Skocz do zawartości

KoSaTuGRA

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    203
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez KoSaTuGRA

  1. KoSaTuGRA

    Drop

    Od wersji 2.3 działa. Zaktualizuj sobie plugin, abyś miał więcej możliwości
  2. KoSaTuGRA

    Drop

    Jaką masz wersję skript?
  3. KoSaTuGRA

    Drop

    Nie no luźno. Serwer spigot 1.16.5 Skript najnowszy Wiele osób miało problem z || więc lepiej użyć po prostu "linijka1" and "linijka2" and ..... Czekam na kolejną wersję
  4. Ciekawy skrypt. Uwagi: 1. Jak już robisz opcje po polsku to odmieniaj prawidłowo ("szpitalu" zamień na szpitala) 2. Zamiast czterech "options", wrzuć wszystko do jednego
  5. Spróbuj: %loop-player's ping%
  6. Chyba nie to, ale podobne: entity.horse.death,
  7. KoSaTuGRA

    Drop

    Nie rozumiem, dlaczego dałeś każdy procent do innego on mine. Wrzuć to do jednego Błędy jakie znalazłem: 1. || w lore nie działa poprawnie lepie użyć "line 1" and "line2" .... 2. Wyłączając drop redstone na chat pokazuje się, że wyłączyliśmy drop węgla 3. W drop włącz jest zamiast emeralda diamentowy hełm 4. Jak już piszesz po polsku to zmień napis "...serverowa" na serwerowa 5. set block to air jest niepotrzebne jak cos to clear drop Pomysły: 1. Zrób to w 1 gui 2. Dodaj do gui wszystkie itemy jakie można trafić
  8. spróbuj: on click on an armor stand: cancel event
  9. Możesz spróbować dodać niewidzialny blok (barrier) w graczu, który wywoła tzw. czołganie. Jak o to chodziło
  10. Nie jest potrzebny
  11. Rozumiem, że kod mam wyczarować?
  12. https://www.spigotmc.org/resources/placeholderhook-beta.3878/download?version=14549
  13. https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/download/2.5.3/Skript.jar
  14. KoSaTuGRA

    pytanie

    https://docs.skunity.com/syntax/
  15. w pliku skript
  16. Sprawdź to: on region exit: if region of player is "spawn": stop else: disallow fly for player region ma być nazwany "spawn"
  17. Masz WorldGuard i WorldEdit?
  18. Testowałem i jest jakiś błąd przy sprawdzaniu czy poziom gracza jest mniejszy od 100. Całość umieściłem w funkcji, aby skrócić kod. EDIT: Już działa function giveExp(arg1: player, arg2: number): if {lvl::%{_arg1}%} >= 100: stop else: set {_exp} to {_arg2} send "&8 >> &7Dostałeś &a%{_exp}% &7Expa" to {_arg1} add {_exp} to {exp::%{_arg1}%} on death of zombie: if attacker is a player: if victim's name is "&7Zombie &8lvl &a1": giveExp(attacker, 50)
  19. command /dzwiek: trigger: play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
  20. Daj kod i błąd
  21. do usunięcia
  22. Jest
  23. command /test: trigger: loop all players: play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the loop-player możesz zrobić tak
  24. Skrypt napisałem w niecałe 15 min. Zrobiłbym go lepiej i krócej gdyby nie był on pisany z mojej chęci darmowej pracy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...