Skocz do zawartości

xXx_Skrypter_xXx

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    212
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez xXx_Skrypter_xXx

  1. Który dodatek skript będzie potrzebny do broadcast'a?
  2. Dlaczego komenda broadcast w skrypcie mi nie działa? Dodam jeszcze że jak używam komendy w grze , to wysyła wiadomość tak jak powinno. command /ogloszenie [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&cChyba cos Ci sie pomylilo... Sprobuj &e/ogloszenie <ogloszenie> &e!" else: broadcast "&6ADMIN &f- &c%arg 1%" Nie ma żadnych błędów , ale jak wpisuje komende ( /ogloszenie test ) to wyskakuje mi "An internal error occurred while attempting to perform this command".
  3. xXx_Skrypter_xXx

    TYTUL

    Zobacz czy dziala ... jak cos to pisz
  4. xXx_Skrypter_xXx

    TYTUL

    command /tytul [<text>]: trigger: if arg 1 is set: make console execute command "/pex user %player% prefix %arg 1%" else: send "Poprawne uzycie /tytul <nowy prefix>" Nie testowane , moze bedzie dzialac Wymagany plugin : PermissionsEX
  5. Jesteś mistrz Wszystko działa thx
  6. Umiał byś jeszcze zrobić tak ,że po rozwaleniu ten blok będzie respił się w miejscu w którym go położyliśmy co 10 sekund? Albo żeby komenda /kamien respiła ten emerald pod nami
  7. Gdy stawiam 1 emerald zachowuje się jak normalny emerald ore , gdy stawie ich więcej 1 z nich albo więcej ma te 100 hp i reszta działa.
  8. Jednak to od komendy którą se dorobiłem wywalało błąd.. ale i tak gdy zniszcze emeralda to nic się nie dzieje Nie wiem dlaczego tak jest ale musze postawić 2 emeraldy na ziemi aby zadziałało
  9. on place: if player's tool is emerald ore named "Kamien": set event-block to emerald ore wait 3 second if event-block is emerald ore: if {hp::%location of event-block%} is not set: set {hp::%location of event-block%} to 100 on mine: if event-block is emerald ore named "Kamien": remove 1 from {hp::%location of event-block%} set {blok.%player%} to 1 send "&bKamien &f- &2Zycie ( %{hp::%location of event-block%}% )" if {hp::%location of event-block%} = 99: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 98: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 97: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 96: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 95: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 94: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 93: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 92: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 91: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 90: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 89: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 88: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 87: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 86: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 85: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 84: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 83: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 82: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 81: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 80: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 79: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 78: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 77: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 76: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 75: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 74: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 73: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 72: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 71: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 70: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 69: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 68: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 67: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 66: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 65: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 64: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 63: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 62: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 61: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 60: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 59: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 58: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 57: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 56: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 55: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 54: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 53: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 52: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 51: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 50: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 49: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 48: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 47: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 46: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 45: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 44: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 43: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 42: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 41: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 40: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 39: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 38: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 37: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 36: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 35: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 34: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 33: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 32: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 31: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 30: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 29: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 28: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 27: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 26: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 25: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 24: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 23: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 22: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 21: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 20: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 19: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 18: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 17: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 16: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 15: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 14: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 13: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 12: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 11: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 10: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 9: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 8: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 7: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 6: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 5: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 4: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 3: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 2: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 1: set event-block to event-block if {hp::%location of event-block%} = 0: send "Rozwaliles magiczny kamien" drop 1 diamond at event-block drop 1 emerald at event-block drop 1 coal at event-block set {hp::%location of event-block%} to 100 Skrypt ten polega na tym, że w tym przypadku emerald ore ma 100 hp gdy rozwalimy ten blok 100 razy wtedy zniknie i wypadnie diament , emerald i wegiel. Tak wiem , może dało się kod skrócić ale ja inaczej nie umiem tego zrobić 1.Skrypt sie buguje i wykrywa i emerald z nazwa i bez nazwwy. Tylko że emerald z nazwą ma 100 hp czyli tyle ile ma być a zwykły bez nazwy 2hp. Umie ktoś zrobić żeby to działało tylko na ten nazwany blok? 2.Po zniszczeniu bloku hp powinno wracać do 100 , w tym przypadku po postawieniu ma 100 hp , rozwalam go ,wszystko śmiga.Postawiam drugi i hp spada do 2. Dopiero po resecie skryptu komendą hp emeraldu wraca do 100. Może ktoś pomoże :)?
  10. on spawn of zombie: wait 2 tick if name of event-entity is "&a&lSniezny Potwor &2&l{6}": equip event-entity with snow block Jakby ktoś potrzebował to prosz kodzik działający
  11. on spawn of zombie: name of spawned entity is "&a&lSniezny Potwor &2&l{6}" equip spawned entity with snow block Dlaczego to nie działa? Nie wywala żadnych błędów. Gdy usuwam linijke: if name of spawned entity is "&a&lSniezny Potwor &2&l{6}": To normalnie zombie po zespawnowaniu ma blok sniegu na głowie , gdy dodam tą linijkę to mob się respi ale bez tego bloku na glowie.
  12. on spawn of a zombie: if name of spawned entity is not set: cancel event stop Umie ktoś to poprawić? Nie wywala błędów , ma blokować spawn mobków bez nazwy , a blokuje nawet te które mają nazwę. Używam pluginu MythicMobs na serwerze i ustawiłem sobie flage żeby mi się mobki nie respiły tylko ,że te z pluginu też się nie respią i dlatego pytam się o ten skrypt... może by dało się to zrobić jeszcze całkiem inaczej?
  13. To jak zrobić by po założeniu pierścienia dawał efekt speed 1?
  14. Dało by się jeszcze zrobić ,że gdy po założeniu pierścienia będzie dodawało speeda większego dla gracza tylko nie poprzez efekt? if name of player's tool is "&bPierscien Driady": if lore of player's tool is "&3Gdy jest zalozony &a+0.2 &3do ataku i &a+1 &bdo szybkosci": if {dodatkowedmg::%player%} is not set: set {dodatkowedmg::%player%} to 0.2 if {dodatkowyspeed::%player%} is not set: set {dodatkowyspeed::%player%} to 1 send "&a[AKCESORIA] &cZalozyles &bPierscien Driady!" else: delete {dodatkowedmg::%player%} delete {dodatkowyspeed::%player%} send "&a[AKCESORIA] &cSciagnales &bPierscien Driady!" stop on damage: add {dodatkowedmg::%attacker%} to damage on any movement: set the player's walk speed to {dodatkowyspeed::%player%} Napisałem coś takiego tylko ze po ściągnięciu tego pierścienia speed dalej zostaje.
  15. Dobra poprawiłem troche i wszystko już działa. Wielkie dzięki Revilo17
  16. Cały czas pojawia się ten emerald block nawet gdy zniszcze go 10 razy
  17. Mógłbyś to dodać do mojego skryptu jak by to miało wyglądać?
  18. Mam dwa pytania: 1.Jak ustawić event-block na rude emeraldu? 2.Co zrobić by po rozwaleniu bloku gracz będzie dostawał 1 diament?
  19. variables: {kop.%player%} = 0 on mine stone: add 1 to {kop.%player%} send "+1 pkt" to the player command /punkty: aliases: pkt trigger: send " &bAktualnie posiadasz &a%{kop.%player%}% &bpunktów!" to player command /reset: trigger: set {kop.%player%} to 0 U mnie śmiga
  20. xXx_Skrypter_xXx

    kamien

    Jak ustawić ten event-block na emerald block i zeby po zniszczeniu wypadal 1 diament?
  21. on rightclick: if player's tool is 351:11 named "&bPierscien Raleksa" with lore "&2&lKliknij ppm aby zalozyc. &f&l+ 0.2 DMG": if {dodatkowe::dmg::%player%} is true: set {dodatkowe::dmg::%player%} to false send "&a[AKCESORIA] &cSciagnales &bPierscien Raleksa!" else: set {dodatkowe::dmg::%player%} to true send "&a[AKCESORIA] &cZalozyles &bPierscien Raleksa!" stop if player's tool is 351:11 named "&bPierscien Orma" with lore "&2&lKliknij ppm aby zalozyc. &f&l+ 0.4 DMG": if {dodatkowe::dmg2::%player%} is true: set {dodatkowe::dmg2::%player%} to false send "&a[AKCESORIA] &cSciagnales &bPierscien Orma!" else: set {dodatkowe::dmg2::%player%} to true send "&a[AKCESORIA] &cZalozyles &bPierscien Orma!" stop Chciałbym, aby gracz, gdy ma już założony pierścień nie mógł założyć drugiego.. np. będzie się mu wyświetlała wiadomość "ściągnij pierwsze swój pierścień , żeby założyć inny!" Może ktoś pomoże?
  22. xXx_Skrypter_xXx

    kamien

    Napisze ktoś skrypt na jakiś blok , który będzie miał 10 hp , i przy walnięciu go lewym albo skopaniu prawym pm będzie odejmowało mu 1 hp , gdy odejmiemy całe 10 kamień się zniszczy i żeby ten blok zrespił się w tym samym miejscu za 1 minute. Z góry dzięki!
  23. Mógłby ktoś napisać skrypt na komende /ulepsz , po wpisaniu jej do itemka trzymanego w ręce będzie dodawało do niego unbreaking 2 Jest np kilof unbreaking 1 i po wpisaniu komendy /ulepsz do kilofa doda się unbreaking 2 i będzie 3 Nie wiem czy takie coś da się zrobić w skrypcie dlatego pisze tu..
  24. Particles - all
×
×
  • Dodaj nową pozycję...