Skocz do zawartości

Adaspo

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    48
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Adaspo

  1. Dzięki to jest to! Działa! Do zamknięcia
  2. Hej! Mam takie pytanko, mam taki skrypt, że gracz niszczy wszystko dookoła gdzie stanie i jest tam linijka: loop blocks around targeted block in radius 1: I kopie ono takie koła, a chciałbym żeby kwadrat. Chodzi dokładniej o to: W tym chodzi o to, że 0 to jest gracz i kopie on na boki bo in radius kopie tylko w widoczne strony gracza, a chciałbym, żeby jeszcze nachodził na 2. Nie wiem czy to dobrze wytłumaczyłem i czy istnieje coś takiego w dokumentacji bo jak szukałem to nic nie znalazłem dlatego pytam tu. Dzięki za każdą pomoc!
  3. Dzięki bardzo, działa! Do zamknięcia
  4. Cześć! Tak jak w tytule, czy dałoby się sprawdzić (czyli zrobić if, żeby skrypt dalej ruszył), że czy gracz jest w promieniu 3 kratek od bloku na który się patrzy? Z góry dzięki!
  5. Hej, ostatnio zacząłem pisać skrypt na nokaut. Wzorowałem się tym co napisałeś @Kormic do @Koksu123 oraz tym co pisałeś do @Nesoo czyli command /test: trigger: set {_blok} to block above player set {_blok} to barrier wait 1 tick set {_blok} to air I napisałem takie coś: variables: {nokaut::%player%} = false {czas::%player%} = 50 on damage of player: attacker is a player: victim is a player: if final damage >= victim's health: cancel event send title "&cNokaut" to victim for 50 seconds send subtitle "&f00:%{czas.%victim%}%" to victim for 50 seconds send "test" to all players set {_blok} to block above victim set {_blok} to barrier wait 15 ticks set {_blok} to air every 1 second: loop all players: if {nokaut.%loop-player%} is true: set {czas.%loop-player%} to {czas.%loop-player%} - 1 Nie ma tu błędów, a przynajmniej nie wyskakują, ale, gdy piszę taki skrypt: variables: {nokaut::%player%} = false {czas::%player%} = 50 on damage of player: attacker is a player: victim is a player: if final damage >= victim's health: if {nokaut.%victim%} is false: # <--------------------------- TUTAJ ZMIENILEM Z POPRZEDNIEGO set {nokaut.%victim%} to true # <--------------------------- TUTAJ ZMIENILEM Z POPRZEDNIEGO cancel event send title "&cNokaut" to victim for 50 seconds send subtitle "&f00:%{czas.%victim%}%" to victim for 50 seconds send "test" to all players set {_blok} to block above victim set {_blok} to barrier wait 15 ticks set {_blok} to air every 1 second: loop all players: if {nokaut.%loop-player%} is true: set {czas.%loop-player%} to {czas.%loop-player%} - 1 No i nie ma błędów, ale nie dodaje się blok nad graczem. A w subtitle jest "<none>", a najważniejsze, że to jak dodaje te 2 linijki kodu to gracz może dednać nie wiem, dlaczego jakbyś @Kormic ogarnąłem czemu tak jest to jesteś totalnym kozakiem. Z góry dzięki!
  6. Hej, znacie może jakiś SKRYPT/PLUGIN na ciągłe padanie śniegu niezależnie od biomu? Już wkrótce święta, a chciałbym wprowadzić taki klimat świąteczny. Z góry dzięki za pomoc!
  7. Tak jak w tytule. Czy istnieje jakiś dodatek na wersję 1.16.3 zastępująca Vixio, żeby móc wysyłać wiadomość z MC na Discord? Mam na myśli, stworzyłem komendę zgłoś i chcę, aby tam gdzie jest ten #, wysłało wiadomość na Discord przez bota/webhooka, usłyszałem ostatnio o modyfikacji Vixio, ale ona jest na max 1.11 i chciałem się zapytać czy istnieje może jakiś inny dodatek? command /zglos: trigger: if arg 1 is set: # tutaj wysyla wiadomosc na konkretny kanal przez bota/webhooka if arg 1 is not set: send "&7Poprawne uzycie: &2/zglos <wiadomosc>" to player
  8. a ok, no to wszystko jest w takim razie, ok, to ja sobie potem to dodam. To można temat zamknąć
  9. Nie wiem, ale przy /sk reload scripts, mam błąd: "can't understand this event: 'if {cos::%player%} is 3' Zrobiłem taki dla testu skrypt: variables: {cos::%player%} = 0 if {cos::%player%} is 3: send "wiadomosc" to player set {cos::%player%} to 0 command /dodaj: trigger: set {cos::%player%} to 3 send "%player% posiada %{cos.%player%}%" to player
  10. Hej chciałbym się zapytać jak sprawdzić, czy gracz posiada np. 3 zmiennnej chodzi mi, że np dla przykładu: variables: {cos::%player%} = 0 # i tutaj taki skrypt np. jeżeli gracz posiada liczbę 3 tej zmiennnej to nnp.: send "%player% ma 3 tej zmiennej" to all players # a po wysłaniu np. tej wiadomości to ta zmienna znów zmienia się na 0
  11. Hej! Mam problem z moim skryptem. Chcę zrobić tak, że ADMIN może dodać sobie za pomocą komendy specjalny blok, który tylko on może dostać, a potem może postawić go gdzieś na serwerze, chcę aby co 10 minut dropił się z niego 1 papier. To jest co na razie zrobiłem: command /paperdropblock: permission: paperdropblock.admin permission message: "&2>> &7Nie mozesz uzyc tej komendy!" trigger: send "&2>> &7Dodano do ekwipunku 1 &7blok" give 1 grass block named "&aTest" to player every 10 minutes: if name of block is "&aTest": drop 1 paper ten command /paperdropblock: (działa bez zarzutu, problemy zaczynają sie dziać z tym: "every 10 seconds:"
  12. Jutro się odezwę
  13. Chodzi Ci, że te twoje nicki? Czy nie ma błędu? Jeżeli o to pytaasz to nnie ma błędu, z tymi podanymi nickami co ja mam z moimi przyjaciółmi jak testujemy to nie działa.
  14. Tak, przeładowuje skrypt komendą /sk reload scripts Mam cały serwer zrestartować?
  15. Przy tym pierwszym teraz jak zmieniłem nazwy graczy na cudzysłów to nie wyskakuje żaden błąd, działa jak się wychodzi to trzeba odczekać ten czas i można wejść na serwer, wszystko śmiga, ale niestety jak się zmieni nick na ten prawidłowy to i tak trzeba czekać Co do drugiego to niestety nie działa dzięki w ogóle za pomoc
  16. Hej! Mam błąd jeden: "can't understand this condition: '(Kormic and Kormic1 and Kormic2 and Kormic3) contains player' (bilety.sk, line 6: if ({@bilety}) contains player:')" Z góry dzięki za pomoc przy tym skrypcie! Masz rację, ja właśnie programuje w Robloxie Lua, a nie znam dokładnie dokumentacji w 100%, więc pisałem to co znałem.
  17. Hej! Dzisiaj zacząłem tworzyć skrypt na bilety chcę, żeby działał on w taki sposób, że wpisuje do skryptu nicki graczy, którzy mają bilet i chcę, żeby osoby które nie mają biletu czekały 30 sekund przed dołączeniem na serwer, a gdy dolaczaj to tak jakby ich kicka i piszę, żeby dolaczyli za 30 sekund. Natomiast osoby, które mają bilet, dołączają od razu. Prototyp skryptu:
  18. @Kormic Dzięki, działa
  19. Jak napisać skrypt taki, że jeżeli osoba, za każdym razem wbije na serwer wyświetlało się tylko mu (czyli to player): "Witaj na serwerze! :D" Z góry dzięki za pomoc.
  20. Działa! Dzięki!
  21. Hej Szukam skryptu na [AntyPrzekleństwo] Widziałem już tutaj parę skryptów na AntyPrzekleństwo, ale szukam takiego skryptu, że jeżeli gracz np. napisze słowo 'ku***' (i bez tych gwiazdek dalej) to żeby nie kickował, tylko zamieniło te słowo w gwiazdki czyli np. gracz napisze 'ku***' to będzie '*****', nie wiem czy tak się w ogóle da, jeżeli się nie da to trudno, ale jeżeli takie coś istnieje to będzie fajnie.
  22. @HotAngel2K17 Ale np. ktoś wbiję na serwer po tym jak admin napisał broadcasta to to się przydaję bo jest odliczanie. @Jasiek_ dzieki
  23. Dzięki !
  24. Hej! Czy mógłby mi ktoś wypisać i napisać co robią, albo podać link do spisu gdzie piszę jak działają argumenty? Chodzi mi o argumenty typu: [<text>], [<player>]. Jeżeli ktoś ma taki poradnik to niech wyślę linka!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...