Skocz do zawartości

UltraMzag_PL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    4
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Osiągnięcia UltraMzag_PL

Świeżak

Świeżak (1/13)

0

Reputacja

  1. @LuckyPotatoWłaśnie jest w tym problem, że nic dodatkowo nie skopiowałem, też mnie to trochę dziwi czemu to nie chce poprawnie działać, z innymi skryptami problemu nie miałem, ale z tym wyjątkowo @LjayPL789 niestety w konsoli czysto, żadnych błędów chociaz mam wrazenie jakby linijki ktores z tych generowaly niepoprawny rozczyt: " if attacker is a player: if attacker's tool is a diamond sword: if 3rd line of lore of attacker's tool contains "Zabił graczy:":" w innym skrypcie mialem to inaczej zrobione i efekty reagowaly, ale nie chodzi o kile tylko np efekt trucizny: tylko ze jak analogicznie zrobilem to przy tym excaliburze, to killi juz nie chcialo liczyc:
  2. Głupieje już chyba przy tym mieczu xd Żeby nie było to na żywca tez sprawdzałem i taki efekt po zabiciu: a i nie ja ustalalem dmg broni
  3. jakims cudem nadal tego kila nie nabija i wiem, ze same zmienne dzialaja w lore, ale np zmienna {kills.{id.exc}} juz jest uznawana po przeladowaniu za blad, a {kills} juz nie, nie wiem, moze ja cos nie dopatruje w calosci, szperalem juz duzo, ale wciaz bez rezultatu nabijania zabojstw na miecz, tutaj masz caly skrypt: variables: {id:exc} = 1 {_x} = 0 on death of player: if attacker is player: If attacker's tool is Diamond Sword named "&e&oExcalibur" with lore "&fDiamond Sword||&6&oDescription: &fWlasnosc %player%||&fPlayers Killed: 0||&fNumer Seryjny: %{id.exc}%": set {_x} to 3nd line of lore of attacker's tool replace all "&fPlayers Killed:" with "" in {_x} set {_x} to {_x} parsed as number add 1 to {_x} set 3nd line of lore of attacker's tool to "&fPlayer Killed: %{_x}%" on damage: if name of attacker's tool is "&e&oExcalibur": remove strength from the attacker apply strength 12 to attacker for 3.9 seconds on rightclick on sign: if line 1 is "&1[EXCALIBUR]": if player's account is greater than or equal to 300000: give 1 Diamond Sword named "&e&oExcalibur" with lore "&fDiamond Sword||&6&oDescription: &fWlasnosc %player%||&fPlayers Killed: 0||&fNumer Seryjny: %{id.exc}%" to the player remove 300000 from player's account Add 1 to {id.exc} send "&6[SignShop] &fYou have bought &eEXCALIBUR!" else: send "&6[SignShop] &fYou don't have &a$300000 &fto pay!" command /exc: permission: exc.admin trigger: give 1 Diamond Sword named "&e&oExcalibur" with lore "&fDiamond Sword||&6&oDescription: &fWlasnosc %player%||&fPlayers Killed: 0||&fNumer Seryjny: %{id.exc}%" to the player Add 1 to {id.exc} send "&6[SignShop] &fYou have bought &eEXCALIBUR!"
  4. Witam, potrzebuje czegos takiego zeby moc zrobic np stattrack na mieczu, probowalem prostych sposobow, ale nie chcialo nabijac: on death of player: if attacker is player: if attacker's tool is diamond sword: if name of attacker's tool is "&e&oExcalibur": set {_x} to 2nd line of lore of attacker's tool replace all "&fPlayers Killed:" with "" in {_x} set {_x} to {_x} parsed as number add 1 to {_x} set 3nd line of lore of attacker's tool to "&fPlayers Killed: %{_x}+1%" Mialem cos takiego, probowalem to jakos inaczej poprzerabiac, ale wciaz tylko pierwszy kil nabijalo bo chce by miecz mial i nr seryjny i opisanego pierwszego wlasciciela, i z jednym i drugim nie ma problemu, bo dziala ale nie nabija wiecej niz 1 kill na stattrack i dobrze by bylo gdyby nawet po zmienie wlasciciela to zostalo myslalem by zrobic cos ala takich zmiennych: {id.exc} = 0 {kills.{id.exc}} = 0 ale takie nie dzialaly z kolei w lore, w opisie przedmiotu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...