Skocz do zawartości

brvads

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    241
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez brvads

  1. Tak to wina tego ze mialem skrypt ktory formatowal mi chat. #on chat: # if player has permission "admin.chat": # cancel event # broadcast "&8[&eLvl. %{lvl::lvl::%player%}%&8] &7%display name of player% &f%message%" # stop # else: # cancel event # broadcast "&8[&eLvl. %{lvl::lvl::%player%}%&8] &7%display name of player% &f%message%" # stop idzie to jakos zrobic zeby to ze soba dzialo?
  2. Wpisuje jedynie [eq]
  3. Nie ma już error'a ale dalej wyswitla sie te [eq] na chacie
  4. Chodzi mi o to, ze po wpisaniu na chcacie [eq] otworzy sie gui z rzeczami, ktore mozna pokazac (item i kryt), po wcisnieciu ktorego z tych wyswietla sie to na chacie dla wszystkich
  5. function newLineMaker(o: objects) :: text: set {_int} to 1 loop {_o::*}: if {_int} is 1: set {_e} to "&7%loop-value%" if size of {_o::*} is greater than 1: set {_e} to "%{_e}%%nl%" else: exit loop else if {_int} is between 2 and (size of {_o::*} - 1): set {_e} to "%{_e}%&7%loop-value%%nl%" else if {_int} is size of {_o::*}: set {_e} to "%{_e}%&7%loop-value%" add 1 to {_int} return {_e} on chat: message is "[eq]" or "[item]" cancel event player's tool is not air set {_t} to "%player's tool's type%" in strict proper case set {_n} to player's tool's name if {_n} is set: set {_msg} to "<tooltip:%{_n}%%nl%%newLineMaker(player's tool's enchantments)%%nl%%newLineMaker(player's tool's lore)%>&6%item amount of player's tool%x &b%{_t}%" if {_msg} contains "<none>": replace all "<none>" and nl with "" in {_msg} send formatted {_msg} else: set {_msg} to "<tooltip:%{_t}%%nl%%newLineMaker(player's tool's enchantments)%%nl%%newLineMaker(player's tool's lore)%>&6%item amount of player's tool%x &b%{_t}%" if {_msg} contains "<none>": replace all "<none>" and nl with "" in {_msg} send formatted {_msg} Zalezy mi zeby sie otwieralo gui, bo bede tam dodwac sobie kase,seta itd
  6. Witam, szukam skryptu ktory po wpisaniu na chacie [eq] otworzy sie gui gdzie mozna pokazac item i kryt moja zmienna z krytem: {biggestCriticalDamage::%player%}
  7. brvads

    Najwiekszy kryt

    Dobra wszystko działa, tak jak chciałem. Dzięki za pomoc on damage: if attacker is a player: if {pkt.sila.%attacker%} is bigger than 1: set damage to damage+damage*{pkt.sila.%attacker%}*{pkt.kryt.%attacker%}/150 zrobilem to w taki sposob
  8. brvads

    Najwiekszy kryt

    Nie, nie. Chodzi mi o to ze do zmiennej biggestCriticalDamage co 1 punkt u trenera dodaje sie 1 damage więcej Mam 5 punktów u tenera to do zmiennej biggestCriticalDamage dodaje sie 5 damage
  9. brvads

    Najwiekszy kryt

    Bo mam trenera do którego rozdaje się punkty, po 30 do siły(która działa i czym wiecej punktów tym większy kryt), odporność (działa) i chciałbym zeby tego kryta jakoś fajnie zrobić zeby np do maksymalnego kryta co 1 dodawał jakies 1-2dmg coś takiego
  10. brvads

    Najwiekszy kryt

    Jak jestem na ziemi to tylko 1, jak podskocze to wszystkie Mam jeszcze takie pytanie jak pod to skonifgurowac trenera z krytem? on damage: if {pkt.kryt.%attacker%} is set: if victim is not a player: if {pkt.kryt.%attacker%} is more than 10: chance of 0.50%: set damage to 2000 if {pkt.kryt.%attacker%} is more than 15: chance of 0.35%: set damage to 2500 if {pkt.kryt.%attacker%} is more than 29: chance of 0.20%: set damage to 2750 zeby do tego maksymalnego dodawało się to jakoś wiesz o co mi chodzi?
  11. brvads

    Najwiekszy kryt

    + nie działa cały czas jest 0 Już nie ma błędu, ale nie nalicza kryta, wersja 2.5.3 werjsa 1.8.8 Okej już zalicza, dzięki wielkie
  12. brvads

    Najwiekszy kryt

    [23:09:01 ERROR]: Can't understand this condition/effect: type of block at attacker is not water or lava or ladder item or vine or weeping vine or twisting vine (test.sk, line 7: type of block at attacker is not water or lava or ladder item or vine or weeping vine or twisting vine'), jak to poprawić?
  13. brvads

    Najwiekszy kryt

    Witam dałby ktoś radę zrobić skrypt na maksymalny zadany krytyk? Po zadaniu go wyswietal się na chacie i jest komenda /kryt która go pokazuje
  14. brvads

    Damage

    Okej, jest gdzieś jakiś "poradnik" do atrybutów?
  15. brvads

    Damage

    Jest jakaś funkcja w script, która zwiększa damage gracza? Jeżeli jest to co można jeszcze u gracza zwiększyć?
  16. brvads

    Skrzynki rpg

    Taa już wszystko działa, dzięki
  17. brvads

    Skrzynki rpg

    Już wszystko działa. Dzięki
  18. brvads

    Skrzynki rpg

    Zrobiłem coś takiego i dropi tylko 1 przedmiot cały czas
  19. brvads

    Skrzynki rpg

    Witam, jak zrobić żeby po otwarciu skrzynki dostawało się tylko 1 przedmiot + żeby te % działały Mój kod;
  20. command /lvl [<offlineplayer=%player%>]: aliases: /poziom, /level trigger: send "&8[&7*&8]----------[&3Poziom %arg-1%&8]----------[&7*&8]" send "" send "&3Poziom: &7%{lvl::lvl::%arg-1%} ? 0%" send "&3Postep: &7%{lvl::xp::%arg-1%} ? 0%&8/&7%{lvl::wymxp::%arg-1%} ? {@starting-needed-xp}% &8(&3%{lvl::pp::%arg-1%} ? 0%&3%%&8)" send "" send "&8[&7*&8]----------[&3Poziom&8]----------[&7*&8]" coś takiego?
  21. Siema! Mam jeszcze takie jedno pytanie da się zrobić, aby po wpisaniu komendy /lvl nick - pokazywal sie lvl gracza?
  22. elegancko działa
  23. Zrobiłem tak: command /xd2: trigger: if {lvl::lvl::player%} >= 10: execute console command "tp %player% 289 71 133" i jest taki blad: [02:42:41 ERROR]: The percent sign is used for expressions (e.g. %player%). To insert a '%' type it twice: %%. (teleporter.sk, line 15: if {lvl::lvl::player%} >= 10:')
  24. Jak to ma dokladniej wygladac? Bo jestem zielony w tym
×
×
  • Dodaj nową pozycję...