Skocz do zawartości

AstroJami

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    34
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez AstroJami

  1. Zlecenie to jedna kategoria tematów ty napisałeś w pytaniach i problemach. jest też dział zlecenia, do niego napisz
  2. Chyba chodzi ci o json, odsyłam cię do poradnika użytkownika PanMaruda który dokładnie opisał jak się obsługuje json w skripcie:
  3. Zauważyłem coś dziwnego, jak dodałem te linijki w komendzie testowej to wszystko działało.
  4. Jednak to nic nie dało, nie mam pojęcia w czym jest problem, spróbuję przetestować te linijki na jakiejś komendzie albo coś.
  5. Nie jestem pewien ale to może być błąd w lokacji, gdzie ma być ten blok. Sprawdzę i dam zamiast "at {_loc}" lokacje "at location of event-block"
  6. Nie wyświetla żadnego błędu, nie postawia napełnionego kociołka na miejsce event-bloku.
  7. Hej! Mam problem z postawieniem bloku kociołka zapełnionego wodą w miejsce innego event-bloku. Same linijki wyglądają tak: set {_loc} to location of event-block set block at {_loc} to filled cauldron send "&eHmm, kocioł. Może ci się poszczęści... Wrzuć magiczną monetę do niego i zobaczmy jakie masz szczęście!" to player give 1 gold nugget of unbreaking 10 named "&dMagiczna Moneta" to player Event-blokiem jest kompostownik tak w ogóle. Powinno (chyba) wszystko działać bo nie wyświetla błędów. Ponadto, gdy użyłem w innej linijce skryptu "filled cauldron" to już działało. Dziwne trochę. Liczę na szybką pomoc!
  8. Po prostu zrób własną wersje komend /tpa, /tpaccept i /tpdeny.
  9. on spawn of bee: if "%Spawn Reason%" is "mob spawner": chance of 25%: add "{HasNectar:1}" to nbt of event-entity
  10. add "{HasNectar:1}" to nbt of event-entity Wyskakuję błąd że event-entity nie jest światem. Pomoże ktoś???
  11. AstroJami

    Pomoc

    Może zamiast skripta użyjesz multiverse inventories zamiast robić w skripcie. Jak rozumiem chcesz żeby na każdym świecie gracz miał te itemy jakie zdobył na aktualnym świecie. Do tego jest ten plugin.
  12. AstroJami

    Pomoc

    Błędy wypisuje?
  13. AstroJami

    Pomoc

    Może zadziała %player's world% zamiast %world%. Nawet w skrypcie aby zrobić warunek mówiący o świecie gracza robi się: player's world = "świat"
  14. Dobra, dobra już zauważyłem. Zamknąć temat.
  15. Hej, mam pytanie. Jaki warunek mówi o enchantach narzędzia gracza, coś w rodzaju: if player's tool enchants contains (jakiś enchant):
  16. AstroJami

    Bossbar

    Dobrze rozbudowany ten boss bar, dzięki ci!
  17. AstroJami

    Bossbar

    Ciekawi mnie czy istnieje jakiś rozszerzenie do skripta do ustawiania bossbaru ponieważ skript ma dosyć ubogie te opcje bossbaru. Zna ktoś jakiś?
  18. jak chcesz to możesz użyć execute console command np. jak masz Luck Permsa to execute console command "lp user %player% permissions set coreprotect.inspect" może nie najlepsza metoda ale działa
  19. OK! Działa. Thx @xAxee, prawie zawsze mg na ciebie liczyc
  20. on rightclick with dragon egg: if player has dragon egg named "&5Pandora" in main hand: set {skrzynie.pandora.item} to random integer between 1 and 10 if {skrzynie.pandora.item} is 1: add 30 emeralds to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &a&l30 EMERALDÓW&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 2: add 30 diamonds to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &l30 DIAMENTÓW&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 3: add 30 iron ingots to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &7&l30 ŻELAZA&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 4: add 30 gold ingots to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &6&l30 ZŁOTA&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 5: add 30 redstone to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &c&l30 REDSTONE&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 6: add 30 coal to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &8&l30 WĘGLA&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 7: add 10 ender pearl to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &1&l10 PEREŁ&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 8: add 30 bookshelf to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &r&l30 BIBLIOTECZEK&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 9: add 30 obsidian to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &5&l30 OBSYDIANU&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 10: add 15 magma block to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &e&l15 MAGMA BLOCKÓW&b!" remove dragon egg named "&5Pandora" from player's inventory stop Problem jest w tym że jak chce użyć pandory i jak kieruje kursorem na jakiś blok to się pandora postawia a potem wywala serwer.
  21. Czy ten skrypt zadziała? Jak nie to poprawcie PROSZE!
  22. Wyskakują teraz mi błędy typu Oczekiwano tyle spacji ale znaleziono tyle tabów A jak dałem że poprawiłem te spacje itp. to wyskakuje mi empty configuration section konkretnie 2 razy I wywala serwer ciągle... Przez ten skrypt...
  23. Cóż teraz mi wyskakuje tylko jeden błąd Chodzi o linijke 3 wyskakuje mi. There's no loop that matches
  24. wyskakują mi błędy a skopiowalem to co podales konkretnie takie:
  25. Witajcie! Mam pytanie... Czy ten oto skrypt zadziała Chodzi w nim dokładnie o to żeby kiedy gracz ma więcej niż 10 fireballi to żeby mu resztę dawało do enderchesta. Zanim mi wywali na każdą linijkę jakiś błąd to się pytam. every 1 second: loop all players: if loop-player has more than 10 fire charges: set {_} to all loop loop-player's fire charges remove 10 to {_} add {_} to loop-player's enderchest give 10 fire charge to loop-player
×
×
  • Dodaj nową pozycję...