Skocz do zawartości

ShroN

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    526
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez ShroN

  1. ShroN

    Liczenie

    Złą zmienną miałem XD. Do zamknięcia!
  2. ShroN

    Zapis EQ co 10 min!

    Przecież robi całego save... set {ekwipunek.%loop-player%} to serialized inventory of loop-player inventory - ekwipunek @UP co? komenda sie przywraca, a every zapisuje...
  3. ShroN

    Liczenie

    pisałem wyżej że ścieżkę edytowałem gdy wrzucałem na forum. Po prostu nie chce mi komendy wykonać
  4. Normalnie XD. Przykładowy kod command /test: #Mozesz ja dac, tak #lub tak trigger: #Albo tak send "patrz" #Wiadomość #Koniec kodu Tekst za # możesz dodać w jakim chcesz miejscu tylko nie w środku linijki. Czyli nie rób czegoś takiego: command #Nie wolno /test: #trigger: if {zmienna} #Blabla to "test": A jeżeli chcesz to mieć w np. zmiennej to nie wiem XD. Skrypt # widzi tylko gdy jest w cudzysłowu, podczas np. wiadomosci. send "#Vagary"
  5. ShroN

    Liczenie

    A wiecie może czemu to nie dziala (nie chodzi o tab) nie wywala mi błędów, a gdy plik istnieje to z danymi to nie wysyła wiadomosci
  6. ShroN

    Liczenie

    Nie, nie mam. Nic nie wywala, po prostu w dokumencie caly czas jest czas: '0' ):
  7. ShroN

    Liczenie

    Nie, specjalnie to z edytowałem na forum.
  8. ShroN

    Zapis EQ co 10 min!

    Proszę, co 10 min jest zapisywane eq każdej osoby. NIE testowane every 10 minutes: loop all players: set {ekwipunek.%loop-player%} to serialized inventory of loop-player set {helm.%loop-player%} to helmet of the loop-player set {klata.%loop-player%} to chestplate of the loop-player set {gacie.%loop-player%} to legging of the loop-player set {buty.%loop-player%} to boots of the loop-player command /przywroc [<player=%player%>]: permission: przywroc.admin trigger: equip the arg 1 with {helm.%arg 1%} parsed as item equip the arg 1 with {klata.%arg 1%} parsed as item equip the arg 1 with {gacie.%arg 1%} parsed as item equip the arg 1 with {buty.%arg 1%} parsed as item restore inventory of arg 1 from {ekwipunek.%arg 1%}
  9. ShroN

    Liczenie

    Siema, poprawi mi ktoś ten skrypt? Powoduje że co 1 min jest dodawane jest 1 "czas" w config.yml XXX
  10. Poprawiono estetykę tematu
  11. Siema, mam pytanie, jak sprawdzić w skript czy item był enchanotwany? Proszę o pomoc Pozdrawiam!
  12. ShroN

    Kredyty!!

    Są dwa rozwiązania, 1. To jakieś ograniczenie, np. wykopanie 2000 stone i przesiedzenie na serwerze 148 h przez co branie pożyczek będzie utrudzone, lub 2 sposob, zastaw jak w lombardzie.
  13. @Aktualizacja Mała aktualizacja poprawiająca bug
  14. @Aktualizacja ! Zmieniono całkowicie kod, nowy i lepszy Dodane możliwość ulepszenia itemu a nie książkę :), wszystkie możliwe ulepszenia (prócz 9 i 70) oraz wymagane biblioteczki :)! Nadal jest to faza beta!
  15. ShroN

    Kredyty!!

    Ja tego ci nie polecam . Ktoś zarejestruje dubel konto (np. zmienne IP), weźmie kredyt i sobie wyśle (lub kupi) na konto na którym gra, a tamto porzuci Więc tworzysz fajną furtkę aby zarobić sobie kilka milionów w godz
  16. ShroN

    Kit i loop

    @xdreammaster ale przy zmiennej nie chce ulepszać ... Zapisuje tak: set {kit.vip} to "sharpness 5" A ulepszam tak: enchant the player's tool with {kit.vip} I nie ulepsza mi tego Pozdrawiam i proszę o pomoc
  17. @krzysek jest jakiś błąd... @UP nadal Kod if arg 1 is "dom": if folder "{@map}" doesn't exists: send "{@tag} &f[&4HardError&f] &fBrakuje mapy!" stop else: set {iwodsh.wyspa.%player%} to single value "wyspa" get of "plugins/IwOdSh/players/%player%.yml" set {iwodsh.party.%player%} to single value "party" get of "plugins/IwOdSh/players/%player%.yml" set {iwodsh.jwparty.nick.%player%} to single value "jwparty" get of "plugins/IwOdSh/players/%player%.yml" set {iwodsh.wmparty.nick.%player%::*} to single value "wmparty" get of "plugins/IwOdSh/players/%player%.yml" set {iwodsh.wyspa.usun.%player%} to single value "usun" get of "plugins/IwOdSh/players/%player%.yml" set {iwodshx.home.%player%} to single value "dom.x" get of "plugins/IwOdSh/players/%player%.yml" set {iwodshy.home.%player%} to single value "dom.y" get of "plugins/IwOdSh/players/%player%.yml" set {iwodshz.home.%player%} to single value "dom.z" get of "plugins/IwOdSh/players/%player%.yml" set {iwodshall.home.%player%} to location at ({iwodshx.home.%player%}, {iwodshy.home.%player%}, {iwodshz.home.%player%}) if {iwodsh.wyspa.%player%} is "true": if {iwodsh.czekanie} is "false": teleport the player to {iwodsh.home.%player%} else: send "{@tag} &ANie ruszaj sie przez &c3 sekundy&A!" set {iwodsh.poz1.%player%} to location of player set {iwodsh.czektp.%player%} to 0 loop 3 times: wait 1 second set {iwodsh.poz2.%player%} to location of player if {iwodsh.poz1.%player%} is {iwodsh.poz2.%player%}: add 1 to {iwodsh.czektp.%player%} if {iwodsh.czektp.%player%} is 3: teleport player to {iwodshall.home.%player%} execute player command "/tp %player% %{iwodshall.home.%player%}%" send "{@tag} &ATeleportacja zakonczona!" exit loop else: send "{@tag} &ATeleportacja zatrzymana!" exit loop else: send "{@tag} &aNie posiadasz wyspy" stop
  18. Nic nie pomogło set {iwodsh.home.%player%} to coloured single value "dom" get of "plugins/IwOdSh/players/%player%.yml"
  19. set "dom" to "%{iwodsh.home.%player%}%" in yaml file "plugins/IwOdSh/players/%player%.yml"
  20. Witajcie,skrypt nie chce mnie prze teleportować na koordy zapisane w .yml Pobieranie: set {iwodsh.home.%player%} to single value "dom" get of "plugins/IwOdSh/players/%player%.yml" Teleportacja: teleport player to {iwodsh.home.%player%} Gdy próbowałem to zrobić komendą to nie wczytuje koordów, a są zapisane w ten sposób dom: 'x: 2520.5, y: 91, z: 1300.5' Proszę o szybką pomoc. Pozdrawiam
  21. ShroN

    Kit i loop

    Siema, chce stworzyć kity, i trzeba mi kod na ulepszenie itemu na np. fire, wpisuje /kit pz i ulepsza mi miecz na ostrość i ogień. Oraz Mam coś takiego: loop all blocks in radius 50 of player: if loop-block is diamond: send "Jestes blisko diaxa!" I chce aby wiadomość była wysyłana dopiero gdy wykryje 3 lub więcej diaxów a nie gdy wykryje tylko 1 Z góry dzięki Pozdraiwam
  22. ShroN

    Plugin na enchanting

    @UP jakoś ty mu nie pomogłeś w ogóle. A kowadło nie boli @DOWN To nie agresja tylko ocena powyższego postu
  23. Niedługo postaram się wypuścić aktualizację. Postaram się dodać: - Wszystkie możliwe ulepszenia na wersje 1.7.x - Wymaganie biblioteczek - Konfiguracje w .YML
  24. ShroN

    Plugin na enchanting

    Bardzo proszę, link do mojego tematu. KLIK Przeczytaj sobie, jak będę miał czas to napisze aktualizacje w których będą wszystkie możliwe ulepszenia, chwilowo jest tylko naa poziom 1 i 2 (książki)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...