-
Ilość zawartości
241 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez brvads
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10
-
Tak to wina tego ze mialem skrypt ktory formatowal mi chat. #on chat: # if player has permission "admin.chat": # cancel event # broadcast "&8[&eLvl. %{lvl::lvl::%player%}%&8] &7%display name of player% &f%message%" # stop # else: # cancel event # broadcast "&8[&eLvl. %{lvl::lvl::%player%}%&8] &7%display name of player% &f%message%" # stop idzie to jakos zrobic zeby to ze soba dzialo?
-
Wpisuje jedynie [eq]
-
Nie ma już error'a ale dalej wyswitla sie te [eq] na chacie
-
-
Chodzi mi o to, ze po wpisaniu na chcacie [eq] otworzy sie gui z rzeczami, ktore mozna pokazac (item i kryt), po wcisnieciu ktorego z tych wyswietla sie to na chacie dla wszystkich
-
function newLineMaker(o: objects) :: text: set {_int} to 1 loop {_o::*}: if {_int} is 1: set {_e} to "&7%loop-value%" if size of {_o::*} is greater than 1: set {_e} to "%{_e}%%nl%" else: exit loop else if {_int} is between 2 and (size of {_o::*} - 1): set {_e} to "%{_e}%&7%loop-value%%nl%" else if {_int} is size of {_o::*}: set {_e} to "%{_e}%&7%loop-value%" add 1 to {_int} return {_e} on chat: message is "[eq]" or "[item]" cancel event player's tool is not air set {_t} to "%player's tool's type%" in strict proper case set {_n} to player's tool's name if {_n} is set: set {_msg} to "<tooltip:%{_n}%%nl%%newLineMaker(player's tool's enchantments)%%nl%%newLineMaker(player's tool's lore)%>&6%item amount of player's tool%x &b%{_t}%" if {_msg} contains "<none>": replace all "<none>" and nl with "" in {_msg} send formatted {_msg} else: set {_msg} to "<tooltip:%{_t}%%nl%%newLineMaker(player's tool's enchantments)%%nl%%newLineMaker(player's tool's lore)%>&6%item amount of player's tool%x &b%{_t}%" if {_msg} contains "<none>": replace all "<none>" and nl with "" in {_msg} send formatted {_msg} Zalezy mi zeby sie otwieralo gui, bo bede tam dodwac sobie kase,seta itd
-
Witam, szukam skryptu ktory po wpisaniu na chacie [eq] otworzy sie gui gdzie mozna pokazac item i kryt moja zmienna z krytem: {biggestCriticalDamage::%player%}
-
Dobra wszystko działa, tak jak chciałem. Dzięki za pomoc on damage: if attacker is a player: if {pkt.sila.%attacker%} is bigger than 1: set damage to damage+damage*{pkt.sila.%attacker%}*{pkt.kryt.%attacker%}/150 zrobilem to w taki sposob
-
Nie, nie. Chodzi mi o to ze do zmiennej biggestCriticalDamage co 1 punkt u trenera dodaje sie 1 damage więcej Mam 5 punktów u tenera to do zmiennej biggestCriticalDamage dodaje sie 5 damage
-
Bo mam trenera do którego rozdaje się punkty, po 30 do siły(która działa i czym wiecej punktów tym większy kryt), odporność (działa) i chciałbym zeby tego kryta jakoś fajnie zrobić zeby np do maksymalnego kryta co 1 dodawał jakies 1-2dmg coś takiego
-
Jak jestem na ziemi to tylko 1, jak podskocze to wszystkie Mam jeszcze takie pytanie jak pod to skonifgurowac trenera z krytem? on damage: if {pkt.kryt.%attacker%} is set: if victim is not a player: if {pkt.kryt.%attacker%} is more than 10: chance of 0.50%: set damage to 2000 if {pkt.kryt.%attacker%} is more than 15: chance of 0.35%: set damage to 2500 if {pkt.kryt.%attacker%} is more than 29: chance of 0.20%: set damage to 2750 zeby do tego maksymalnego dodawało się to jakoś wiesz o co mi chodzi?
-
+ nie działa cały czas jest 0 Już nie ma błędu, ale nie nalicza kryta, wersja 2.5.3 werjsa 1.8.8 Okej już zalicza, dzięki wielkie
-
[23:09:01 ERROR]: Can't understand this condition/effect: type of block at attacker is not water or lava or ladder item or vine or weeping vine or twisting vine (test.sk, line 7: type of block at attacker is not water or lava or ladder item or vine or weeping vine or twisting vine'), jak to poprawić?
-
Witam dałby ktoś radę zrobić skrypt na maksymalny zadany krytyk? Po zadaniu go wyswietal się na chacie i jest komenda /kryt która go pokazuje
-
Okej, jest gdzieś jakiś "poradnik" do atrybutów?
-
Jest jakaś funkcja w script, która zwiększa damage gracza? Jeżeli jest to co można jeszcze u gracza zwiększyć?
-
Taa już wszystko działa, dzięki
-
Już wszystko działa. Dzięki
-
Zrobiłem coś takiego i dropi tylko 1 przedmiot cały czas
-
Witam, jak zrobić żeby po otwarciu skrzynki dostawało się tylko 1 przedmiot + żeby te % działały Mój kod;
-
command /lvl [<offlineplayer=%player%>]: aliases: /poziom, /level trigger: send "&8[&7*&8]----------[&3Poziom %arg-1%&8]----------[&7*&8]" send "" send "&3Poziom: &7%{lvl::lvl::%arg-1%} ? 0%" send "&3Postep: &7%{lvl::xp::%arg-1%} ? 0%&8/&7%{lvl::wymxp::%arg-1%} ? {@starting-needed-xp}% &8(&3%{lvl::pp::%arg-1%} ? 0%&3%%&8)" send "" send "&8[&7*&8]----------[&3Poziom&8]----------[&7*&8]" coś takiego?
-
Siema! Mam jeszcze takie jedno pytanie da się zrobić, aby po wpisaniu komendy /lvl nick - pokazywal sie lvl gracza?
-
elegancko działa
-
Zrobiłem tak: command /xd2: trigger: if {lvl::lvl::player%} >= 10: execute console command "tp %player% 289 71 133" i jest taki blad: [02:42:41 ERROR]: The percent sign is used for expressions (e.g. %player%). To insert a '%' type it twice: %%. (teleporter.sk, line 15: if {lvl::lvl::player%} >= 10:')
-
Jak to ma dokladniej wygladac? Bo jestem zielony w tym
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10
