Siemka, poproszę ładnie o skrypcik, że szkło zawsze się jakby odnawia od razu, ja myślałem nad
on glass break:
cancel event
ale nie działa. Jak coś to każdy typ szkła, szyby, itp. każdy kolor
Ogarnąłem, działa, ale z czystej ciekawości pytam czy da się to jakoś ładniej napisać czy tylko tak?
command /bus:
trigger:
if floor(x-loc of player) is equal to 128:
if floor(y-loc of player) is equal to 67:
if floor(z-loc of player) is equal to 386:
send "jd"
Siemka, jak zrobić komendę, która aktywuje się tylko w koordynatach, np. 12 13 31. Zależy mi na tym, aby ta komenda właściwie robiła różne rzeczy w różnych koordynatach, np. 1 1 1 - leczy, 12 53 34 - daje 10 diamentów, itp.
give shulker shell named "&l&cPaczka papierosów" with lore "&cW tej paczce jest %{_papierosy}% papierosów." to {_name}
give stick named "&a&lPapieros" with lore "&aKliknij PPM, aby zajarać." to player
Działa!!! Ratujesz mi tyłek i dla całego MineRP po raz kolejny. Jak kiedyś do nas wpadniesz to zasługujesz na uhonorwanie!
Yyy... przy okazji takie coś zaczęło wyskakiwać, a wcześniej działało
https://imgur.com/a/87Bxe1i
Teraz jest can't understand condition.
Skript wersja nie wiem jak sprawdzić, bo mi wyskakuje po wpisaniu /sk update, że to jest custom version.
W configu znalazłem to: version: 2.2-dev37c
Siemka, korzystam z Mohist 1.12.2 (Spigot + Forge) i Skript mi świruje. Dodam, że u innych moich znajomych wszystko działa na tym silniku. Oto błąd:
Can't compare a slot with 'torch' (xd.sk, line 2: if player's tool is torch:')
Skrypt jest testowy, oto on:
on rightclick:
if player's tool is torch:
send "jd"
Witam, poproszę prosty skrypcik na coś takiego, że blokuje komendę /v garage na całą mapę i ją jakby blokuje, a zamiast tego mamy /parking, która wykonuje /v garage po cichu i działa tylko w regionach parking1, parking2, itd. np do 6.
:)
Mam taki skrypt, że każdy gracz ma zmienną i chcę, aby po kliknięciu gracza A na gracza B wysłało wartość zmiennej gracza B do gracza A. Na razie testowałem samo klikanie i nawet to mi nie działa
on right click:
if clicked entity is player:
send "test" to player