-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Treść opublikowana przez xAxee
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 244
-
Hej, po ss widzę, że wykonujesz te funkcje na górze skryptu czyli przez to mogą występować problemy: 1. Najpierw wykonujesz funkcje a później ją definiujesz (tzn. Mój skrypt wkleiłeś na końcu pliku, przerzuć go na góre i powinno być ok) 2. Jeżeli mój skrypt masz w osobnym skrypcie to prawdopodobnie twój skrypt ładuje się pierwszy (przeładuj ręcznie najpierw mój skrypt a później twój i powinno być ok, albo zmień nazwe mojego skryptu aby alfabetycznie wyświetlał się wyżej i przeładuj wszystkie skrypty)
-
Jak Naprawic 'else' has to be placed just after another 'if' or 'else if' section
xAxee odpowiedział(a) na dawid125439 pytanie w Pytania i problemy
Problem został rozwiązany. -
on damage: if attacker's tool is diamond hoe: if difference between {cooldown::%attacker's uuid%} and now >= 60 seconds: set {cooldown::%attacker's uuid%} to now chance of 30%: apply slowness 2 to victim for 10 seconds stop send "&cPoczekaj 60 sekund" to attacker
-
a po co command /gui [<text>]: trigger: set {_chest} to chest inventory with 3 rows named "Test" open {_chest} to player on inventory close: if name of event-inventory is "Test": add all items in event-inventory to player
-
Problem został rozwiązany.
-
Jak Naprawic 'else' has to be placed just after another 'if' or 'else if' section
xAxee odpowiedział(a) na dawid125439 pytanie w Pytania i problemy
command /buyrank [<text>]: permission: Dawido.buyrank permission message: &4&lNie masz dostepu do tej komendy! &7(&7Dawido.buyrank) trigger: if player has permission "Dawido.test": send "{@tag}&c Już zakupiłeś ten przedmiot!" to player stop else if player has not permission "Dawido.test": arg 1 is not set: send " &4&lERROR ---> &c&lNie Wpisałeś Tajnej Liczby!" if arg 1 is "1": execute console command "is %player% VIP" #send "&7[&6&lSKLEP&7] &e&lDziękujemy %player% za Zakup Rangi VIP!" to all players if arg 1 is "2": execute console command "is %player% SVIP" #send "&7[&6&lSKLEP&7] &e&lDziękujemy %arg 1% za Zakup Rangi SVIP!" to all players if arg 1 is "3": execute console command "is %player% MVIP" #send "&7[&6&lSKLEP&7] &e&lDziękujemy %arg 1% za Zakup Rangi MVIP!" to all players if arg 1 is "4": execute console command "is %player% BUTTER" #send "&7[&6&lSKLEP&7] &e&lDziękujemy %arg 1% za Zakup Rangi BUTTER!" to all players Po każdym ifie musi być tab więcej w następnej linijce -
on papi request for prefix "jajka": if identifier is "info": set result to "%{jajka::%player's uuid%}%" skript-placeholders wymagane
-
Ten temat został przeniesiony.
-
Napisz co to konkretnie jest i co ma robic
-
Problem został rozwiązany.
-
Ten temat został przeniesiony do kosza!
-
Ten temat został przeniesiony.
-
https://docs.skriptlang.org/effects.html?search=#EffActionBar loop 30 times: send action bar "Hello player!" to player wait second
-
Ten temat został przeniesiony.
-
Problem został rozwiązany.
-
Nie, czysty skript
-
command /miecz [<text>]: trigger: add diamond sword named "&6Miecz" to player on click: if player's tool's name is "&6Miecz": if {time::%player%} is not set: set {time::%player%} to now remove minute from {time::%player%} if difference between {time::%player%} and now < minute: send "Cooldown" to player stop loop blocks in radius 2 around clicked block: set loop-block to cobweb if loop-block is air set {time::%player%} to now
-
Chyba niestety wykonanie takiego skryptu nie jest mozliwe
-
Problem został rozwiązany.
-
Problem został rozwiązany.
-
Problem został rozwiązany.
-
every minute: if "%now%" contain "21:33": execute console command "KOMENDA" send "&auuuu darmowe klucze" to all players
-
Jak zrobić żeby po zebraniu głowy gracza zostawała customowa nazwa?
xAxee odpowiedział(a) na maciek27034 pytanie w Pytania i problemy
co znaczy że sformatowałeś nazwy -
Możesz wykorzystać mój stary kodzik: function hideAndSeek(p: player, b: item): summon armor stand at {_p} set {block::%{_p}%} to last spawned entity set {block::%{_p}%}'s helmet to {_b} make {block::%{_p}%} invisible while {block::%{_p}%} is alive: wait tick teleport {block::%{_p}%} to block under under {_p} every second: loop all players: {block::%loop-player%} is alive if {move::%loop-player%::time} is not set: set {move::%loop-player%::time} to now if {move::%loop-player%::loc} is not set: set {move::%loop-player%::loc} to loop-player's location if distance between {move::%loop-player%::loc} and loop-player > 0.5: if {move::%loop-player%::check} is true: set block at {move::%loop-player%::loc} to air teleport loop-player to {move::%loop-player%::loc} set {move::%loop-player%::check} to false set loop-player's gamemode to survival set {move::%loop-player%::time} to now set {move::%loop-player%::loc} to loop-player's location if difference between {move::%loop-player%::time} and now >= 5 second: if block at {move::%loop-player%::loc} is air: set loop-player's gamemode to spectator set block at loop-player to {block::%loop-player%}'s helmet set {move::%loop-player%::check} to true send action bar "&aStoisz" to loop-player else if {move::%loop-player%::check} is false: send action bar "&cStoisz w bloku!" to loop-player else: send action bar "&aStoisz" to loop-player else: send action bar "&c%difference between {move::%loop-player%::time} and now%&7/&a5 second" to loop-player command /hideandSeek [<player>] [<item type>]: trigger: if arg 2 is set: hideAndSeek(arg 1, arg 2) Za graczem podąża blok na armor standzie który po 5 sek zamienia się w solidny blok
-
options: diamond: Paper of infinity named "&eZwoj na range &bDiamond &e3 dni" with lore "opis" emerald: Paper of infinity named "&eZwoj na range &aEmerald &e3 dni" with lore "opis" and "druga linijka" gold: Paper of infinity named "&aZwoj na range &eGold &a3 dni" with lore "opis" and "druga linijka", "3 linijka"
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 244
