-
Ilość zawartości
34 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez AstroJami
-
Zlecenie to jedna kategoria tematów ty napisałeś w pytaniach i problemach. jest też dział zlecenia, do niego napisz
-
Chyba chodzi ci o json, odsyłam cię do poradnika użytkownika PanMaruda który dokładnie opisał jak się obsługuje json w skripcie:
-
Kiedy "filled cauldron" nie działa a kiedy działa?
AstroJami odpowiedział(a) na AstroJami pytanie w Pytania i problemy
Zauważyłem coś dziwnego, jak dodałem te linijki w komendzie testowej to wszystko działało. -
Kiedy "filled cauldron" nie działa a kiedy działa?
AstroJami odpowiedział(a) na AstroJami pytanie w Pytania i problemy
Jednak to nic nie dało, nie mam pojęcia w czym jest problem, spróbuję przetestować te linijki na jakiejś komendzie albo coś. -
Kiedy "filled cauldron" nie działa a kiedy działa?
AstroJami odpowiedział(a) na AstroJami pytanie w Pytania i problemy
Nie jestem pewien ale to może być błąd w lokacji, gdzie ma być ten blok. Sprawdzę i dam zamiast "at {_loc}" lokacje "at location of event-block" -
Kiedy "filled cauldron" nie działa a kiedy działa?
AstroJami odpowiedział(a) na AstroJami pytanie w Pytania i problemy
Nie wyświetla żadnego błędu, nie postawia napełnionego kociołka na miejsce event-bloku. -
Kiedy "filled cauldron" nie działa a kiedy działa?
AstroJami opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Hej! Mam problem z postawieniem bloku kociołka zapełnionego wodą w miejsce innego event-bloku. Same linijki wyglądają tak: set {_loc} to location of event-block set block at {_loc} to filled cauldron send "&eHmm, kocioł. Może ci się poszczęści... Wrzuć magiczną monetę do niego i zobaczmy jakie masz szczęście!" to player give 1 gold nugget of unbreaking 10 named "&dMagiczna Moneta" to player Event-blokiem jest kompostownik tak w ogóle. Powinno (chyba) wszystko działać bo nie wyświetla błędów. Ponadto, gdy użyłem w innej linijce skryptu "filled cauldron" to już działało. Dziwne trochę. Liczę na szybką pomoc! -
Po prostu zrób własną wersje komend /tpa, /tpaccept i /tpdeny.
-
on spawn of bee: if "%Spawn Reason%" is "mob spawner": chance of 25%: add "{HasNectar:1}" to nbt of event-entity
-
add "{HasNectar:1}" to nbt of event-entity Wyskakuję błąd że event-entity nie jest światem. Pomoże ktoś???
-
Może zamiast skripta użyjesz multiverse inventories zamiast robić w skripcie. Jak rozumiem chcesz żeby na każdym świecie gracz miał te itemy jakie zdobył na aktualnym świecie. Do tego jest ten plugin.
-
Błędy wypisuje?
-
Może zadziała %player's world% zamiast %world%. Nawet w skrypcie aby zrobić warunek mówiący o świecie gracza robi się: player's world = "świat"
-
Dobra, dobra już zauważyłem. Zamknąć temat.
-
Hej, mam pytanie. Jaki warunek mówi o enchantach narzędzia gracza, coś w rodzaju: if player's tool enchants contains (jakiś enchant):
-
Dobrze rozbudowany ten boss bar, dzięki ci!
-
Ciekawi mnie czy istnieje jakiś rozszerzenie do skripta do ustawiania bossbaru ponieważ skript ma dosyć ubogie te opcje bossbaru. Zna ktoś jakiś?
-
jak chcesz to możesz użyć execute console command np. jak masz Luck Permsa to execute console command "lp user %player% permissions set coreprotect.inspect" może nie najlepsza metoda ale działa
-
OK! Działa. Thx @xAxee, prawie zawsze mg na ciebie liczyc
-
on rightclick with dragon egg: if player has dragon egg named "&5Pandora" in main hand: set {skrzynie.pandora.item} to random integer between 1 and 10 if {skrzynie.pandora.item} is 1: add 30 emeralds to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &a&l30 EMERALDÓW&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 2: add 30 diamonds to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &l30 DIAMENTÓW&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 3: add 30 iron ingots to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &7&l30 ŻELAZA&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 4: add 30 gold ingots to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &6&l30 ZŁOTA&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 5: add 30 redstone to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &c&l30 REDSTONE&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 6: add 30 coal to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &8&l30 WĘGLA&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 7: add 10 ender pearl to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &1&l10 PEREŁ&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 8: add 30 bookshelf to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &r&l30 BIBLIOTECZEK&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 9: add 30 obsidian to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &5&l30 OBSYDIANU&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 10: add 15 magma block to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &e&l15 MAGMA BLOCKÓW&b!" remove dragon egg named "&5Pandora" from player's inventory stop Problem jest w tym że jak chce użyć pandory i jak kieruje kursorem na jakiś blok to się pandora postawia a potem wywala serwer.
-
Czy ten skrypt zadziała? Jak nie to poprawcie PROSZE!
-
Wyskakują teraz mi błędy typu Oczekiwano tyle spacji ale znaleziono tyle tabów A jak dałem że poprawiłem te spacje itp. to wyskakuje mi empty configuration section konkretnie 2 razy I wywala serwer ciągle... Przez ten skrypt...
-
Cóż teraz mi wyskakuje tylko jeden błąd Chodzi o linijke 3 wyskakuje mi. There's no loop that matches
-
wyskakują mi błędy a skopiowalem to co podales konkretnie takie:
-
Witajcie! Mam pytanie... Czy ten oto skrypt zadziała Chodzi w nim dokładnie o to żeby kiedy gracz ma więcej niż 10 fireballi to żeby mu resztę dawało do enderchesta. Zanim mi wywali na każdą linijkę jakiś błąd to się pytam. every 1 second: loop all players: if loop-player has more than 10 fire charges: set {_} to all loop loop-player's fire charges remove 10 to {_} add {_} to loop-player's enderchest give 10 fire charge to loop-player
