Skocz do zawartości

Vess

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Vess

  1. Nie pokazuje żadnych błędów, ale nie zabija konia on quit: set {uzyjkon.%player%} to true loop all entities: if loop-entity is horse: if name of loop-entity is "%player%": kill loop-entity Edit, zamieniłem "entity" na "horse" i działa dzięki
  2. Nie można tego jakoś wytłumaczyć lub od razu napisać, bo nigdy sie nie spotkałem z takim czymś,a chętnie sie naucze. (Możecie też podesłać linki do jakiegoś poradnika) To jest cały mój kod, skoro i tak trafi gdzieś tutaj no to.. :) Chodzi też o to, że pozniej nadaje koniom nick gracza przez co nikt nie może wejść na niego oprócz danego gracza z nickiem konia. Na razie na nic innego nie wpadłem więc nie mam pomysłu.
  3. Witam, a więc mam problem z skryptem. Chciałbym, żeby koń zapisał się do zmiennej np. {zabij.%player%} lub {moby.%player%.moby: :*} lecz występuje mi takie błędy chodzi o ostatnią linijke. Czy da się jeszcze coś takiego zrobić, bo widziałem to na innych stronach i mówili że działa, ale teraz coś nie idzie. command /kon [<text>]: trigger: if arg 1 is "przywolaj": if {kon.%player%} is 1: if {uzyjkon.%player%} is true: spawn 1 horse at location of player add spawned entity to {moby.%player%.moby: :*} Błąd an entity cannot be saved, i.e. the contents of the variable {moby.%player%.moby: :*} will be lost when the server stops. (new.sk, line 34: add spawned entity to {moby.%player%.moby: :*} is not an entity type. I jak sie uda to chciałbym jeszcze, żeby po wyjściu gracza, zabiło tego konia. Hihihi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...