-
Ilość zawartości
212 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez xXx_Skrypter_xXx
-
Który dodatek skript będzie potrzebny do broadcast'a?
-
Dlaczego komenda broadcast w skrypcie mi nie działa? Dodam jeszcze że jak używam komendy w grze , to wysyła wiadomość tak jak powinno. command /ogloszenie [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&cChyba cos Ci sie pomylilo... Sprobuj &e/ogloszenie <ogloszenie> &e!" else: broadcast "&6ADMIN &f- &c%arg 1%" Nie ma żadnych błędów , ale jak wpisuje komende ( /ogloszenie test ) to wyskakuje mi "An internal error occurred while attempting to perform this command".
-
Zobacz czy dziala ... jak cos to pisz
-
command /tytul [<text>]: trigger: if arg 1 is set: make console execute command "/pex user %player% prefix %arg 1%" else: send "Poprawne uzycie /tytul <nowy prefix>" Nie testowane , moze bedzie dzialac Wymagany plugin : PermissionsEX
-
Jesteś mistrz Wszystko działa thx
-
Umiał byś jeszcze zrobić tak ,że po rozwaleniu ten blok będzie respił się w miejscu w którym go położyliśmy co 10 sekund? Albo żeby komenda /kamien respiła ten emerald pod nami
-
Gdy stawiam 1 emerald zachowuje się jak normalny emerald ore , gdy stawie ich więcej 1 z nich albo więcej ma te 100 hp i reszta działa.
-
Jednak to od komendy którą se dorobiłem wywalało błąd.. ale i tak gdy zniszcze emeralda to nic się nie dzieje Nie wiem dlaczego tak jest ale musze postawić 2 emeraldy na ziemi aby zadziałało
-
on place: if player's tool is emerald ore named "Kamien": set event-block to emerald ore wait 3 second if event-block is emerald ore: if {hp::%location of event-block%} is not set: set {hp::%location of event-block%} to 100 on mine: if event-block is emerald ore named "Kamien": remove 1 from {hp::%location of event-block%} set {blok.%player%} to 1 send "&bKamien &f- &2Zycie ( %{hp::%location of event-block%}% )" if {hp::%location of event-block%} = 99: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 98: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 97: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 96: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 95: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 94: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 93: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 92: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 91: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 90: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 89: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 88: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 87: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 86: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 85: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 84: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 83: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 82: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 81: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 80: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 79: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 78: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 77: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 76: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 75: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 74: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 73: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 72: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 71: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 70: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 69: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 68: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 67: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 66: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 65: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 64: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 63: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 62: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 61: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 60: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 59: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 58: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 57: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 56: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 55: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 54: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 53: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 52: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 51: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 50: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 49: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 48: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 47: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 46: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 45: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 44: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 43: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 42: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 41: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 40: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 39: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 38: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 37: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 36: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 35: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 34: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 33: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 32: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 31: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 30: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 29: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 28: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 27: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 26: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 25: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 24: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 23: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 22: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 21: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 20: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 19: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 18: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 17: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 16: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 15: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 14: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 13: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 12: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 11: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 10: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 9: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 8: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 7: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 6: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 5: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 4: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 3: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 2: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 1: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 0: send "Rozwaliles magiczny kamien" drop 1 diamond at event-block drop 1 emerald at event-block drop 1 coal at event-block set {hp::%location of event-block%} to 100 Skrypt ten polega na tym, że w tym przypadku emerald ore ma 100 hp gdy rozwalimy ten blok 100 razy wtedy zniknie i wypadnie diament , emerald i wegiel. Tak wiem , może dało się kod skrócić ale ja inaczej nie umiem tego zrobić 1.Skrypt sie buguje i wykrywa i emerald z nazwa i bez nazwwy. Tylko że emerald z nazwą ma 100 hp czyli tyle ile ma być a zwykły bez nazwy 2hp. Umie ktoś zrobić żeby to działało tylko na ten nazwany blok? 2.Po zniszczeniu bloku hp powinno wracać do 100 , w tym przypadku po postawieniu ma 100 hp , rozwalam go ,wszystko śmiga.Postawiam drugi i hp spada do 2. Dopiero po resecie skryptu komendą hp emeraldu wraca do 100. Może ktoś pomoże :)?
-
on spawn of zombie: wait 2 tick if name of event-entity is "&a&lSniezny Potwor &2&l{6}": equip event-entity with snow block Jakby ktoś potrzebował to prosz kodzik działający
-
on spawn of zombie: name of spawned entity is "&a&lSniezny Potwor &2&l{6}" equip spawned entity with snow block Dlaczego to nie działa? Nie wywala żadnych błędów. Gdy usuwam linijke: if name of spawned entity is "&a&lSniezny Potwor &2&l{6}": To normalnie zombie po zespawnowaniu ma blok sniegu na głowie , gdy dodam tą linijkę to mob się respi ale bez tego bloku na glowie.
-
on spawn of a zombie: if name of spawned entity is not set: cancel event stop Umie ktoś to poprawić? Nie wywala błędów , ma blokować spawn mobków bez nazwy , a blokuje nawet te które mają nazwę. Używam pluginu MythicMobs na serwerze i ustawiłem sobie flage żeby mi się mobki nie respiły tylko ,że te z pluginu też się nie respią i dlatego pytam się o ten skrypt... może by dało się to zrobić jeszcze całkiem inaczej?
-
problem ze skryptem
xXx_Skrypter_xXx odpowiedział(a) na xXx_Skrypter_xXx pytanie w Pytania i problemy
To jak zrobić by po założeniu pierścienia dawał efekt speed 1? -
problem ze skryptem
xXx_Skrypter_xXx odpowiedział(a) na xXx_Skrypter_xXx pytanie w Pytania i problemy
Dało by się jeszcze zrobić ,że gdy po założeniu pierścienia będzie dodawało speeda większego dla gracza tylko nie poprzez efekt? if name of player's tool is "&bPierscien Driady": if lore of player's tool is "&3Gdy jest zalozony &a+0.2 &3do ataku i &a+1 &bdo szybkosci": if {dodatkowedmg::%player%} is not set: set {dodatkowedmg::%player%} to 0.2 if {dodatkowyspeed::%player%} is not set: set {dodatkowyspeed::%player%} to 1 send "&a[AKCESORIA] &cZalozyles &bPierscien Driady!" else: delete {dodatkowedmg::%player%} delete {dodatkowyspeed::%player%} send "&a[AKCESORIA] &cSciagnales &bPierscien Driady!" stop on damage: add {dodatkowedmg::%attacker%} to damage on any movement: set the player's walk speed to {dodatkowyspeed::%player%} Napisałem coś takiego tylko ze po ściągnięciu tego pierścienia speed dalej zostaje. -
problem ze skryptem
xXx_Skrypter_xXx odpowiedział(a) na xXx_Skrypter_xXx pytanie w Pytania i problemy
Dobra poprawiłem troche i wszystko już działa. Wielkie dzięki Revilo17 -
Cały czas pojawia się ten emerald block nawet gdy zniszcze go 10 razy
-
problem ze skryptem
xXx_Skrypter_xXx odpowiedział(a) na xXx_Skrypter_xXx pytanie w Pytania i problemy
Mógłbyś to dodać do mojego skryptu jak by to miało wyglądać? -
Mam dwa pytania: 1.Jak ustawić event-block na rude emeraldu? 2.Co zrobić by po rozwaleniu bloku gracz będzie dostawał 1 diament?
-
variables: {kop.%player%} = 0 on mine stone: add 1 to {kop.%player%} send "+1 pkt" to the player command /punkty: aliases: pkt trigger: send " &bAktualnie posiadasz &a%{kop.%player%}% &bpunktów!" to player command /reset: trigger: set {kop.%player%} to 0 U mnie śmiga
-
Jak ustawić ten event-block na emerald block i zeby po zniszczeniu wypadal 1 diament?
-
on rightclick: if player's tool is 351:11 named "&bPierscien Raleksa" with lore "&2&lKliknij ppm aby zalozyc. &f&l+ 0.2 DMG": if {dodatkowe::dmg::%player%} is true: set {dodatkowe::dmg::%player%} to false send "&a[AKCESORIA] &cSciagnales &bPierscien Raleksa!" else: set {dodatkowe::dmg::%player%} to true send "&a[AKCESORIA] &cZalozyles &bPierscien Raleksa!" stop if player's tool is 351:11 named "&bPierscien Orma" with lore "&2&lKliknij ppm aby zalozyc. &f&l+ 0.4 DMG": if {dodatkowe::dmg2::%player%} is true: set {dodatkowe::dmg2::%player%} to false send "&a[AKCESORIA] &cSciagnales &bPierscien Orma!" else: set {dodatkowe::dmg2::%player%} to true send "&a[AKCESORIA] &cZalozyles &bPierscien Orma!" stop Chciałbym, aby gracz, gdy ma już założony pierścień nie mógł założyć drugiego.. np. będzie się mu wyświetlała wiadomość "ściągnij pierwsze swój pierścień , żeby założyć inny!" Może ktoś pomoże?
-
Napisze ktoś skrypt na jakiś blok , który będzie miał 10 hp , i przy walnięciu go lewym albo skopaniu prawym pm będzie odejmowało mu 1 hp , gdy odejmiemy całe 10 kamień się zniszczy i żeby ten blok zrespił się w tym samym miejscu za 1 minute. Z góry dzięki!
-
Mógłby ktoś napisać skrypt na komende /ulepsz , po wpisaniu jej do itemka trzymanego w ręce będzie dodawało do niego unbreaking 2 Jest np kilof unbreaking 1 i po wpisaniu komendy /ulepsz do kilofa doda się unbreaking 2 i będzie 3 Nie wiem czy takie coś da się zrobić w skrypcie dlatego pisze tu..
-
Particles - all
