Dogy
Użytkownik-
Ilość zawartości
94 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Dogy
-
Pobieranie nazwy itemu/enchantu/ilosci - Jak to zrobić?
Dogy opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Witam! Jak na górze napisałem chciałbym się zapytać jak pobrać Nazwę itemu, rowniez enchant "sharpness" "Smite" i "'BaneOfArthropods" i ilosc ile ktos ma danego przedmiotu Z góry dziekuje za pmoc! -
Witam! Mam oto takie cos napisze ponizej i nie wyskakuje mi zaden blad dlaczego to nie dziala? on rightclick: if player's tool is gold boots of unbreaking 10 named "&eBUTY TELEPORTU" with lore "&4&lARTEFAKT": cancel event if "%region at player%" contains "invincible": stop else: push the player horizontally forward at speed 1
-
Witam! Jak zloopowac nieaktywnych graczy? every hour: loop all offline player: remove 60 from {henteroo.vip.%loop-player%} ^To wyzej nei dziala wie ktoś jak zrobić by działało?
-
Dzieki dziala Prosze zamknac
-
Witam! Mam taki kod nie wyskakuje mi nic w konsoli a nie dziala command /wyplac [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&cNie podales ile chcesz wyplacic!" to player send "&cPoprawne uzycie /wyplac ilosc" to player if arg 1 is set: if arg 1 is bigger than {Monety.%player%}: send "&cNie masz tyle pieniedzy!" if {Monety.%player%} is bigger than arg 1: give player diamond named "&2&lBanknot: &6%arg 1%"
-
Rownież mam pytanie czy jeżeli to Skellet nie zadziała to czy to może być wina Skripta? Mam 2.1.2 WildSkript pomógł! Dzieki za pomoc!
-
Witam! Wyskakuje mi taki blad wie ktos moze jak to naprawic? 'slot" is not an item type on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "BANK": cancel event if clicked slot is 11: send "test" to player
-
Utrata zmiennych - Nie czytanie Varaibles przez skript
Dogy odpowiedział(a) na Dogy pytanie w Pytania i problemy
No zmienne sa takie same, tylko Varaibles nie czyta nie wiedziec dlaczego, chyba ze o to Ci chodziło. -
Utrata zmiennych - Nie czytanie Varaibles przez skript
Dogy opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Witam! Chciałem zmienić wersje skritpa natomiast skopiowalem Varaibles i dalem do nowego. Zmienne nie wczytuja sie, co w takiej sytuacji mozna zrobić? Jest szansa na odszyfrowanie tego pliku varaibles? Bardzo bym prosił o pomoc, gdyż jest to pilne, a ustawianie gracza recznie zmiennych bedzie dosc trudne gdyż troche ich gra. Z gory dziekuje za wszelkie proby pomocy! -
Mógł byś podac strone? Bo szukam i znaleźć nie moge do pobrania. Bo troche mam problem z szukaniem gdzie to mozna pobrac
-
Problem, że serwer stoi i jest to dodawane i ciezko bylo by zmienic na 1.12.2+ Nie mój serwer i nie zgodzi sie na zmiane wersji. Jeśli chodzi o poczatkowy problem to na wersji 2.1.2 dziala normalnie to na poczatku napisane a na 2.2-dev26f sie tak dzieje, że jest z tym problem z loop-ami.
-
2.1.2 Wiesz moze skad pobrac 2.2? Zalezalo by mi jak ktos mogl by naprawic mimo wszystko tam ten problem albo podac skripta 2.2 Gdzie mozna pobrac Pobralem 2.2-dev26f i nadal nie dziala nawet wywala wiecje bledow
-
function createTop(name string, size number, list objects, format string=[PLAYER] - [VALUE]) strings set {_index} to 1 loop {_list} if {%{_name}%%loop-value%} is set if {%{_name}%%loop-value%} is a number set {_top%{_index}%} to {%{_name}%%loop-value%} set {_players%{_index}%} to %loop-value% add 1 to {_index} if {_size} (size of {_players}) set {_size} to (size of {_players}) loop {_size} times loop {_top} if {_max} is not set set {_max} to loop-value-2 set {_index} to loop-index else if loop-value-2 {_max} set {_max} to loop-value-2 set {_index} to loop-index set {_var} to {_format} replace [PLAYER] with {_players%{_index}%} in {_var} replace [INDEX] with %loop-number% in {_var} replace [VALUE] with %{_max}% in {_var} add {_var} to {_return} delete {_players%{_index}%}, {_top%{_index}%}, {_max} and {_index} return {_return} command /top [<text>]: trigger: send "-----------&8&l[ &4&lTOP KILLI&8&l ]&f-----------" send createTop("zabojstwa3", 10, all offline players, "&6[INDEX]. &c[PLAYER] &0&l| &3Zabojstwa: &a[VALUE]") send "------------------------------" wersja pyro wydanie marudy
-
Witam! Mam nastepujacy problem z loop. Nie wiedziec dlaczego wyskakuje takie cos. Moze ktos zna odpowiedz on join: if {zabojstwa3::%player%} is not set: set {zabojstwa3::%player%} to 0 on death of player: if attacker is a player: add 1 to {zabojstwa3::%attacker%} command /top: trigger: set {_s} to size of {zabojstwa3::*} loop {_s} times: loop {zabojstwa3::*}: if {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index if loop-value is larger than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index remove {_v.%loop-number%} from {zabojstwa3::*} send "-----------&8&l[ &4&lTOP KILLI&8&l ]&f-----------" loop {_s} times: if loop-number is smaller than or equal to 10: send "&6%loop-number%. &c%{_n.%loop-number%}% &0&l| &3Zabojstwa: &a%{_v.%loop-number%}%" set {zabojstwa3::%{_n.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%} send "------------------------------" blad:
-
Witam! Postanowilem zrobic topke na komende na czacie i mam pytanie dlaczego zmienna nie zmienia swojej wartości? on death of player: attacker is player if {zabojstwa::%attacker%} is not set: set {zabojstwa::%attacker%} to 1 stop add 1 to {zabojstwa::%attacker%} command /top: trigger: set {_s} to size of {zabojstwa::*} loop {_s} times: loop {zabojstwa::*}: if {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index if loop-value is larger than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index remove {_v.%loop-number%} from {zabojstwa::*} loop {_s} times: if loop-number is smaller than or equal to 5: send "&6%loop-number%. &cGracz %{_n.%loop-number%}% &aZabojstw: %{_v.%loop-number%}%" set {zabojstwa::%{_n.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%} command /staty: trigger: send "%{zabojstwa::%player%}%" takie cos mi tylko wyskakuje ten plik jest jedyny w skript
-
Witam! Mam pytanie dlaczego to nie dziala porownuje wszystkich graczy i dlaczego nie ustawia na zmienna {top1} chce rowniez zeby ustawilo po tym 2 i 3 miejsce. on join: {kille%player%::%player%} is not set: set {kille%player%::%player%} to 0 every 2 second: set {_s} to size of {kill.stats::*} loop {_s} times: loop {kill.stats::*}: if {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value if loop-value is larger than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value remove {_v.%loop-number%} from {kill.stats::*} loop {_s} times: if loop-number is smaller than or equal to 3: set loop-number to {top1} set {kill.stats::%{_n.%loop-player%}% to {_v.%loop-number%}} command /top: trigger: open chest with 3 rows named "&4Topka Serwera" to player set player's current inventory's slot 10 to diamond named "&6Top PVP" with lore "%{top1}%" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&4Topka Serwera": cancel event
-
Jest jeden problem w teorii po 5 uderzeniach powinien zginac lecz ginie po 9/15 roznie lecz nie po 5
-
wyskakuje mi nastepujacy problem https://imgur.com/a/H0483TK Znaczy ten link > https://imgur.com/a/YSBks04 Tam juz wytabowałem
-
command /mob: trigger: spawn a zombie at player wait a tick set name of last spawned entity to "&6Zombie" On spawn: Set {mob::%uuid of event-entity%::health} to 100 On damage: If {mob::%uuid of zombie%::health} is set: Remove 20 from {mob::%uuid of zombie%::health} Set damage to 0 If {mob::%uuid of zombie%::health} is smaller than or equal to 0: Kill zombie Delete {mob::%uuid of zombie%::health} Wyskakuje mi blad ze nie moze zrozumiec On spawn i On damage
-
Witam! Chciałbym dodać zombiemu hp! Tak jeżeli gracz go uderzy pare razy to sie regeneruje mu zdrowie lecz zdrowie w zmiennej zmiejsza sie jak go attakuje tzn. Mob ma 100hp ktos uderza z diamentowego miecz odejmuje mu 20 hp. Jak go uderzy 3 razy to nie zginie tylko dopiero jak jego hp w zmiennej przypisane do niego bedzie 0 lub ponizej
-
Ale to nie ma się powtarzać tylko przejść do kolejnej linijki moze ja zle zrozumialem jezeli tak to prosil bym o danie kodu ale kawałku z tym
-
Witam! Wie ktos moze dlaczego nie idzie to dalej? Tzn. 1 warn dziala bo sprawdzam to pod komenda /sprawdzwarnm, ale reszta nie command /sprawdzwarny: trigger: send "%{warn1::%player%}% %{warn2::%player%}% %{warn3::%player%}% %{warn4::%player%}%" command /warn [<text>] [<text>]: permission: daj.warn trigger: if {warn1::%arg 1%} is 0: set {warn1::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis1::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo1::%arg 1%} to player else if {warn2::%arg 1%} is 0: set {warn2::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis2::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo2::%arg 1%} to player else if {warn3::%arg 1%} is 0: set {warn3::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis3::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo3::%arg 1%} to player else if {warn4::%arg 1%} is 0: set {warn4::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis4::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo4::%arg 1%} to player else if {warn5::%arg 1%} is 0: set {warn5::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis5::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo5::%arg 1%} to player else if {warn6::%arg 1%} is 0: set {warn6::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis6::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo6::%arg 1%} to player else if {warn7::%arg 1%} is 0: set {warn7::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis7::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo7::%arg 1%} to player else if {warn8::%arg 1%} is 0: set {warn8::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis8::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo8::%arg 1%} to player else if {warn9::%arg 1%} is 0: set {warn9::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis9::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo9::%arg 1%} to player else if {warn10::%arg 1%} is 0: set {warn10::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis10::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo10::%arg 1%} to player
-
[Wejdz wiecej opisane] Jak zrobic by dodalo napis do pliku
Dogy opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Witam! Wie ktoś może jak zrobić gdy gracz użyje komendy np. /kod 9999 i tą zmienną czyli w tym przypadku "9999" zapisać do pliku np. "kodyuzytkownikow" przy uzyciu scripts? A jezeli sie nie da to czy jest jakis inny sposob Jezeli ktos nie wie co chodzi mogę wytłumaczyć tylko proszę napisać kod aktualnie wygląda tak command /kod [<text>]: trigger: set {kod::%player%} to arg 1 -
Wykrywanie czy gracz dotyka/stoi na jakims bloku
Dogy odpowiedział(a) na Dogy pytanie w Pytania i problemy
a dokladnie dlaczego to nie dziala i wyskakuje blad przy if loop-players touch command /oxpytanie: permission: pytanie.ox trigger: set {pytanie.%player%} to a random integer from 1 to 3 if {pytanie.%player%} is 1: loop all players: send "&3&l[&8&lGornik&4&lRPG&3&l] &aCzy 2+2=4?" send "&4 Pozostalo 5 sekund na odpowiedz!" to loop-player wait 1 second send "&4 Pozostalo 4 sekund na odpowiedz!" to loop-player wait 1 second send "&4 Pozostalo 3 sekund na odpowiedz!" to loop-player wait 1 second send "&4 Pozostalo 2 sekund na odpowiedz!" to loop-player wait 1 second send "&4 Pozostalo 1 sekund na odpowiedz!" to loop-player wait 1 second send "&4 Czas minal!" to loop-player if loop-players touch 35/5: send "das" to loop-player -
Witam! Mam pytanie jak sprawdzic czy gracz np. stoi na zielonej welnie
