Skocz do zawartości

sebafudi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    309
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sebafudi

  1. Tak jak @up + dodaje dodawanie pytać do listy, czyli, że admin albo zadaje sam pytania, albo losuje z puli :) [×] Wysłane z Tapatalk [×]
  2. Aa zapomniałem o tym ;p [×] Wysłane z Tapatalk [×]
  3. sebafudi

    Regiony

    Ale powiedz mi skąd masz skripta 2.2? Spróbuj pobrać najnowszą wersję z njol.ch [×] Wysłane z Tapatalk [×]
  4. Do końca tygodnia (do piątku) powinienem skończyć OX z dodawaniem pytań :) [×] Wysłane z Tapatalk [×]
  5. Po co do tego używać jakiegokolwiek dodatku?! [×] Wysłane z Tapatalk [×]
  6. Tamta wersja nie działa dobrze, teraz pracuje nad wersją z dodawaniem pytań :) [×] Wysłane z Tapatalk [×]
  7. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora. Powód: @up Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
  8. Dobra rozwiałem to wraz z RaiZeNem Nie trzeba było dodawać żadnych światów, automatycznie zapisało do danego świata set {lokalizacja} to location of playera potem teleport player to {lokalizacja}
  9. Koszyk #3 http://skript.pl/index.php?/topic/290-teleportowanie-pomiędzy-światami/?p=1307 //Akceptacja
  10. To ty czytaj uważnie -.-
  11. Ja bym to zrobił tak... command /lokacja [<text&gt]: trigger: target block is bedrock: set {wiadomosc::%location of target block%} to "%arg%" else: send "&cTo nie jest bedrock"on rightclick on bedrock: {wiadomosc::%location of block%} is set: send colored "&6%{wiadomosc::%location of block%}%"Każdy blok będzie miał osobną wiadomość
  12. Zauważyłem taki mały błąd (nie wiem czy to jest błąd ale można skrócić trochę skrypt) on join: {zabicia.%name of player%} is not set: set {zabicia.%name of player%} to 0 {zgony.%name of player%} is not set: set {zgony.%name of player%} to 0 {kasa.%player%} is not set: set {kasa.%player%} to player's balancemożna zastąpić takim czymś variables: {zabicia.%player%} = 0 {zgony.%player%} = 0Nie musisz pisać "name of player", wystarczy "player" Zamiast ustawiać zmmienną z pieniędzmi gracza (bo jeżeli gracz zdobędzie pieniądze podczas gry, to mu tego nie wyświetli), możesz wpisać make score "&6Kasa:&9" in board of loop-player to %player's balance%
  13. Tjaaa miałem podobnie z pewną komenda (ox) Sorki za lekki offtop [¿] Wysłane z Tapatalk
  14. loop-(cos)-1(-2,-3) używa się podczas "multi loopow" Może w evencie miałeś już zloopowanego wcześniej jakiegoś moba
  15. no Tak, musiałem :) po co tu dajesz loop-entity-1? [¿] Wysłane z Tapatalk
  16. Loop all entities: Loop-entity is villager named "nazwa" : Kill loop-entity Może zadziała [¿] Wysłane z Tapatalk
  17. To coś źle skopiowałeś... Mi działało to co działało... Ostatnio czasu nie mam, na świętach może to zrobię, zajmuje się jeszcze serwerem @edit Jak chcesz, żeby nie było błędów, to wejdź na pastebinie w "raw" i będziesz miał normalnie wytabowane
  18. Wiesz, że jak ktoś się wyloguje to ma "flaja" na zawsze? [¿] Uff... Udało się to napisać za pomocą SGS+ przez Tapatalk [¿]
  19. Jak to ze zwykłego tematu stała się kłótnia... @Topic Mogłeś chociaż dodać opis tego skryptu... HPWands nic nie mówi... [¿] Uff... Udało się to napisać za pomocą SGS+ przez Tapatalk [¿]
  20. sebafudi

    Villager Defense

    ... Nie "refaj" tak... Kukubaczek się już tym zajmuje, a ty sobie już z 10 postów nabiłeś... [¿] Uff... Udało się to napisać za pomocą SGS+ przez Tapatalk [¿]
  21. Zacytuje Sophera: @topic Masz tu linka do skrypta do zapisywania ip gracza np na itemy lub po prostu na chat http://skript.pl/index.php?/topic/219-ip-gracza/
  22. A ja ci tutaj dam inny sposób, może trochę dłuższy, ale będzie w zmiennej lvl, ile do następnego lvl variables: {lvl.%player%.exp} = 0 {lvl.%player%.next} = 10command /lvl: trigger: {lvl.%player%.exp} is more than or equal to {lvl.%player%.next}: add 10 to {lvl.%player%.next} set {lvl.%player%.exp} to 0 send "{@tag}<green>Awansowales na poziom %{lvl.%player%.lvl}%" send "{@tag}<green>Do nastepnego poziomu brakuje ci %{lvl.%player%.next}%"on death: add 1 to {lvl.%attacker%.exp}Powinno działać. Jak nie to może być literówka, poprawisz sobie ;) Robiłem to dawno, nie znałem się jeszcze mocno na skripcie, ale jak ci się ten sposób spodoba, to masz szkielet :P
  23. sebafudi

    iCasino

    Hmm w temacie jest v1 pod logiem v0.1 a w downloadzie v0.3 :/ Poza tym dość dobre, tylko dodaj więcej gier :P
  24. Sorki, miało być do końca tamtego tygodnia, ale czasu nie było. Do tego jeszcze Sk Dev Team...
  25. Testowałem tak command /glowa [<player&gt]: trigger: arg 1 is not set: set {costam} to location of player else: set the block at {costam} to player's skullale to wgl nie stawia głowy a tak: command /glowa [<player&gt]: trigger: arg 1 is not set: set {costam} to location of player else: set the block at {costam} to skullstawia głowę szkieleta :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...