Skocz do zawartości

DeLajt

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    403
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez DeLajt

  1. command /dodaj: trigger: add location of targeted block to {bloki::*}command /usun: trigger: remove location of targeted block from {bloki::*} command /otworz: trigger: loop {bloki::*}: set block at loop-value to aircommand /zamknij: trigger: loop {bloki::*}: set block at loop-value to obsidian every hour: make player execute command: "/zamknij" wait 5 minutes make player execute command: "/otworz"Chce aby co godzinę była uruchamiana komenda /zamknij a po 5 min komenda /otworz i za godzinę to samo i tak w kółko :)
  2. Tak jak poprzednicy ta mapa nawet miasta nie przypomina a budowle wręcz odstraszają :P I zbyt wielu nowości nie widzę.
  3. Jednak nie działa, działa 1 osiągnięcie potem już nic się nie dzieje ;x
  4. Chciałbym skrypt w którym gdy gracz wykopie 100 cobbla dostaje np. 1 diaxa gdy wykopie 500 dostaje 10 diaxow itp. oczywiście punkty się nie odejmują tylko cały czas dodają :)
  5. #lel dzięki do zamknięcia:D
  6. on rightclick: if player is holding a name tag named "&6Klucz SkyHard": if player has a chest named "&6Skrzynia SkyHard": cancel event remove 1 chest named "&6Skrzynia SkyHard" from the player remove 1 name tag named "&6Klucz SkyHard" from the player chance of 50%: give 1 diamond sword of sharness 5 named "dupa" to player stopcommand /skrzynia: trigger: give 1 name tag named "&6Klucz SkyHard" to the player give 1 chest named "&6Skrzynia SkyHard" to the player on death of zombie or skeleton or enderman or creeper or spider or pig or sheep or cow: chance of 5%: drop 1 name tag named "&6Klucz SkyHard" at victimCały kod i wyskakuje błąd : sharpness 5 is not an item stack ...
  7. http://scr.hu/337u/koo8n Tym się sugerowałem : http://skript.pl/topic/7330-nadanie-enchantu-bez-enchantu/'>>http://skript.pl/topic/7330-nadanie-enchantu-bez-enchantu/
  8. chance of 25%: give player a diamond sword named "dupa" of sharpness 5Co tutaj jest nie tak? :)
  9. on rightclick: if player is holding a name tag named "&4Klucz Premium": if player has a chest named "&4Skrzynia Premium": cancel event remove 1 chest named "&4Skrzynia Premium" from the player remove 1 name tag named "&4Klucz Premium" from the player chance of 25%: give player a diamond sword of sharpness 7 stop chance of 25%: give player a diamond pickaxe of efficiency 7 stop chance of 25%: give player a diamond helmet of protection 6 stopcommand /skrzyniap: trigger: give 1 glowing name tag named "&4Klucz Premium" to the player give 1 glowing chest named "&4Skrzynia Premium" to the player on death of zombie or skeleton or enderman or creeper or spider or pig or sheep or cow: chance of 1%: drop 1 glowing name tag named "&4Klucz Premium" at victimPoprawi ktoś? Aby w eq świecił się ten klucz i skrzynia tak jakby był enchantowany :)
  10. Wielkie dzięki! :) Do zamkniecia
  11. command /k1: trigger: player's balance is less than {@c1}: send "&6N&7ie masz tyle pieniedzy!" else: remove {@c1} from player's balance give {@i1} {@n1} to playeron click with sponge: name of player's tool is "&6Sklep": open chest with 5 rows named "&6S&7klep" to player wait 2 tick format slot 0 of player with 1 of blue glass named " " to be unstealable xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxWitam ma coś takiego otóż komendą /k1 kupuje się dany itemek np. cobblestone w ilości 50 szt. i jak napisać aby w tym wirtualnym eq gracz mógł "użyć" tej komendy, czyli zamiast pisania /k1 kliknie sobie tylko w gui :) Wiem, że w gui wykonywane są komendy przez konsole ale ma ktoś jakiś pomysł jak to obejść?
  12. DeLajt

    Przerobienie Kamieni

    ref
  13. DeLajt

    Przerobienie Kamieni

    ref
  14. DeLajt

    Przerobienie Kamieni

    on damage of endercrystal: cancel event if attacker is a player: remove 1 from {kamienhp} if {kamienhp} is 900: send "&6HP Kamienia Metin: &490%%" to attacker spawn 3 zombie 3 meters south above the victim play raw sound "random.break" at attacker with pitch 1 volume 5 if {kamienhp} is 808: send "&6HP Kamienia Metin: &480%%" to attacker play raw sound "random.break" at attacker with pitch 1 volume 5 Ale ja mam coś takiego że hp jest ustawione np. na 1000 a jak zmienię to wgl. się zepsuje ;d
  15. DeLajt

    Przerobienie Kamieni

    A gdzie to dodać? Na końcu? :)
  16. DeLajt

    Przerobienie Kamieni

    on damage of endercrystal: cancel event if attacker is a player: remove 1 from {kamienhp} if {kamienhp} is 900: send "&6HP Kamienia Metin: &490%%" to attackerPrzerobi mi to ktoś aby dodać że kamienny miecz bije 2 / zelazny 5 / diaxowy 10 I jakby się dało to jeszcze z enchantami czyli np. kamienny miecz z sharp 5 bije 2+5=7 a np. diax miecz z sharp 25 bije 10+25=35 Poziomy sharpness : 5 10 15 20 25
  17. Dalej nic
  18. Eh a macie pomysł jak to obejść? Bo jak nie to trochę inaczej to będę musiał zrobić ;/
  19. Nawet jak dam 90 sek to nic się nie dzieje..
  20. command /wojownik: permission: wybierz.klase permission message: &4Niemasz dostepu lub wybrales juz klase! trigger: execute console command "/pex user %player% group set wojownik" if player's level is greater than or equal to 29: wait 1 second apply speed 1 to player for 9999999 secondsPowie mi ktoś co tu jest nie tak? Chodzi o to że gracz z rangą wojownik po wbiciu 30lvla otrzymuje speed 1 na okres iluś tam dni... Niby 0 błędów ale efektu też się nie dostaje ;/
  21. DeLajt

    Zmiana lvli

    dzięki do zamknięcia
  22. DeLajt

    Zmiana lvli

    A to nie będzie czasem dla wszystkich graczy odswieżało lvl? Chodzi mi że każdemu osobno odświeża przy wejsciu :D
  23. DeLajt

    Zmiana lvli

    tak on join aby przy wejściu lvl się odswieżał :)
  24. DeLajt

    Zmiana lvli

    every 10 second: loop all players: execute console command "ne suffix %loop-player% &6[Lv %level of loop-player%]"Przerobi mi to ktoś aby lvl się zmieniał gdy gracz się zaloguje / wejdzie do gry, zamiast co 10s? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...