-line. with lore "1||2||3||4||5"
  8. Tak, napisałem o tym wielokrotnie, abyś użył 'give' ze Skripta. W internecie masz masę przykładów z tym, na pewno znajdziesz to czego potrzebujesz.
  9. Kormic

    lowienie ryb

    To sprawdzasz 'type of event.getCaught()' (czy też 'entity type of event.getCaught()'). Jeżeli jest łososiem, dajesz taki kolorek, jeżeli rozdymką, to taki kolorek, a jak dorszem to jeszcze inny kolorek, itd.
  10. Kormic

    lowienie ryb

    Możesz zrobić to z pomocą dodatku skript-reflect. set name of event.getCaught() to "nazwa" Powinno pomóc. Możesz to nawet dać do eventu 'on fishing'.
  11. Zapętl wszystkich graczy i sprawdzaj czy ich koordynaty mieszczą się w tych koordynatach. Jeżeli tak, dodajesz 1 do zmiennej i po tej pętli już wysyłasz ilość graczy.
  12. Kormic

    nie wypadanie itemow

    No to Axee ci zrobił. Masz skrypt, więc do zamknięcia.
  13. Proszę. on explode: loop exploded blocks: {zabezpieczenie::%location of loop-block%} is set remove loop-block from exploded blocks
  14. Kormic

    Skript

    To inaczej zrobimy. on right click: player's targeted block is water clicked block is set player's tool is block cancel event Pewnie nie jest to doskonałe rozwiązanie, ale powinno pomóc. Ewentualnie skorzystaj z pluginu. https://www.spigotmc.org/resources/block-underwater-place-no-more-air-pockets-1-9-1-10-2.26655/
  15. Kormic

    Skript

    Proszę. on place: block at event-location is water or lava cancel event
  16. Tak, tylko musiałbyś poszukać dodatku do Skripta, który pozwoliłby na zarządzanie schematicami z WorldEdit w Skript. Następnie możesz sobie je zapisać do zmiennych i tutaj do gry wkracza twój generator. Możesz sobie je po prostu losować, możesz według danych kryteriów dodać schematy do różnych list i następnie z nich wybierasz sobie schematy, a następnie je wklejasz.
  17. Kormic

    czas

    No cóż, poprawić je i/lub wziąć tylko te dodatki, które nie powodują braku działania Skripta.
  18. Kormic

    Topór (broń)

    Dobra, inaczej. Pokaż jeszcze raz twój kod i zrób screenshota tej siekiery (jak na nią najeżdżasz kursorem w ekwipunku).
  19. Tak, jest możliwość. Chociażby Peridot (były moderator tego forum) zrobił taki plugin na disco zbroję.
  20. Kormic

    Topór (broń)

    A ty powiedziałbyś mi czy masz dokładnie ten sam przedmiot?
  21. Kormic

    czas

    Spróbuj włączyć serwer bez wszystkich dodatków.
  22. Tak, jak najbardziej. Używasz eventu 'on enchant' i ustawiasz w nim 'enchanting cost' na 0.
  23. Kormic

    teleport to {}

    W takim razie proszę. command /miejscatp: trigger: loop all players: teleport loop-player to {lokacja%random integer between 1 and 3%}
  24. Kormic

    teleport to {}

    A kiedy ma to teleportować i których graczy ma teleportować?
  25. Kormic

    czas

    Stąd miałeś pobrać... https://github.com/Matocolotoe/Skript-1.8/releases/tag/2.5.3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...