Skocz do zawartości

Talarek

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    210
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Talarek

  1. Nie wiem czemu, ale to mi teraz działa, a jak tak robiłem wcześniej to nie działało. Dzięki
  2. Cześć! Czy wie ktoś może w jaki sposób poprawnie porównać zwróconą wartość w zmiennej od placeholdera? Coś takiego mi nie działa: command /ptest: trigger: set {_waluta} to placeholder "tm_tokens" parsed as integer if {_waluta} >= 100: send "Tak" else: send "Nie" command /ptest2: trigger: set {_waluta} to placeholder "tm_tokens" if {_waluta} >= 100: send "Tak" else: send "Nie" Nic z tego nie działa . Wyświetla się komunikat "Nie" Podałem placeholder od pluginu TokenManager. Jeśli nawet mam tą ilość tokenów, to wyświetla się ten komunikat "Nie"
  3. Przecież się różnią.
  4. https://www.spigotmc.org/threads/signmenu-1-15-2-get-player-sign-input.249381/
  5. Przecież sprawdzam teksty, a linie te same, bo tam się tekst zmienił.
  6. Czyli jak mniej więcej mogłoby to wyglądać? Bo trochę nie ogarniam.
  7. Cześć! Po kliknięciu na hologram, zamiast zmiany następnej wiadomość w hologramie ( z 1 na 2 ), jedna zostaje ominięta i zamiast 2 strony pojawia się 3. Próbowałem dawać jakieś opóźnienia, stopy etc, lecz nic nie pomogło . Skrypt nie posiada żadnych errorów. command /testholo: trigger: create interactive client side holo object "&bTest;;&7(1 strona);;&e1. &5Test 1" with id "h.0" at location 1.8 metres above sender to player create interactive client side holo object "&aKliknij prawym;;&6&l1 Strona &7| &72 Strona &7| &73 Strona" with id "xh.1" at location 0.2 metres under sender to player on hologram click: if text in line 2 of hologram "xh.1" is "&6&l1 Strona &7| &72 Strona &7| &73 Strona": edit holo object "h.0" to "&bTest;;&7(2 strona);;&5Test2" edit holo object "xh.1" to "&aKliknij prawym;;&71 Strona &7| &6&l2 Strona &7| &73 Strona" if text in line 2 of hologram "xh.1" is "&71 Strona &7| &6&l2 Strona &7| &73 Strona": edit holo object "h.0" to "&bTest;;&7(3 strona);;&5Test3" edit holo object "xh.1" to "&aKliknij prawym;;&71 Strona &7| &72 Strona &7| &6&l3 Strona"
  8. Dzięki! Do zamknięcia
  9. Cześć! Czy wie ktoś jak zrobić żeby tylko 1 osoba widziała hologram? Wiem, że istnieje taka opcja od hologramów: create holo object "test" with id "holo.2" at location 2 metres above player Niestety nie można dodać for player i czy zna ktoś jakiś inny sposób na to, aby tylko jedna osoba widziała takowy hologram?
  10. Nie mam na razie jak tego sprawdzić, ale kod wygląda ok. // Edit: Kod musiałem lekko poprawić. Dzięki za pomoc, do zmaknięcia!
  11. Ta zmienna usunie się z pliku ze zmiennymi?
  12. Hej! Czy wie ktoś w jaki sposób zrobić żeby ten dźwięk nie powtarzał się za każdym razem, aż zmienię slot i będę trzymał papier? on tool change: wait 1 second if player's held item is a paper: if player don't have diamond_pickaxe: play sound "ENTITY_WITHER_DEATH" to player with volume 10 and pitch 1.5 set slot 2 of player to diamond pickaxe of unbreaking 3 named "&bDiamentowy kilof" (Jeśli będę zmieniał slot co chwilę do monentu, aż dostanę kilof dźwięk powtórzy się kilka razy)
  13. Też nie działa // Poradziłem sobie już w inny sposób. Do zamknięcia
  14. A czy da radę żeby ci gracze zostali przeteleportowani na inny serwer? Zrobiłem coś takiego: command /test2: trigger: set {_p1} to random player out of all players set {_p2} to random player out of all players while {_p1} is {_p2}: set {_p2} to random player out of all players bungeecord connect ({_p1} and {_p2}) to "lobby" i wyskakuje błąd: Variables cannot be used here.
  15. Cześć! Czy wie ktoś może jak przetepać 2 randomowych graczy do zmiennej {spawn}? Próbowałem w taki sposób: command /test: trigger: set {_random} to 2 random elements out of all players teleport {_random} to {spawn} Niestety skrypt ten nie działa i wywala błąd: Can't understand this expression Jedyne co mi działało to set {_random} to a random element out of all players
  16. Yooniksowi napisałeś, że ci się nie chce, a do mnie że coś ci niby wypadało, więc doszedłem do wniosku, iż nie umiesz wykonać zlecenia i dlatego zwróciłeś pieniądze. Ja mógłbym poczekać kilka dni, bo ten twój "wyjazd" pewnie by nie trwał niewiadomo ile i wtedy po powrocie mógłbyś dalej dokończyć plugin. Dlaczego w takim razie tak się nie stało?
  17. To w takim razie wyjaśnij mi, to co napisałeś yooniksowi. Nie chciało ci się robić i jeszcze chciałeś dodatkowe pieniądze ? Próbowałeś w każdy możliwy sposób wywinąć się od wykonania pluginu.
  18. A nie mogłeś tego powiedzieć wcześniej, skoro miałeś to zaplanowane? I jeszcze coś fajnego od yoonika: https://zapodaj.net/989334207fc5e.jpg.html sory, że na zapodaj, ale na innych hostingach mi się obrazek nie mieścił W pluginie usunął 3 komendy i chciał za to 45 zł
  19. Nie polecam zamawiać cokolwiek u tego użytkownika. Po opisaniu pluginu, Paweu (inaczej Pikuuu) mówił, że wszystko będzie w stanie wykonać. Jednak doszło co do czego, to jakimś cudem zabrakło mu nagle czasu i nie może skończyć pluginu? Prawda jest taka, że po prostu nie umie. Lepiej jest zamówiać u @yooniks
  20. Cześć! Chciałem przetestować ostatnio coś na armor standach, ale gracze bez opa nie mogą klikać na armor standy . Dałem do regionu flagi: use allow i interact allow i nic nie pomogło. Wersja wg: 6.2.1 wersja serwera 1.12.2 Skrypt wygląda tak (nic nie jest w nim źle): on rightclick on armor stand: cancel event send "&aKliknales na armor stand" to player
  21. Do zamknięcia. Źle skonfigurowałem jedną rzecz i od tego był błąd.
  22. Usuwałem pluginy po kolei i w końcu doszedłem do wniosku, że gracze byli widoczni jak się wywali ten plugin. Inni ludzie na spigocie też mieli taki problem, ale nikt nie umiał pomóc.
  23. Hej! Wie ktoś dlaczego plugin multiverse core sprawia, że nowi gracze są niewidzialni? Widać ich na tabie, ale w grze ich nie widać. Skrypt który będzie pokazywał graczy po wejściu nie zadziała, bo widać ich na tabie. Z tym bugiem już długo się spotykam i dalej nie umiem go naprawić. Wersja serwera 1.12.2 wersja multiverse core: 2.5.0
  24. tylko to blokuje też wykonanie tej komendy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...