Skocz do zawartości

herhor67

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1760
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez herhor67

  1. Witam, mam taki skrypt: on script load: set {los_} to random integer between 1000 and 2000on death of zombie: add 1 to {zabite.zombie}command /ilepozostalo: set {zombie.pozostalo} to difference between {los_} and {zabite.zombie} send "Pozostalo jeszcze %{zombie.pozostalo}% zombie do zabicia"(nie pisalem tutaj variables) Ale to nie dziala, zawsze pisze ze pozostalo 0 zombie do zabicia. co tu jest zle? p.s. wiem ze moze to noe do konca dotyczy tematu, ale czy da sie zrobic aby ta liczba wyswietlala sie na stronie www?
  2. @fejmin mi normalnie sie spawnuje i nawet ma na sobie ghasta :P Edit; Ok juz wszystko dziala dziekuje wam za pomoc!
  3. @up to jest 1 watek, wszystko dotyczy 1 skryptu :) tak, to ze spawnowaniem ghasta na glowie gianta mi dziala bez problemu, ale jak pisalem nie da sie ich zabic nijak, nawet z efektem sily na poziomie 255 (max) :( a z tym efektem zabijam smoka na hita ręką :)
  4. @up dzieki, nie znam sie na petlach, a co do gianta, nie wiecie jak by mozna bylo zablokowac ghastowi mozliwosc strzelania z kul? albo zrobic zeby strzelaajac nie zadawal dmg giantowi z powodow podanych 3 posty wyzej da sie w script lub script+ zrobic bar jak u smoka? dla tego gianta? oraz jak zrobic zeby piorun uderzal w miejsce ustawione komenda zmieniam status na problem robilem cos takiego: command /setspawnblysk [<text&gt]: trigger: if arg 1 is "s1": set {blysk.spawn1} to location of player #i tak zrobilem az do 10, a potem:command /piorun: trigger: strike lightning at {blysk.spawn1} ale to nie chce dzialac oraz jak zrobic zeby po zabiciu gianta ghast ginal i na odwrot? robilem tak: on death of giant: kill {mob2}on death of ghast: name of entity is "boss": kill {mob}# {mob} to giant, {mob2} to ghast ale z niewiadomych mi przyczyn oba staly sie przez to niesmiertelne
  5. @up to wiem, ale chcialem zrobic z "options" napotkalem jeszcze 1 problem: ghast strzelając zadaje dmg giantowi a kula nie uderza w gracza :( wiecie jak to naprawic?
  6. jak okreslic czy gracza koordynat y jest wiekszy niz ... bo mi przy reloadowaniu skriptu pisze there is no player in a periodical event (event.sk, line 292: 'player's y coordinate is greater than {@odleglosc}') sorry za doublepost ale edycji nie uznaje za nowy post a chcę zeby ktos mi pomogl. Bo by bylo super jak bym to dzisiaj skonczyl :o
  7. @up dzieki, chcialem zeby zombie wybuchal a nie gracz, ale to sobie zmienie :D tylko mam pytanie, jak przerobic to: every second: loop all players: player is in world "Event": player's y coordinate is greater than {@odleglosc}: execute server command "/spawngiantboss"zeby tylko 1 raz boss mogl sie zespawnowac podczas eventu? edit: ok juz wiem, tylko trzeba dodac jakas zmienna, np set {pojawienie.boss} to true Przerazilem sie, wybilo mi 232 Errory, wrzucilem na serwer jeszcze raz, nic nie zmieniając i mam tylko 5, wiec niezle mi idzie :P jeszcze jedno: patrzylem do dokumentacji, ale jak to uzywam u siebie to nie dziala, jak okreslic funkcje jezeli gracz jest w swiecie "Event" ? w dokumentacji pisze if player is in "world":ale to nie dziala :(
  8. Przepraszam, cos sie zrypalo z kodowaniem i wszystko teraz jest w jednej linii :(, jak bede na kompie to wrzuce na pastebina, bo moj telefon nie ogarnia skopiowania calego tego tekstu :( Nie wiem czy te opcje "on ..." sa dobrze zrobione, z tym dawaniem miecza po zlamaniu i te inne dzisiaj dorobie komendy na spawnowanie mobow. @up czemu mowisz ze nie mozesz zespawnic gianta? jest komenda do ustawiania i do spawnowania. a napis sprawdzalem po pare razy czy jest rowny i nie bylo problemow, wlacz domyslna teksture link do dobrego (bez tabow) edit: ktora wersja jest poprawna: on death of a zombie: if zombie is named "Slugus": make fake explosion czy on death of a skeleton: if name of skeleton is "Slugus": make fake explosion
  9. Witam stworzylem taki skrypt na event z giantem jak na craftlandii, lecz nie wiem jak by go dalej rozwinac (myslalem o przejsciu za daną odleglosc w osi x/z, wtedy pojawi sie boss, a po jego zabiciu {los_} znowu sie losowo ustawi, lecz nie wiem kiedy uda mi sie go zakonczyc bez bugow :)
  10. eee nie bardzo rozumiem, mozesz mi dac gotowca zeby ghast jechal na giancie? tylko one musza miec swoje imiona( najlepiej takie same) edit da sie zrobic zeby ghast byl "nasadzony" na glowe gianta a nie unosil sie nad nia? edit ok ogarnalem
  11. Witam, da się w skripcie zrobic aby np. pigman jezdzil na slime? (mi potrzeba ghasta na giancie) Potrzebuje tego do mojego eventu. Prosze o szybka pomoc!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...