Skocz do zawartości

Dogy

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    94
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dogy

  1. Witam! Jak na górze napisałem chciałbym się zapytać jak pobrać Nazwę itemu, rowniez enchant "sharpness" "Smite" i "'BaneOfArthropods" i ilosc ile ktos ma danego przedmiotu Z góry dziekuje za pmoc!
  2. Witam! Mam oto takie cos napisze ponizej i nie wyskakuje mi zaden blad dlaczego to nie dziala? on rightclick: if player's tool is gold boots of unbreaking 10 named "&eBUTY TELEPORTU" with lore "&4&lARTEFAKT": cancel event if "%region at player%" contains "invincible": stop else: push the player horizontally forward at speed 1
  3. Witam! Jak zloopowac nieaktywnych graczy? every hour: loop all offline player: remove 60 from {henteroo.vip.%loop-player%} ^To wyzej nei dziala wie ktoś jak zrobić by działało?
  4. Dzieki dziala Prosze zamknac
  5. Witam! Mam taki kod nie wyskakuje mi nic w konsoli a nie dziala command /wyplac [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&cNie podales ile chcesz wyplacic!" to player send "&cPoprawne uzycie /wyplac ilosc" to player if arg 1 is set: if arg 1 is bigger than {Monety.%player%}: send "&cNie masz tyle pieniedzy!" if {Monety.%player%} is bigger than arg 1: give player diamond named "&2&lBanknot: &6%arg 1%"
  6. Rownież mam pytanie czy jeżeli to Skellet nie zadziała to czy to może być wina Skripta? Mam 2.1.2 WildSkript pomógł! Dzieki za pomoc!
  7. Witam! Wyskakuje mi taki blad wie ktos moze jak to naprawic? 'slot" is not an item type on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "BANK": cancel event if clicked slot is 11: send "test" to player
  8. No zmienne sa takie same, tylko Varaibles nie czyta nie wiedziec dlaczego, chyba ze o to Ci chodziło.
  9. Witam! Chciałem zmienić wersje skritpa natomiast skopiowalem Varaibles i dalem do nowego. Zmienne nie wczytuja sie, co w takiej sytuacji mozna zrobić? Jest szansa na odszyfrowanie tego pliku varaibles? Bardzo bym prosił o pomoc, gdyż jest to pilne, a ustawianie gracza recznie zmiennych bedzie dosc trudne gdyż troche ich gra. Z gory dziekuje za wszelkie proby pomocy!
  10. Mógł byś podac strone? Bo szukam i znaleźć nie moge do pobrania. Bo troche mam problem z szukaniem gdzie to mozna pobrac
  11. Problem, że serwer stoi i jest to dodawane i ciezko bylo by zmienic na 1.12.2+ Nie mój serwer i nie zgodzi sie na zmiane wersji. Jeśli chodzi o poczatkowy problem to na wersji 2.1.2 dziala normalnie to na poczatku napisane a na 2.2-dev26f sie tak dzieje, że jest z tym problem z loop-ami.
  12. 2.1.2 Wiesz moze skad pobrac 2.2? Zalezalo by mi jak ktos mogl by naprawic mimo wszystko tam ten problem albo podac skripta 2.2 Gdzie mozna pobrac Pobralem 2.2-dev26f i nadal nie dziala nawet wywala wiecje bledow
  13. function createTop(name string, size number, list objects, format string=[PLAYER] - [VALUE]) strings set {_index} to 1 loop {_list} if {%{_name}%%loop-value%} is set if {%{_name}%%loop-value%} is a number set {_top%{_index}%} to {%{_name}%%loop-value%} set {_players%{_index}%} to %loop-value% add 1 to {_index} if {_size} (size of {_players}) set {_size} to (size of {_players}) loop {_size} times loop {_top} if {_max} is not set set {_max} to loop-value-2 set {_index} to loop-index else if loop-value-2 {_max} set {_max} to loop-value-2 set {_index} to loop-index set {_var} to {_format} replace [PLAYER] with {_players%{_index}%} in {_var} replace [INDEX] with %loop-number% in {_var} replace [VALUE] with %{_max}% in {_var} add {_var} to {_return} delete {_players%{_index}%}, {_top%{_index}%}, {_max} and {_index} return {_return} command /top [<text>]: trigger: send "-----------&8&l[ &4&lTOP KILLI&8&l ]&f-----------" send createTop("zabojstwa3", 10, all offline players, "&6[INDEX]. &c[PLAYER] &0&l| &3Zabojstwa: &a[VALUE]") send "------------------------------" wersja pyro wydanie marudy
  14. Witam! Mam nastepujacy problem z loop. Nie wiedziec dlaczego wyskakuje takie cos. Moze ktos zna odpowiedz on join: if {zabojstwa3::%player%} is not set: set {zabojstwa3::%player%} to 0 on death of player: if attacker is a player: add 1 to {zabojstwa3::%attacker%} command /top: trigger: set {_s} to size of {zabojstwa3::*} loop {_s} times: loop {zabojstwa3::*}: if {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index if loop-value is larger than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index remove {_v.%loop-number%} from {zabojstwa3::*} send "-----------&8&l[ &4&lTOP KILLI&8&l ]&f-----------" loop {_s} times: if loop-number is smaller than or equal to 10: send "&6%loop-number%. &c%{_n.%loop-number%}% &0&l| &3Zabojstwa: &a%{_v.%loop-number%}%" set {zabojstwa3::%{_n.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%} send "------------------------------" blad:
  15. Dogy

    Zmienna nie dziala

    Witam! Postanowilem zrobic topke na komende na czacie i mam pytanie dlaczego zmienna nie zmienia swojej wartości? on death of player: attacker is player if {zabojstwa::%attacker%} is not set: set {zabojstwa::%attacker%} to 1 stop add 1 to {zabojstwa::%attacker%} command /top: trigger: set {_s} to size of {zabojstwa::*} loop {_s} times: loop {zabojstwa::*}: if {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index if loop-value is larger than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index remove {_v.%loop-number%} from {zabojstwa::*} loop {_s} times: if loop-number is smaller than or equal to 5: send "&6%loop-number%. &cGracz %{_n.%loop-number%}% &aZabojstw: %{_v.%loop-number%}%" set {zabojstwa::%{_n.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%} command /staty: trigger: send "%{zabojstwa::%player%}%" takie cos mi tylko wyskakuje ten plik jest jedyny w skript
  16. Witam! Mam pytanie dlaczego to nie dziala porownuje wszystkich graczy i dlaczego nie ustawia na zmienna {top1} chce rowniez zeby ustawilo po tym 2 i 3 miejsce. on join: {kille%player%::%player%} is not set: set {kille%player%::%player%} to 0 every 2 second: set {_s} to size of {kill.stats::*} loop {_s} times: loop {kill.stats::*}: if {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value if loop-value is larger than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value remove {_v.%loop-number%} from {kill.stats::*} loop {_s} times: if loop-number is smaller than or equal to 3: set loop-number to {top1} set {kill.stats::%{_n.%loop-player%}% to {_v.%loop-number%}} command /top: trigger: open chest with 3 rows named "&4Topka Serwera" to player set player's current inventory's slot 10 to diamond named "&6Top PVP" with lore "%{top1}%" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&4Topka Serwera": cancel event
  17. Jest jeden problem w teorii po 5 uderzeniach powinien zginac lecz ginie po 9/15 roznie lecz nie po 5
  18. wyskakuje mi nastepujacy problem https://imgur.com/a/H0483TK Znaczy ten link > https://imgur.com/a/YSBks04 Tam juz wytabowałem
  19. command /mob: trigger: spawn a zombie at player wait a tick set name of last spawned entity to "&6Zombie" On spawn: Set {mob::%uuid of event-entity%::health} to 100 On damage: If {mob::%uuid of zombie%::health} is set: Remove 20 from {mob::%uuid of zombie%::health} Set damage to 0 If {mob::%uuid of zombie%::health} is smaller than or equal to 0: Kill zombie Delete {mob::%uuid of zombie%::health} Wyskakuje mi blad ze nie moze zrozumiec On spawn i On damage
  20. Witam! Chciałbym dodać zombiemu hp! Tak jeżeli gracz go uderzy pare razy to sie regeneruje mu zdrowie lecz zdrowie w zmiennej zmiejsza sie jak go attakuje tzn. Mob ma 100hp ktos uderza z diamentowego miecz odejmuje mu 20 hp. Jak go uderzy 3 razy to nie zginie tylko dopiero jak jego hp w zmiennej przypisane do niego bedzie 0 lub ponizej
  21. Ale to nie ma się powtarzać tylko przejść do kolejnej linijki moze ja zle zrozumialem jezeli tak to prosil bym o danie kodu ale kawałku z tym
  22. Witam! Wie ktos moze dlaczego nie idzie to dalej? Tzn. 1 warn dziala bo sprawdzam to pod komenda /sprawdzwarnm, ale reszta nie command /sprawdzwarny: trigger: send "%{warn1::%player%}% %{warn2::%player%}% %{warn3::%player%}% %{warn4::%player%}%" command /warn [<text>] [<text>]: permission: daj.warn trigger: if {warn1::%arg 1%} is 0: set {warn1::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis1::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo1::%arg 1%} to player else if {warn2::%arg 1%} is 0: set {warn2::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis2::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo2::%arg 1%} to player else if {warn3::%arg 1%} is 0: set {warn3::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis3::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo3::%arg 1%} to player else if {warn4::%arg 1%} is 0: set {warn4::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis4::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo4::%arg 1%} to player else if {warn5::%arg 1%} is 0: set {warn5::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis5::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo5::%arg 1%} to player else if {warn6::%arg 1%} is 0: set {warn6::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis6::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo6::%arg 1%} to player else if {warn7::%arg 1%} is 0: set {warn7::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis7::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo7::%arg 1%} to player else if {warn8::%arg 1%} is 0: set {warn8::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis8::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo8::%arg 1%} to player else if {warn9::%arg 1%} is 0: set {warn9::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis9::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo9::%arg 1%} to player else if {warn10::%arg 1%} is 0: set {warn10::%arg 1%} to 1 add 1 to {iloscwarnow::%arg 1%} set {warnopis10::%arg 1%} to arg 2 set {warnodkogo10::%arg 1%} to player
  23. Witam! Wie ktoś może jak zrobić gdy gracz użyje komendy np. /kod 9999 i tą zmienną czyli w tym przypadku "9999" zapisać do pliku np. "kodyuzytkownikow" przy uzyciu scripts? A jezeli sie nie da to czy jest jakis inny sposob Jezeli ktos nie wie co chodzi mogę wytłumaczyć tylko proszę napisać kod aktualnie wygląda tak command /kod [<text>]: trigger: set {kod::%player%} to arg 1
  24. a dokladnie dlaczego to nie dziala i wyskakuje blad przy if loop-players touch command /oxpytanie: permission: pytanie.ox trigger: set {pytanie.%player%} to a random integer from 1 to 3 if {pytanie.%player%} is 1: loop all players: send "&3&l[&8&lGornik&4&lRPG&3&l] &aCzy 2+2=4?" send "&4 Pozostalo 5 sekund na odpowiedz!" to loop-player wait 1 second send "&4 Pozostalo 4 sekund na odpowiedz!" to loop-player wait 1 second send "&4 Pozostalo 3 sekund na odpowiedz!" to loop-player wait 1 second send "&4 Pozostalo 2 sekund na odpowiedz!" to loop-player wait 1 second send "&4 Pozostalo 1 sekund na odpowiedz!" to loop-player wait 1 second send "&4 Czas minal!" to loop-player if loop-players touch 35/5: send "das" to loop-player
  25. Witam! Mam pytanie jak sprawdzic czy gracz np. stoi na zielonej welnie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...