Dogy
Użytkownik-
Ilość zawartości
94 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Dogy
-
Do usunięcia i zamknięcia
-
Witam! Mam taki lekki problem gdyż kod poniżej nie działa a powinien Czy jest ktoś w stanie pomóc? on damage: if attacker is player: set {_loskryt} to a random integer between 1 and 100 set {kryt::%attacker%} to 100 send "%{_loskryt}%" to attacker if {kryt::%attacker%} > {_loskryt}: send "XD" to attacker Dla 100 działa ale dla np 50 juz nie dlaczego tak sie dzieje?
-
Dorzucam rowniez 2 blad command /mentoralewieszzetyniewieszzejawiemzetywieszjaniewiem: trigger: wait 1 tick set {punktydmg::%player%} to 0 open chest with 3 rows named "&4&lMentor" to player set player's current inventory's slot 12 to iron hoe named "&6&lObrazenia" with lote "&eRozdane Punkty: &4&l%{punktydmg::%player%}%" https://imgur.com/a/AfpYDWg Blad rozwiazany widze literowka zamiast "lore" jest "lote" NADAL NIE ROZWIAZALEM 1 BLEDU
-
Tutaj ponizej kod command /mentoralewieszzetyniewieszzejawiemzetywieszjaniewiem: trigger: wait 1 tick set {punktydmg::%player%} to 0 open chest with 3 rows named "&4&lMentor" to player if {punktydmg::%player%} is 0: set player's current inventory's slot 4 to 0 diamond sword named "&4Dodatkowe Obrazenia" else: set player's current inventory's slot 4 to 1 diamond sword named "&4Dodatkowe Obrazenia" Mam pytanie dlaczego nie ustawia tego 0 diamond sword tylko 1? Jak bez tego ifa robie to da sie normalnie 0 Moze ktos zna sposob jak ustawic ilosc itemow bez np. if'ow lub jak to naprawić? By wszystko ile tego bedzie zalezalo od zmiennej
-
Wie ktos moze dlaczego nie pokazuje to wszystkim gracza tylko mi? command /awans [<text>] [<text>]: trigger: if arg 2 contains "Premium+" or "Vip+" or "Vipplus" or "Premiumplus": loop all players: send loop-player title "&2&lZAKUP" with subtitle "&e%arg 1% &fWlasnie zakupil &aPremium&e+" for 2 seconds stop Mam skRayFall
-
Wie ktos moze jaki plugin trzeba do tego? Blad >> https://imgur.com/a/lKSmeuG
-
Mam taki oto kod command /zresp1moby: trigger: if player has permission "spawn.moby": spawn 1 zombie at {tak} command /test: trigger: execute console command "zresp1moby" Mam takie cos i nie dziala ale jak wpisuje samemu /zresp1moby to dziala
-
Witam! Czy ktoś mi powie czy da sie zablokować respienie malego zombie albo by respiło normalna wersje zombie? "spawn 1 zombie" Jedynie takie cos mam
-
Witam! Mam pytanie otóż mam na dole taki kodzik i jest w nim jeden problem jezeli zrespia sie 2 moby i zabije 1 (w tym przypadku 5 hitow to zabicie moba) to drugi ginie po 1 . Czy da sie ustawić dla każdego nowego unikalna zmienna od ktorej by sie odejmował dmg? every 10 second: if {spawn1moba} < 1: spawn 1 zombie at {spawnmobka} set the last spawned entity's max health to 1000 heal last spawned entity set the spawned zombie's display name to "Test" set helmet of last spawned entity to diamond helmet set {hpmobaTest::%uuid of last spawned entity%} to 250 on damage: if victim is zombie: if name of victim is "Test": heal victim remove 50 from {hpmobaTest::%victim's uuid%} if {hpmobaTest::%victim's uuid%} is less than 1: kill victim
-
Witam! Czy wie ktoś jak wychwycić nazwę moba? on damage: if victim is zombie: if victim name is "Test": Gdyż to nie dziala
-
tzn? Bo mi to duzo nie mowi
-
Witam! Czy ktoś wie jak dodać zmienna do moba? (hp wirtualnego) i zeby co atak oddejmowalo 20 i zeby zginal dopiero gdy zmienna hp spadnie do 0 narazie mam cos takiego every 10 second: if {spawn1moba} is not set: set {spawn1moba} to 0 if {spawn1moba} < 3: spawn 1 zombie at {spawnmobka} heal last spawned entity set the spawned zombie's display name to "&fSlaby Ork &cLv. &21" set helmet of last spawned entity to diamond helmet
-
mnoznik expa tzn jest specjalna komenda ktora ustawia ile % wiecej i chce zeby mnozylo exp np ustawiam na 20 i jest 100 x 1.2
-
Witam! Poniżej mam taki kod wie ktoś może co zrobić by zadziałało? command /XD2137: trigger: set {testzmienna2137} to 1 * 1.{dodatkowyexpwprocentach} Blad "Can't understand this expression"
-
Witam! Mam pytanie czy da się zrobić by wykrywało czy ktoś ma item (jakikolwiek) z lore "koszt:" tzn Mam item nazwa "&4Test" with lore "&2Koszt:" i zeby wykrywalo? Kazdy item zeby wykrywalo i usuwalo ten item
-
Mozna link do pobrania bo nie moge znalezc?
-
to samo
-
wyskakuje to can't compare an integer with a text
-
Witam! Poniżej mam kod i może powiedzieć dlaczego to nie dziala? Chodzi o to by zrobic by sie nie dalo wystawic przedmiotu z cena "-321312" na minusie BLAD = The 1st argument is not an inventory command /wystaw [<integer>]: trigger: if arg 1 contains "-": send "&cNie mozna tak!" to player
-
Wykrywanie koloru itemu trzymanego i wyslanie koloru jego na czacie
Dogy odpowiedział(a) na Dogy pytanie w Pytania i problemy
A no własnie zobaczyłem i działa! -
Wykrywanie koloru itemu trzymanego i wyslanie koloru jego na czacie
Dogy opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Witam! Czy wie ktoś może jak zrobić by wykryć kolor itemu i potem na czacie wyslać jego nazwe pokolorowana wlasnie jego kolorem np. Mam miecz "&4Mieczor" i jak wpisze komende /pochwalsie to wyskoczy na czacie to? Narazie mam to >> command /pochwalsie: trigger: set {_nazwaitemu} to name of player's tool broadcast "&7%player% &3» %{_nazwaitemu}%" I co trzeba dodac by nazwaitemu była taka sama jaka jest w rzeczywistosci w tym przypadku czerwona? -
Pobieranie nazwy itemu/enchantu/ilosci - Jak to zrobić?
Dogy odpowiedział(a) na Dogy pytanie w Pytania i problemy
^UPDATE DO 2.2 Skripta zadziałał -
Pobieranie nazwy itemu/enchantu/ilosci - Jak to zrobić?
Dogy odpowiedział(a) na Dogy pytanie w Pytania i problemy
Jak daje to "set {_sharp} to level of sharpness of player's tool " to komenda nie dziala jak by jej wogle nei bylo a nie wyskakuje zaden blad -
Pobieranie nazwy itemu/enchantu/ilosci - Jak to zrobić?
Dogy odpowiedział(a) na Dogy pytanie w Pytania i problemy
A wiesz moze jeszcze jak pobrac protection z zalozonych itemow graczA? Np. mam Helm prot 10 Klate prot 4 Spodnie prot 3 Buty prot 5 (ZALOZONE) i pobrac z tego protection? Z kazdego z osobno
