Magiczny_Miki
Użytkownik-
Ilość zawartości
160 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez Magiczny_Miki
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
Hej, mam mały kłopot z jednym skryptem. Jest to skrypt na limit koxów, refilów i pereł. Wszystko działa ok, tylko koxy zamieniają mi się w refile :/. O to kod: on pick up: wait 0.1 second if amount of 322:1 in player's inventory is greater than 4: set {_kox} to amount of 322:1 in player's inventory set {_koxy} to {_kox}-4 set {_add} to "%{_koxy}% 322:1" add "%{_add}%" parsed as item to player's enderchest remove all 322:1 from player's inventory add 4 322:1 to player's inventory message "&c&lOsiagnieto maksymalna ilosc koxow w twoim ekwipunku. Zostawiono 4, reszte odlozono do twojego enderchestu." if amount of 322 in player's inventory is greater than 10: set {_amount} to amount of 322 in player's inventory set {_amountend} to {_amount}-10 set {_add} to "%{_amountend}% 322" add "%{_add}%" parsed as item to player's enderchest remove all 322 from player's inventory add 10 322 to player's inventory message "&c&lOsiagnieto maksymalna ilosc refilow w twoim ekwipunku. Zostawiono 10, reszte odlozono do twojego enderchestu." if amount of ender pearl in player's inventory is greater than 5: set {_perla} to amount of ender pearl in player's inventory set {_perelki} to {_perla}-5 set {_add} to "%{_perelki}% ender pearl" add "%{_add}%" parsed as item to player's enderchest remove all ender pearl from player's inventory add 5 ender pearl to player's inventory message "&c&lOsiagnieto maksymalna ilosc ender perel w twoim ekwipunku. Zostawiono 10, reszte odlozono do twojego enderchestu." stop on inventory close: if amount of 322:1 in player's inventory is greater than 4: set {_kox} to amount of 322:1 in player's inventory set {_koxy} to {_kox}-4 set {_add} to "%{_koxy}% 322:1" add "%{_add}%" parsed as item to player's enderchest remove all 322:1 from player's inventory add 4 322:1 to player's inventory message "&c&lOsiagnieto maksymalna ilosc koxow w twoim ekwipunku. Zostawiono 4, reszte odlozono do twojego enderchestu." if amount of 322 in player's inventory is greater than 10: set {_amount} to amount of 322 in player's inventory set {_amountend} to {_amount}-10 set {_add} to "%{_amountend}% 322" add "%{_add}%" parsed as item to player's enderchest remove all 322 from player's inventory add 10 322 to player's inventory message "&c&lOsiagnieto maksymalna ilosc refow w twoim ekwipunku. Zostawiono 10, reszte odlozono do twojego enderchestu." if amount of ender pearl in player's inventory is greater than 5: set {_perla} to amount of ender pearl in player's inventory set {_perelki} to {_perla}-5 set {_add} to "%{_perelki}% ender pearl" add "%{_add}%" parsed as item to player's enderchest remove all ender pearl from player's inventory add 5 ender pearl to player's inventory message "&c&lOsiagnieto maksymalna ilosc ender perel w twoim ekwipunku. Zostawiono 5, reszte odlozono do twojego enderchestu." stop
-
Kolega sprawdził lecz nie działa. W dodatku są, aż 4 błędy :/.
-
Zobaczę jutro. Jeśli działa to super.
-
Hej, czy napisałby mi ktoś skrypt na zmienne lore z odrazu zmiennym itemkiem? Chodzi o np jabłko a gui (gui umiem zrobić chodzi mi tylko o lore i żeby Item się zmienił) które ma opis Jabłko. Jeśli gracz ma 100 monet to to jabłko po kliknięciu w gui zamieni się na złote jabłko i będzie mieć np lore złote jabłko. Jeśli ktoś pomoże to dziękuję :3!
-
A co zamiast tej twarzy ma być? Cz nic nie ma być?
-
Nie rozumiecie o co mi chodzi... Jest nick gracza a pod nim np ile ma monet ;-;. //Łączę ~ JanekJaran
-
Chociaż w sumie nie chodzi mi o takie coś :/, podałem przykład.
-
Hej, czy napisałbym mi ktoś skrypt na np ranking pod głową gracza :)? Dziękuje za każdą odpowiedz.
-
Dlaczego moby się nie repią?
Magiczny_Miki odpowiedział(a) na TakiJakTy pytanie w Pytania i problemy
Mi działało z tym. -
Dlaczego moby się nie repią?
Magiczny_Miki odpowiedział(a) na TakiJakTy pytanie w Pytania i problemy
Nie sprawdzałem tylko czy dropi z niego ten item. Jeśli coś dalej nie działa to poprawię :). -
Dlaczego moby się nie repią?
Magiczny_Miki odpowiedział(a) na TakiJakTy pytanie w Pytania i problemy
on rightclick with chest: cancel event player is holding a chest named "&6Skrzynia Energi": remove 1 chest named "&6Skrzynia Energi" from the player set {wylosowanydmg} to "1" or "2" or "3" or "4" or "5" or "6" or "7" or "8" or "9" or "10" or "11" or "12" or "13" or "14" or "15" or "16" or "17" or "18" or "19" or "20" or "21" or "22" or "23" or "24" or "25" or "26" or "27" or "28" or "29" or "30" or "31" or "32" or "33" or "34" or "35" or "36" or "37" or "38" or "39" or "40" or "41" or "42" or "43" or "44" or "45" or "46" or "47" or "48" or "49" or "50" or "51" or "52" or "53" or "54" or "55" or "56" or "57" or "58" or "59" or "60" or "61" or "62" or "63" or "64" or "65" or "66" or "67" or "68" or "69" or "70" or "71" or "72" or "73" or "74" or "75" or "76" or "77" or "78" or "79" or "80" or "81" or "82" or "83" or "84" or "85" or "86" or "87" or "88" or "89" or "90" or "91" or "92" or "93" or "94" or "95" or "96" or "97" or "98" or "99" or "100" add 1 gold ingot of unbreaking 10 named "&6Energia DMG &c-%{wylosowanydmg}%%%" to player every 100 second: clear {moby::australium::spawn} on death: if victim is Wither Skeleton: if name of victim is "&ePotwor Australium": chance of 25%: drop 1 263 of unbreaking 10 named "&9Dusza potwora australium" with lore "&aMozesz to wymienic na warp wieza!" at victim chance of 10%: drop 1 399 of unbreaking 10 named "&9Serce potwora australium" at victim command /setspawnaustralium: trigger: set {aust} to location of player send "&aPomyslnie ustawiono spawn &ePotworow Australium" every 60 second: chance of 100%: clear {moby::australium::spawn} spawn 1 Wither Skeleton at {aust} set the spawned Wither Skeleton's display name to "&ePotwor Australium" set the last spawned entity's max health to 50 heal the last spawned entity set helmet of the spawned entity to a iron helmet of protection 50 set chestplate of the spawned entity to a iron chestplate of protection 50 set leggings of the spawned entity to a iron leggings of protection 50 set boots of the spawned entity to a iron boots of protection 50 set tool of last spawned entity to diamond sword of sharpness 45 command /setspawnaustralium2: trigger: set {aust1} to location of player send "&aPomyslnie ustawiono spawn &ePotworow Australium" every 60 second: chance of 100%: clear {moby::australium::spawn} spawn 1 Wither Skeleton at {aust1} set the spawned Wither Skeleton's display name to "&ePotwor Australium" set the last spawned entity's max health to 50 heal the last spawned entity set helmet of the spawned entity to a iron helmet of protection 5001 set chestplate of the spawned entity to a iron chestplate of protection 500 set leggings of the spawned entity to a iron leggings of protection 500 set boots of the spawned entity to a iron boots of protection 500 set tool of last spawned entity to diamond sword of sharpness 1000 command /setspawnaustralium3: trigger: set {aust2} to location of player send "&aPomyslnie ustawiono spawn &ePotworow Australium" every 60 second: chance of 100%: clear {moby::australium::spawn} spawn 1 Wither Skeleton at {aust2} set the spawned Wither Skeleton's display name to "&ePotwor Australium" set the last spawned entity's max health to 50 heal the last spawned entity set helmet of the spawned entity to a iron helmet of protection 500 set chestplate of the spawned entity to a iron chestplate of protection 500 set leggings of the spawned entity to a iron leggings of protection 500 set boots of the spawned entity to a iron boots of protection 500 set tool of last spawned entity to diamond sword of sharpness 1000 command /setspawnaustralium4: trigger: set {aust3} to location of player send "&aPomyslnie ustawiono spawn &ePotworow Australium" every 60 second: chance of 100%: clear {moby::australium::spawn} spawn 1 Wither Skeleton at {aust3} set the spawned Wither Skeleton's display name to "&ePotwor Australium" set the last spawned entity's max health to 50 heal the last spawned entity set helmet of the spawned entity to a iron helmet of protection 500 set chestplate of the spawned entity to a iron chestplate of protection 500 set leggings of the spawned entity to a iron leggings of protection 500 set boots of the spawned entity to a iron boots of protection 500 set tool of last spawned entity to iron sword of sharpness 1800 Skrypty poprawiony :). Dodałem też, że jest napisane kiedy ustawiasz spawn dla tych potworów oraz naprawiłem błąd z usuwaniem skrzynki, bo jej nie usuwało po kliknięciu. Mam nadzieję, że wszystko działa u mnie wszystko działało. -
Dlaczego moby się nie repią?
Magiczny_Miki odpowiedział(a) na TakiJakTy pytanie w Pytania i problemy
Znalazłem już 1 błąd, myślę, że zaraz będzie dobrze. -
Dlaczego moby się nie repią?
Magiczny_Miki odpowiedział(a) na TakiJakTy pytanie w Pytania i problemy
Zobaczę co da się zrobić -
Dlaczego moby się nie repią?
Magiczny_Miki odpowiedział(a) na TakiJakTy pytanie w Pytania i problemy
Czy masz ustawione difficulty na easy lub normal lub hard? Albo zabezpieczyłeś spawna i wpisałeś żeby moby się nie spawniły? -
O dziękuje działa wreszcie :).
-
Zmieniłem silnik, lecz dalej nie działa. Podaj wersję, której używasz .
-
Hej, czy wie ktoś dlaczego citizens na 1.8.9 nie działają? Jeśli ma ktoś wersję citizens na 1.8.9 która działa proszę o podanie linku, gdyż nie raz już pobierałem citizens, które nie działało na 1.8.9 :).
-
Cześć, czy pomoże mi ktoś ze skryptem? Wygląda on tak: command /npc [<text>]: trigger: spawn a villager at player set the name of spawned entity to "&e» &7(kliknij)&e «" apply resistance 1000 to the spawned entity for 1000000000 seconds apply slowness 1000 to the spawned entity for 1000000000 seconds on rightclick on villager: if name of clicked entity is "&e» &7(kliknij)&e «": cancel event make player execute command "/sklep" on damage of villager: name of victim entity is "&e» &7(kliknij)&e «": cancel event Jest to vilager który wykonuje komendę. Działa to poprawnie, lecz nie umiem zrobić żeby tego villagera nie można było przesuwać (chodzi mi o wchodzenie w niego i wtedy sie przesuwa) i żeby był tak jakby zamrożony czyli się nie stał nieruchomo i nie patrzył na żadnego gracza ( i żeby nie było widać cząsteczek od mikstury). Jeśli ktoś pomoże to dziękuje <3!
-
Skrypt na ostatnią wizytę na serwerze
Magiczny_Miki odpowiedział(a) na Magiczny_Miki pytanie w Zlecenia
Dziękuję :3! -
Cześć, potrzebuję skryptu na ostatnią wizytę spędzoną na serwerze. Chciałbym, żeby to wyglądało mniej więcej tak: /ostatniawizyta <gracz> i pokaże ile godzin lub minut był na serwerze, oraz jeśli gracz w ogóle się ani razu nie pojawił się na serwerze to chciałbym żeby było, że ten gracz nigdy nie pojawił się na serwerze i jeśli gracz będzie online i wpisze się tą komendę to po prostu ma być napisane, że gracz jest online Jeśli ktoś pomoże bardzo dziękuje <3!
-
Dziękuję bardzo :).
-
Cześć, napisałby mi ktoś skrypt który pozwoli na spawn małych czerwonych owiec? Mam coś takiego: on place: if player's tool is dragon egg named "&c&lOwca": set block to air spawn a red sheep at player Jak coś nie chodzi mi o takie małe jak są po rozmnożeniu tylko takie co są mniejsze niż blok.
-
To działa prawie, ale jak się chodzi ten blok sie stawia i sie spada, oraz ten blok nie znika ;/. I cofa strasznie :/, zobacz u siebie.
-
Nie działa.
-
Cześć, mam mały kłopot otóż chciałbym jeśli gracz będzie chodził pojawi się za nim blok który po 4 sekundach zniknie oraz te kolory wełny były rożne np raz czerwone później niebieskie i tak dalej i na koniec żeby to się wszystko powtórzyło :>. O to mój kod który jest zły: On any move: trigger: loop-block is not air: set loop-blocks to 35:6 wait 4 seconds: remove 35:6 stop
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
