Aby stworzyć nowy schemat należy:
1. Wybudować Twój nowy schemat (Na wyspie musi znaleźć się bedrock)
2. Zaznaczyć wyspę za pomocą drewnianej siekiery
3. Skopiować wyspę a następnie wpisać /schematic save [nazwa]. Po zrobieniu tego możesz sprawdzić czy schemat zapisałeś poprawnie używając komendy /schematic load [nazwa] a następnie //paste. Jeśli ukazała ci się Twoja wyspa oznacza to, że poprawnie wykonałeś schemat.
4. Przejdź teraz do folderu.
Plugins>>WorldEdit>>Schematics i skopiuj Twój schemat a następnie wklej go do folderu Plugins>>ASkyBlock>>Schematics
5. Przejdź teraz do pliku konfiguracyjnego config.yml pluginu askyblock i zamiast tworzyć nowy schemat spróbuj podmienić schemat działającej wyspy, czyli zmienić linijkę
filename:
Na
filename: [nazwa].schematic
6. Następnie zapisać CTRL+S , wpisać komendę /asadmin reload i wpisać /is. Jeśli działający schemat nie znikną to powinno wszystko działać.
Dopiero jak zobaczysz, że schemat działa to możesz zacząć zmieniać ustawienia schematu.
Sam robiłem to dziś i mi zadziałało.
A jeśli chcesz zrobić różne schematy, dla różnych rang (w Twoim przypadku dla Gracza/VIPa/SVIPa) to musisz stworzyć 3 oddzielne schematy, następnie ustawić odpowiednie uprawnienia dla danego schematu
Przykładowo mam tu schemat wyspy dostępny po wgraniu pluginu.
extrahard:
icon: OBSIDIAN
order: 3
# Ski theme - a black diamond run is hard.
name: "&lBlack &bDiamonds"
description: "Experts only!|&aMinimal resources|&awith a few diamonds."
filename: harder.schematic
biome: COLD_BEACH
useDefaultChest: false
# Chest items defined here will override the default chest items.
# You can set the chest items here in this list
# Material:Qty, or Material:Data:Qty
#chestItems:
#- MELON:1
#- ICE:1
# Schematics that require water or lava to hover can prevent physics when pasting
usephysics: false
# Schematics may include entities (mobs) in them and if pasteentities is true,
# mobs will be pasted.
# Example: Setting this to true for this schematic will give a wolf.
pasteentities: false
partnerSchematic: nether
#permission: any.perm.you.like
# This optional block determines where the player will spawn. It must be unique in
# the schematic and will be replaced by air when pasted.
#spawnblock: SPONGE
#Level handicap zeros the initial island level.
levelHandicap: 1
# Cost - if an economy is in use, this can be used to require a fee
# Only works with the schematic panel
# The cost is a double and displayed in the description if [cost] is there
cost: 0
Znajdujesz linijkę
#permission: any.perm.you.like
usuwasz znak # i po permission: wpisujesz nazwę permissi
np.
permission: islandvip
Gdy to zrobisz zostaje ci dać odpowiednie uprawnienia.
Co do tworzenia schematu dla danej permissi nie jestem do końca pewien gdyż sam tego nie robiłem lecz powinno zadziałać.
Jeśli pomogłem liczę na łapkę