Jeżeli masz plugin AuthMe na logowanie, to możesz użyć eventu 'on authme login' z SharpSK
on join:
while {l::%player%} is not true:
send "Po zalogowaniu zostaniesz przeniesiony na lobby!"
wait 5 seconds
on authme login:
set {l::%player%} to true
connect player to "lobby"