@up dzieki, chcialem zeby zombie wybuchal a nie gracz, ale to sobie zmienie :D tylko mam pytanie, jak przerobic to: every second: loop all players: player is in world "Event": player's y coordinate is greater than {@odleglosc}: execute server command "/spawngiantboss"zeby tylko 1 raz boss mogl sie zespawnowac podczas eventu? edit: ok juz wiem, tylko trzeba dodac jakas zmienna, np set {pojawienie.boss} to true Przerazilem sie, wybilo mi 232 Errory, wrzucilem na serwer jeszcze raz, nic nie zmieniając i mam tylko 5, wiec niezle mi idzie :P jeszcze jedno: patrzylem do dokumentacji, ale jak to uzywam u siebie to nie dziala, jak okreslic funkcje jezeli gracz jest w swiecie "Event" ? w dokumentacji pisze if player is in "world":ale to nie dziala :(