Skocz do zawartości

kacpicygan123

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    20
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kacpicygan123

  1. Filmik ukazujący działanie takowej kuli:
  2. Dzień dobry! Zauważyłem, iż istnieje pewien plugin, który pozwala robić całe napisy za pomocą particles (efekty cząsteczek). Jak się do tego zabrać? Chcę zrobić czar podobny do czaru w MMORPG'ach, zwany kulą ognia i chcę wykorzystać do tego particles, gdyż ładniej to wygląda. Niestety nie wiem, jak to zrobić, tzn., żeby "pocisk" leciał w którąś stronę, reagował na zderzenie z celem, itp.
  3. Dobrze, a jest sposób usunięcia tego ciała?
  4. Witam! Pewnego razu wszedłem na serwer hypixel.net, gdzie zauważyłem tryb, na którym to morderca miał zabić resztę graczy sztyletem. Przy zabójstwie, pojawiał się efekt, jakoby gracz pozostawił ciało, tzn. nie znikał w powietrzu w obłoku białych particlesów, gdy zginie, lecz widać jego ciało leżące na ziemi. Da się taki efekt uzyskać w skripcie?
  5. Może to?
  6. Dziękuję, o to mi chodziło.
  7. Zamykam temat, <none> nie jest możliwe do zamiany.
  8. Nadal ten sam błąd. Kod: command /banuj [<offlineplayer=%player%>] [<integer>] [<text>]: trigger: if offlineplayer-argument is set: if argument 2 is set: if argument 3 is set: if offlineplayer-argument is not player: if {lista::*} does not contains offlineplayer-argument: set {czekanie::%offlineplayer-argument%} to integer-argument set {ban.%offlineplayer-argument%} to true send "&aGracz &c%offlineplayer-argument%&a zostal zbanowany na czas &7%integer-argument% minutes&a za &c%argument 3%&a." to player set {powod.%offlineplayer-argument%} to argument 3 add offlineplayer-argument to {lista::*} wait 1 tick kick offlineplayer-argument due to "&a&lJestes zbanowany!&a&lCzas bana: &r&7%{czekanie::%offlineplayer-argument%}% minutes||&a&lPowod bana: &r&c%{powod.%offlineplayer-argument%}%" broadcast "&aGracz %offlineplayer-argument% zostal zbanowany!" else: send "&aTen gracz jest juz zbanowany!" to player else: send "&aNie mozesz zbanowac siebie!" to player else: send "&cPrzyklad: &a/banuj &7[Gracz] [Czas](w minutach) [Powod]." else: send "&cPrzyklad: &a/banuj &7[Gracz] [Czas](w minutach) [Powod]." else: send "&cPrzyklad: &a/banuj &7[Gracz] [Czas](w minutach) [Powod]."
  9. Witam! Od pewnego czasu kombinuję nad skryptem na banowanie. Mam kolejny problem. Mam taki skrypt: command /banuj [<offlineplayer=%player%>] [<integer>] [<text>]: trigger: if offlineplayer-argument is set: if argument 2 is set: if argument 3 is set: if offlineplayer-argument is not player: if offlineplayer-argument is not in {lista::*}: set {czekanie::%offlineplayer-argument%} to integer-argument set {ban.%offlineplayer-argument%} to true send "&aGracz &c%offlineplayer-argument%&a zostal zbanowany na czas &7%integer-argument% minutes&a za &c%argument 3%&a." to player set {powod.%offlineplayer-argument%} to argument 3 add offlineplayer-argument to {lista::*} wait 1 tick kick offlineplayer-argument due to "&a&lJestes zbanowany!&a&lCzas bana: &r&7%{czekanie::%offlineplayer-argument%}% minutes||&a&lPowod bana: &r&c%{powod.%offlineplayer-argument%}%" broadcast "&aGracz %offlineplayer-argument% zostal zbanowany!" else: send "&aTen gracz jest juz zbanowany!" to player else: send "&aNie mozesz zbanowac siebie!" to player else: send "&cPrzyklad: &a/banuj &7[Gracz] [Czas](w minutach) [Powod]." else: send "&cPrzyklad: &a/banuj &7[Gracz] [Czas](w minutach) [Powod]." else: send "&cPrzyklad: &a/banuj &7[Gracz] [Czas](w minutach) [Powod]." Mam problem konkretnie z tą linijką: if offlineplayer-argument is not in {lista::*} Mój problem jest taki, że po prawidłowym wpisaniu komendy, niezależnie od tego, co wpiszę w miejsce 1 argumentu, zawsze wypisuje mi "Ten gracz jest już zbanowany!" Nawet jeśli gracz nie znajduje się w zmiennej {lista::*}, to i tak otrzymuję tę wiadomość. Czemu?
  10. Działa, lecz wciąż pojawia się przeklęte "<none>", gdy wpiszę komendę. Kod wygląda tak: command /zbanowani: trigger: loop {lista::*}: set {_n} to (loop-index parsed as integer) replace all "<none>" with "Brak" in {lista::%{_n}%} send "%{lista::*}%" to player Próbowałem również command /zbanowani: trigger: loop {lista::*}: set {_n} to (loop-index parsed as integer) replace all "<none>" with "Brak" in {lista::%{_n}%} send "%{lista::%{_n}%}%" to player
  11. Teraz mam taki problem, że jak zrobię to, co napisałeś (kod nie wyrzuca już błędu), to teraz dzieje się tak, że po skleceniu takiego kodu: command /zbanowani: trigger: loop {lista::*}: set {_n} to (loop-index parsed as integer) replace all "<none>" with "Brak" in {lista::%{_n}%} send "%{lista::*)%" to player Nic się nie wyświetla po wpisaniu komendy.
  12. Och, działa xD. Dziękuję
  13. Nie działa, komunikat błędu to: replace all "<none>" with "Brak" is not an entity type.
  14. Witam. Niedawno tworzyłem sobie skrypt na bany i doszedłem do takiego momentu, gdzie chcę wyświetlić listę zbanowanych. Chcąc zabezpieczyć się przed niechcianyn "<none>" w wypadku braku zbanowanych, zrobiłem to tak: command /zbanowani: trigger: replace all "<none>" with "Brak" in {lista::*} send "&aLista zbanowanych: %{lista::*}%" to player I dostaję error "replace all "<none>" with "<Brak>" in <...>" can only accept a single text, not more.
  15. Witam! Chciałem w skrypcie otrzymać efekt taki, jak po wciśnięciu kombinacji klawiszy Shift + Enter w notatniku, w wiadomości kickującej, jednak nie wiem, jak to zrobić. O to chodzi: kick player due to "&a&lJestes zbanowany!||&a&lCzas bana: &r&7%{czekanie::%player%}% minutes || &a&lPowod bana: &r&c%{powod.%player%}%" Próbowałem zastosować || i %nl%, jednak nie działa. Wersja 1.10.
  16. Witam. Czy ktoś wie, jak zrobić coś takiego, że: Na serwerze istnieje system podatków. Od każdego gracza odprowadzany jest podatek w wysokości np. 10 emeraldów. Jeśli gracz ich nie ma, nic się nie dzieje. Gdy podatek jest odprowadzany, do gracza wysyłana jest wiadomość "(nazwa gracza), pora przysłużyć się państwu! W ramach podatku odtrącamy Ci 10 emeraldów." Jak zrobić to, żeby każdy gracz widział swój nick?
  17. Nie działa, wyrzuca błąd, o kolorze optiona. (czyli, że jak option ma napis "coś" na zielono, to błąd jest na zielono). Błąd wygląda tak: "(wartość zawarta w nazwie optiona)" is not an entity type Nieważne, problem rozwiązany! Dziękuję @Zaaxel, twoja podpowiedź mi pomogła!
  18. Witam. Tutaj mam skrypt: on drop nether star: if name of dropped item is "{@Nazwa1}": cancel event Problemem jest to, że pomimo wszystko, item jest nadal wyrzucany. Niby banał ale nie działa. Option Nazwa1 to "&aWybierz Serwer". Mam nawet komendę, która daje mi item korzystając z tego samego optiona. Używając jej, dostaję item i gdy wyrzucam go, to i tak wyrzuca. Czemu?
  19. Od pewnego czasu mam problem - otóż chcę wywołać dźwięk. Więc sprawdzam listę dźwięków i wpisuję w skrypcie: play raw sound "mob.ghast.fireball" at player with pitch 1 volume 6 No i działa. No to patrzę, widzę, że są dźwięki z zakresem (np. [1-6], itp.]. No to wpisuję play raw sound "mob.ghast.scream.2" at player with pitch 1 volume 6 I nie działa. Próbowałem już "mob.ghast.scream[2]" i "mob.ghast.scream.[2]". Ktoś wie co zrobić?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...