-
Ilość zawartości
385 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Misio12320
-
. Okej dzięki.
-
Witam, pomoże mi ktoś z zadaniem z biolki ? Oferuję 10 superek . Zadania z biologii dotyczące dziedziczenia grup krwi. Proszę o zapisanie w zeszytach treść zadań i ich rozwiązanie: Zadanie 1: Matka ma grupę krwi A, ojciec ma grupę krwi AB wyjaśnij: - jaką grupę krwi może mieć dziecko po takich rodzicach? - jaką grupę krwi mogłoby mieć dziecko byśmy mogli powiedzieć, że matka jest heterozygotą Ai? Zadanie 2: Matka ma grupę krwi B dziecko ma grupę krwi 0: - wyjaśnij czy ojciec tego dziecka może mieć grupę krwi AB? Zadanie 3: Pani P ma grupę krwi A Pani F ma grupę krwi B Pan P ma grupę krwi 0 Pan F ma grupę krwi AB wyjaśnij : - do których rodziców należy dziecko z grupą krwi B i dziecko z grupą krwi 0?
-
Dziwne, wpisałem to i nie było. UwU świetnie. dzięki Oczywiście 5 superek będzie, tylko na dziś wszystkie wykorzystałem :d
-
Hej, pomoże ktoś z matmy? Oferuję 5 superek . Zadanie: Bilet ulgowy do kina jest o 3,50 zł tańszy od biletu normalnego. Pan Jerzy, który zapłacił za trzy bilety normalne i cztery bilety ulgowe banknotem o nominale 100zł, otrzymał resztę. Pan Wojciech chce kupić pięć biletów normalnych i trzy ulgowe. Czy wystarczy mu 170zł?
-
Witam, poporawi mi ktoś kod na drop oraz sprawdzenie kto rzucił? on right click on entity: set {Kapłan} to clicked entity set tool of clicked entity to diamond set off hand tool of clicked entity to diamond sword hopper pickup: if event-item is not a diamond: set {item} to event-item loop all players in radius 3 around event-location: metadata "NPC" of loop-player is not set send "&4[&lKapłan&4]&0: &5&lTo nie jest diament, dostajesz opieprz ode mnie" to loop-player spawn 2 zombies at loop-player's head drop {item} at {Kapłan}'s head push {item} (direction from {Kapłan} to loop-player's head) at speed 1 stop this loop Jak hopper podniesie to powinien wykryć kto ten przedmiot tam wrzucił i {Kapłan} powinien rzucić w tę osobę, która tam wrzuciła ten przedmiot.
-
Witam, poprawi mi ktoś kod na konia? command /kon: trigger: remove 10 diamonds from player's inventory spawn adult horse 30 meter backwards player set {_e} to last spawned horse set gravity of {_e} to off wait 1 real seconds set the name of last spawned horse to "&4[&6&lApollo&4]" tame {_e} to the player equip last spawned horse with diamond horse armor and saddle make player ride {_e} wait 1 second if player's vehicle is {_e}: push {_e} downwards with speed 0.2 set gravity of {_e} to off if player's inventory contain 5 diamonds: remove 5 diamonds from player's inventory loop 100 times: wait 1 second set {_loc} to location of {_e} push the {_e} forward from {_loc} at speed 5 remove 5 diamonds from player's inventory wait 1 seconds if player's inventory does not contain 5 diamonds: kill {_e} stop else if player's inventory does not contain 5 diamonds: kill {_e} Powinien być pushnięty 1 blok do przodu z jego lokalizacji BEZ ZMIANY Y.
-
Naprawa vector oraz ruchu moba
Misio12320 odpowiedział(a) na Misio12320 pytanie w Pytania i problemy
Już naprawiłem command /kon: trigger: remove 10 diamonds from player's inventory spawn adult horse 30 meter backwards player set {_e} to last spawned horse set gravity of {_e} to off wait 1 real seconds set the name of last spawned horse to "&4[&6&lApollo&4]" tame {_e} to the player equip last spawned horse with diamond horse armor and saddle make player ride {_e} wait 1 second if player's vehicle is {_e}: push {_e} downwards with speed 0.2 set gravity of {_e} to off if player's inventory contain 5 diamonds: remove 5 diamonds from player's inventory loop 100 times: wait 1 second set {_vector} to vector from location of {_e} to location of player's target set y of {_vector} to 0 set velocity of {_e} to {_vector} make {_e} pathfind to {_vector} at speed 0.9 remove 5 diamonds from player's inventory wait 1 seconds if player's inventory does not contain 5 diamonds: kill {_e} stop else if player's inventory does not contain 5 diamonds: kill {_e} Tera help mi w tym. Pojazd (Koń) powinien sam się poruszać do przodu (tam gdzie kamera gracza jest skierowana) przez kilka sekund. EDIT : w 100% to nie działa do końca. zmieniam kod. -
Chodzi o coś takiego: player.setViewDistance(player.getViewDistance() + value) by to działało przez Skript mirror, bo Paper 1.15.2 nie naprawił jeszcze tego. import: org.bukkit.Bukkit command /viewDistance [<text>]: trigger: set {_s} to Bukkit.getViewDistance() player.setViewDistance(player.getViewDistance() + {_s}) set {S} to player's view distance send {S} to player Chyba się nie da..
-
Witam, poprawi mi ktoś kod? Entity nie powinno zmienić y tylko x z i powinno być pushowane przez kilka tam sekund. command /kon: trigger: spawn adult horse 50 meter backwards player set {_e} to last spawned horse set gravity of {_e} to off wait 1 real seconds set the name of last spawned horse to "&4[&6&lApollo&4]" tame {_e} to the player equip last spawned horse with diamond horse armor and saddle make player ride {_e} wait 2 real seconds if player's vehicle is {_e}: push {_e} upwards with speed 10 set gravity of {_e} to off wait 2 seconds loop 10 times: wait 1 real second set {_vector} to vector from location of {_e} to location of player's target block set y of {_vector} to 0 wait 1 second set velocity of {_e} to {_vector}
-
Hej. Napisze mi ktoś proszę kod z import na view distance? Ponieważ w Paper 1.15.2 jest zepsuty, może Skript-mirror da radę coś zrobić. Serwer 1.15.2, Skript 2.5-alpha2
-
Witam. Napiszę mi ktoś skrypt na odnowienie mapy? Mapa jest w .zip pliku. Mapa jest wypakowana może na nią dołączyć max 4 graczy. Jeżeli gracz chce dołączyć to mu pozwala, lecz w trybie spectate może oglądać innych co robią. Jeżeli mapa wystartuje dzieje się to samo. Jeżeli mapa zostaje skończona lub nie będzie na mapie nikogo i nie zostanie ukończona to automatycznie zostaje usunięta i powstaje nowa z zip i można dołączyć ponownie.
-
Witam, poprawi mi ktoś kod na konia? command /kon: trigger: spawn adult horse at player's head set {-e::%player%} to last spawned entity set the name of last spawned entity to "&4[&6&lApollo&4]" tame the last spawned entity to the player equip last spawned entity with diamond horse armor and saddle make player ride last spawned entity wait 2 real seconds if player's vehicle is {-e::%player%}: push last spawned entity upwards with speed 10.0 set gravity of {-e::%player%} to off wait 2 seconds # push {-e::%player%} direction from location of player to target block of last spawned entity at speed 15 loop 10 times: push vehicle of player forward at speed 5 wait 1 real second Koń powinien zostać zrespiony 20 kratek za graczem. Następnie powinien przylecieć obok gracza z namierzeniem jego głowy na gracza, lekko go podrzucić i make player fly tego entity. Entity nie może spaść powinno lecieć z graczem prosto, gdzie kamera gracza jest ustawiona. Edit: Y location nie może spaść/wzrosnąć. Musi być stała jak entity jest w powietrzu.
-
on hopper pickup: if (block at event-location)'s inventory can hold event-item: send "moze" to all players stop else: send "nie" to all players stop
-
Jak pickupuje to spami "może", nawet jak daje stop na końcu to jest to samo. Może jakieś if na {_pickup}
-
can't understand this condition: 'event-block's inventory can hold any item'
-
No prawie. On hopper pickup: If hopper's inventory can hold any item: #dalszy kod Event - SharpSk
-
Nie działa, drzwi się nie otwierają. 0 błędów.
-
Witam, pomoże ktoś z kodem? on rightclick: event-block is in region "drzwi": set {_data} to block data of clicked block if {_data} contain "open=false": play sound "block.iron_door.open" with volume 1.2 with pitch 1 at event-block toggle event-block Powinno otwierać dolne drzwi z tickiem 0 nie 1. Ponieważ jak klikam to otwiera się góra i po 1 ticku dół. Da się to jakoś naprawić?
-
Komenda działa, lecz jak wpadam w region to nic się nie dzieje. Torów nie ma.
-
Chciałbym to gdzieś zapisać w jakimś pliku, który by później te lokalizacje przywracał.
-
Witam, gdzie mogę zapisać lokalizacje? command target <text>: trigger: if arg 1 is not set: send "Target must have name!" else: set {Target.%arg%} to location of player's target block send "%{Target.%arg%}%" to player Chciałbym by później playsound na tej lokalizacji działał..
-
Też nie działa. Jakieś pomysły?? ponoć event-entity jak narazie nie działa..
-
Witam. Napisze mi ktoś kod jeżeli gracz wydropi X to triggeruje się coś? + Poprosiłbym o: on rightclick on hopper: loop all items in clicked block: if clicked block does not have enough space for diamond: Chodzi, o to że jeżeli inventory jest full ma też coś wytrigerować
-
on explosion: event-block is in region "": cancel event Nic się nie dzieje. a jak jest on explosion - cancel event to działa, ale ender dragon też może niszczyć No właśnie. Działa, dobra robota.
-
Nic to nie daje, lub źle kod zapisuję. Proszę o pomoc
