Skocz do zawartości

Bartobue

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    40
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bartobue

  1. Bartobue

    Jadalny zielony barwnik

    Bardzo proszę żeby ktoś przygotował dla mnie skrypt, który po naciśnięciu prawym przyciskiem myszy na green_dye odtworzył dźwięk jedzenia, usunął 1 green_dye z ekwipunku i dał określoną ilość punktów głodu, ale przy okazji zadawał jakieś obrażenia. Z góry dziękuję za pomoc
  2. Dobra dzięki, temat do zamknięcia
  3. A czy jest szansa żeby dało się używać kolorków? Typu &a
  4. Mam taki problem. Otóż gdy wrzucę do lejka jakiś itemek, a ten lejek jest podłączony do jakiegoś bloku typu storage (skrzynki, dispensery itp) to lejek sam się usuwa i wypluwa itemy, nie przenosząc ich do skrzyni, nie wypluwa ich tylko jeśli nie jest podłączony do jakiegoś storage. Podejrzewam że może być to wina jakiegoś pluginu, chodź nie wiem którego, bądź jakiejś flagi w worldguardzie, bo w skript'cie raczej nie mam skryptów usuwających hoppery. Niżej lista moich pluginów: AuthMe BeastWithdraw CraftserveRadiation Essentials FogusCore GoldenEnchants Holograms ImageOnMap LibsDisguises LogBlock MyCommand PermissionsEx PlaceholderAPI PlayerListPlus PluginMetrics ProtocolLib ShopChest Shopkeepers SkinsRestorer Skript StackMob TimeIsMoney Updater Vault WorldEdit WorldGuard bStats dynmap update
  5. Błąd: Can't understand this condition/effect: send all players title arg 1
  6. Potrzebuję dokończenia skryptu na wyświetlenie tytułu każdemu graczowi na serwerze! Napisałem pierwszą część tego skryptu, ale dalej nie wiem jak. Poniżej wysyłam zdjęcie jaki efekt chcę uzyskać. Potrzebuję żeby dało się używać kolorów (np. &5) . command /tytuł [<text>]: permission: tytul.admin trigger: I NIE WIEM CO DALEJ
  7. Bartobue

    Blokada Hoppera

    Oczywiście on script load: register new shaped recipe for air using iron ingot, air, iron ingot, iron ingot, chest, iron ingot, air, iron ingot, air Jeżeli powyższy nie działa to mam również inną propozycję: on script load: register new shaped recipe for dirt named "&6Błędna receptura!" with lore "Użyj bloków zamiast sztabek!" using iron ingot, air, iron ingot, iron ingot, chest, iron ingot, air, iron ingot, air
  8. Już naprawiłem sam, dziękuje za pomoc, temat do zamknięcia
  9. Nie działa mistrzu. Nie da się wykopać żadnym kilofem, poniżej zdj erroru.
  10. Witam! Bardzo potrzebuję skryptu, by redstone block dało się niszczyć tylko żelaznym kilofem bez enchantów, jeżeli byłby to żelazny kilof z enchantami, lub inny kilof, nie dałoby się tego bloku zniszczyć i pokazywał by się tekst "&cTen blok możesz niszczyć tylko żelaznym kilofem bez zaklęć!" dla gracza kopiącego. Wiem że to prosty skrypt, ale jestem początkującym. Prosiłbym o krótkie wytłumaczenie poszczególnych elementów skryptu Z góry dziękuję za pomoc!
  11. Nie prościej po prostu zenchantować na Curse of Vanishing i ukryć ten enchant odpowiednim nbt?
  12. Czy napisałby mi ktoś skrypt na łącznie narzędzi/wyposażenia z enchantowanymi książkami z wyższym poziomem enchantu, np z (Sharpness X lub Unbreaking IV) w kowadle? Z góry dziękuję za pomoc! PS. Jeżeli nie dałoby się tak to chciałbym skrypt na zwykłą książkę z jakimś niestandardowym zaklęciem (typu Unbreaking IV) z nazwą np "&cEnchant &6Nazwa enchantu", która po kliknięciu PPM enchantowałaby przedmiot w pierwszym slocie hotbara (slot 0), po czym znikałaby? Również dziękuję za pomoc
  13. Chodzi mi o skrypt poniżej, chciałem by żadnej potionki nie dało się nazwać "&cEliksir życia", ponieważ nie chce żeby gracze sami sobie farmili życia. Chciałbym żeby to działało jak coś typu że jak próbujesz nazwać potkę "&cEliksir życia" to wyskakuje ci wiadomość że jest zakaz używania tej nazwy. A jeżeli tak się nie da, to prosiłbym o skrypt na to, by np jeżeli gracz nazwałby tą miksturę "&cEliksir życia" to po prostu żeby przywracało poprzednią nazwę. Skrypt: command /podpis [<text>]: permission: items.change permission message: &7Nie posiadasz uprawnien do zmiany nazwy przedmiotu. aliases: name trigger: if arg 1 is not "&cEliksir zycia": set name of player's tool to "%colored arg%" remove 50 from player's balance set lore of player's tool to "&eOd: &6%player%" send "&7Nowa nazwa przedmiotu %colored arg%" to player if arg 1 is not set: send "&7Poprawne uzycie &c/podpis <nazwa>" command /opis [<text>]: permission: items.change permission message: &7Nie posiadasz uprawnien do zmiany opisu przedmiotu. aliases: description trigger: if arg 1 is set: set line 1 of lore of player's tool to "&eOd: &6%player%" set line 2 of lore of player's tool to "%colored arg%" remove 50 from player's balance send "&7Nowy opis przedmiotu %colored arg%" to player if arg 1 is not set: send "&7Poprawne użycie &c/opis <opis>"
  14. Coś nie działa. Chodzi o to żeby jakąkolwiek potionke nie dało się nazwać &cEliksir zycia, ponieważ nie chce żeby gracze sami sobie robili potki. Chciałbym żeby to działało jak coś typu że jak próbujesz nazwać to &cEliksir życia to wyskakuje ci wiadomość że jest zakaz używania tej nazwy. A jeżeli tak sie nie da to żeby przynajmniej wykrywało gracza po wpisaniu komendy (/podpis) która itemek w ręce z nazwą "&cEliksir zycia" rename'uje na np "&4Błąd".
  15. Potrzebuję pomocy w skrypcie, otóż chciałbym do skryptu dodać że po wpisaniu komendy /podpis i jeżeli argument 1 jest zawarty to żeby dodatkowo zabierało $50 (Mam plugin Vault). Potrzebuję jeszcze elementu, by nie dało się ustawić nazwy przedmiotu na "&cEliskir zycia" i "&cEliksir potrojnego zycia". Z góry dziękuję za Waszą pomoc command /podpis [<text>]: permission: items.change permission message: &7Nie posiadasz uprawnien do zmiany nazwy przedmiotu. aliases: name trigger: if arg 1 is not "&cEliksir zycia": set name of player's tool to "%colored arg%" set lore of player's tool to "&eOd: &6%player%" send "&7Nowa nazwa przedmiotu %colored arg%" to player if arg 1 is not set: send "&7Poprawne uzycie &c/podpis <nazwa>" command /opis [<text>]: permission: items.change permission message: &7Nie posiadasz uprawnien do zmiany opisu przedmiotu. aliases: description trigger: if arg 1 is set: set line 1 of lore of player's tool to "&eOd: &6%player%" set line 2 of lore of player's tool to "%colored arg%" send "&7Nowy opis przedmiotu %colored arg%" to player if arg 1 is not set: send "&7Poprawne użycie &c/opis <opis>"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...