-
Ilość zawartości
49 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Brax
-
Sory, że tak późno. Czy przypadkiem jak nie mam bungeecorda na jednej maszynie z serwerem to nie mają takiego samego ip? 0.0.0.0 sprawdza każde dostępne, a w pliku do łączenia się z serwerem też mam wpisane 0.0.0.0
-
Ale które linijki i jaki port? Po ustawieniu wszystkich portów na 1337 ciągle wyskakuje błąd: [Skungee] Ping packet had no response, configurion for the connection to Bungeecord Skungee may not be valid or blocked. Attempting to try again... 1-2-3-4-5/5 Nie dostałem odpowiedzi, która rozwiązuje błąd...
-
Witam serdecznie. Chciałbym zapytać jak (w tytule) jak poprawnie skonfigurować skungee? Prosiłbym o wytłumaczenie w jakich linijkach się to ustawia, a nie cytowanie: ponieważ sam potrafię... Obchodziłoby mnie dokładne wytłumaczenie Skungee na bungee to: 0.0.0.0 na porcie 1337 EDIT: Zapomniałem dodać, że po włączeniu serwera lobby wyskakuje: [Skungee] Reciever established on port 1000 A po chwili spami: [Skungee] Ping packet had no response, configurion for the connection to Bungeecord Skungee may not be valid or blocked. Attempting to try again... 1-2-3-4-5/5 W pliku config w lobby mam: # The details of the Skungee Bungeecord plugin. Place the same login credentials as the Bungeecord Skungee here. host: "0.0.0.0" port: 1337
-
Nie każdemu po wyszukaniu frazy wyskakuje tak samo tak btw rozum też nie boli. Thx. Temat zamknięty
-
Witam serdecznie. Chciałbym zapytać, czy da się połączyć za pomocą skipt (lub dodatku do pluginu) do drugiego serwera minecraft połączonego przez bungee? Chodzi tu głównie mi o połączenie danych oraz zmiennych + wysyłanie komendy na innym serwerze. Przykład: Na serwerze lobby mam npc postawionego z funkcją donate za walutę oraz tak samo na serwerze survival, lecz każdy ma inne dane. Gracz donatuje za pomocą npc na lobby i zapisuje to na obu serwerach i pokazuje na obu Mam nadzieję, że jakoś wytłumaczyłem zasadę działania i pomoże ktoś. Z uszanowaniem
-
Witam serdecznie! Chciałbym zapytać co jest nie tak w kodzie poniżej? Chodzi mi w nim o to, że jak gracz wybierze danego skina to się mu zamienia i jeżeli ma innego to zapisuje, lecz z tym drugim mam ciągle problem... Można prosić o pomoc? Z uszanowaniem: loop {_ite::*}: add 1 to {_num} set {_i} to 0 loop {_num} times: set {_name} to "%arg 4%" set {_itemtype} to "%arg 2% %arg 3%" parsed as item loop 50 times: set {_l} to loop-value-2 if {skinplayer.%player%.%{_ite.item::%{_l}%}%.%{_l}%} is set: if {itemnamelast.%player%} is not {_ite::%{_i}%}: send "&cZmiana" send "&aPomyślnie zmieniono skin na &6%{_name}%&a!" set {_item} to player's inventory's slot {itemslotlast.%player%} set name of {_item} to "%{_name}%" set player's inventory's slot {itemslotlast.%player%} to {_item} clear {skinplayer.%player%.%{_ite.item::%{_l}%}%.%{_l}%} else: send "&aZmiana" set {skinplayer.%player%.%{_ite.item::%{_l}%}%.%{_l}%} to true set {_item} to player's inventory's slot {itemslotlast.%player%} send "%{_item}%" set name of {_item} to "nazwa" set player's inventory's slot {itemslotlast.%player%} to {_item} add 1 to {_i}
-
Cały kod... Co tu nie działa... on inventory click: if current inventory's name is "Repair & Name": if clicked slot is 2: if slot 2 of current inventory of player is not air: loop {zestawy::*}: #netherite if clicked slot is netherite helmet or diamond helmet with name "%loop-value% helmet" or "%loop-value% Helmet": cancel event send "&cNazwa została zablokowana!" to player
-
Witam serdecznie. Chciałbym zapytać jak mogę sprawdzić czy w kowadle item 0 i 2 są takie same? Chodzi głównie o to jak sprawdza się takie inventory. Z uszanowaniem
-
pomoc Pilna pomoc: Losowanie itemu do levela
Brax odpowiedział(a) na Brax pytanie w Pytania i problemy
Temat zamknięty -
pomoc Pilna pomoc: Losowanie itemu do levela
Brax odpowiedział(a) na Brax pytanie w Pytania i problemy
Przepraszam mój błąd... Nie w tą linijkę dałem xD Dzięki @knugi -
pomoc Pilna pomoc: Losowanie itemu do levela
Brax odpowiedział(a) na Brax pytanie w Pytania i problemy
Jak podejrzewałem. Dodaje graczowi pierwszy item napotkany -
pomoc Pilna pomoc: Losowanie itemu do levela
Brax odpowiedział(a) na Brax pytanie w Pytania i problemy
loop 1000 times: loop {itemy.lvl%arg%::*}: chance of 100/size of {itemy.lvl%arg%::*}%: @knugi A to wzięte z twojego poradnika na luckyblocki i używane w 3 rzeczach u mnie :D -
pomoc Pilna pomoc: Losowanie itemu do levela
Brax odpowiedział(a) na Brax pytanie w Pytania i problemy
Ja nie widzę aby losowało przedmiot tylko pobiera listę i leci według niej, więc tak patrząc dostanę chyba zawsze to co pierwsze będzie -
pomoc Pilna pomoc: Losowanie itemu do levela
Brax odpowiedział(a) na Brax pytanie w Pytania i problemy
Tablice mam od 1-4 {itemy.lvl<numer>::*}. Loopuję daną tablicę i w każdej jest level 1-400 @Edit I chcę loopować daną tablicę i zobaczyć czy level itemu jest mniejszy lub równy {_lvl} i wtedy dodać, lecz nie wychodzi -
pomoc Pilna pomoc: Losowanie itemu do levela
Brax odpowiedział(a) na Brax pytanie w Pytania i problemy
I jak? Umiesz pomóc? -
pomoc Pilna pomoc: Losowanie itemu do levela
Brax odpowiedział(a) na Brax pytanie w Pytania i problemy
Serwer już nawet testowo stoi xD Oto opcja: reqlvl: &cWymagany poziom: &7 -
pomoc Pilna pomoc: Losowanie itemu do levela
Brax odpowiedział(a) na Brax pytanie w Pytania i problemy
Oto układ takiego dropu: https://imgur.com/a/n2SfRNa -
pomoc Pilna pomoc: Losowanie itemu do levela
Brax odpowiedział(a) na Brax pytanie w Pytania i problemy
Błąd jest taki, że ja mam np {lv::%player%} 5, więc {_lvl} jest 7, a daje mi item z lvl 76 to są linijki odpowiedzialne za czytanie levelu {_item} z lore -
Witajcie! Robię skrypt na losowanie itemu względem poziomu gracza i zamiast dawać mi item max 2 poziomy wyżej to daje normalnie loop-value. loop 1000 times: loop {itemy.lvl%arg%::*}: chance of 100/size of {itemy.lvl%arg%::*}%: set {_item} to loop-value-2 set {_lor::*} to lore of {_item} loop {_lor::*}: set {_c} to loop-value-3 if {_c} contains "{@reqlvl}": replace "{@reqlvl}" with "" in {_c} set {_c} to {_c} parsed as integer set {_lvl} to {lv::%player%} add 2 to {_lvl} if {_lvl} is more than or equal to {_c}: exit loop if {_item} is set: if arg is 1: send formatted "{@pdlvl-1}" to player if arg is 2: send formatted "{@pdlvl-2}" to player if arg is 3: send formatted "{@pdlvl-3}" to player if arg is 4: send formatted "{@pdlvl-4}" to player exit loop give {_item} to player send "&8[Debug] &7%{_c}%" send "&8[Debug] &7%{_lvl}%" Co ja tu źle robię? {@reqlvl} -> Nazwa do odpowiedniej linijki lore w miejce %arg% jest liczba od 1 do 4
-
Podziękował... Zamknięty
-
Witajcie. Chciałbym zapytać jak mogę tworzyć regiony działek bez ingerencji "execute player command". Pomoże mi ktoś?
-
Poprawka skryptu: Dziękuję!
-
Chciałbym prosić o pomoc ze skryptem. Otóż chciałbym, aby nie można było klikać w danym gui o nazwie {@lvl1} itd, lecz działa to też na eq gracza. Można prosić o pomoc?
-
Do zamknięcia
