Skocz do zawartości

Rejszpat

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1121
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Treść opublikowana przez Rejszpat

  1. Rejszpat

    Ranga

    Jaką masz wersje Skript i jakie błędy @gnomsy
  2. Tabulator... command /pomoc: trigger: send "&c+ &7Pomoc Serwerowa &c+" send "&c/drop &7wszystkie opcje dotyczace dropu." send "&c/kit &7pokazuje wszystkie zestawy serwera." send "&c/vip &7pokazuje wszystkie przywileje vipa." send "&c/g &7pokazuje wszystkie komendy gildii." send "&c/schowek &7pokazuje twoj schowek." send "&c+ &7Pomoc Serwerowa &c+" command /vip: trigger: send "&c+ &7Vip &c+" send "&c/disco &7pokazuje opcje disco zbroji." send "&7Prefix na chacie: &e&lVIP &7Nick." send "&c/kit vip &7specjalny zestaw dla vipa." send "&7Tansze itemy na gildie o &c50%%&7." send "&c/repair &7naprawia przedmiot" send "&c+ &7Vip &c+"
  3. Rejszpat

    Ranga

    function vip(nick: player): if player has 10 diamond: execute console command "pex user %{_nick}% group set vip" send "&aPomyslnie przyznano range!" remove 10 diamond from player else: send "&cNie masz wystarczajacej ilosci diamentow!" to {_nick} command /vip: trigger: vip(player) Dobra jak tamto mi nie wyszło to już użyłem function
  4. Rejszpat

    Ranga

    command /vip: trigger: if player has 10 diamond: execute console command "pex user %player% group set vip" send "&cPomyslnie zakupiono range VIP!" else: send "&cNie masz wystarczajacej liczby diamentow. (10)"
  5. Ten skrypt nic nie wnosi. Identyczne skrypty zajmują w teorii około 2/7 tego forum
  6. Rejszpat

    Spawner

    użyj: if player has 10 diamond:
  7. Panie... Jak Pan nie umiesz skonfigurować AuthMe to się nie bierz za serwerze Jak dobrze by Pan skonfigurował AuthMe to by Pan miał kod. Jak Panu się nie chce konfigurować AuthMe bo za "trudne" to niech Pan sobie pobierze https://www.spigotmc.org/resources/loginplus.39601/ i będzie mniej konfigurowania i też będzie captcha.
  8. Rejszpat

    Odkrywanie chunków

    Dobra to przeczytam dokumentacje... Skorzystaj z "Suppport Tips" Zostaje Ci tylko jeden sposób który nie dotyczy Support Tips Użyj WorldBordera
  9. Rejszpat

    Odkrywanie chunków

    Daj link do DMakera
  10. Nie wierze żebym tego użył
  11. Rejszpat

    Kordy v2

    Ale może ten skrypt jest na inny serwer niż tamten z poprzedniego tematu.
  12. Żadnych błędów nie ma, tablista się po prostu wyświetla taka normalna jak na Vanilli
  13. Rejszpat

    Kordy v2

    Ale A jak ktoś nie ma Essentialsa
  14. if {elo.%player%} is bigger than 1999: if {elo.%player%} is smaller than 3000:
  15. Rejszpat

    SK EXPLOIT

    https://www.spigotmc.org/resources/bookexploitfix.5897/
  16. Zostanę technikiem. Co oferuję? - Konfiguracje pluginów - Instalowanie pluginów - Pisanie skryptów - Szukanie pluginów - Pisanie pluginów (dot. tylko takowych których jeszcze nie ma w Internecie, gdyż pisanie kolejnego "plagiatu" nie ma najwyraźniej sensu ) Czego wymagam? - FTP / SFTP - Konsola - Ranga na serwerze Dodatkowe informacje: - Nie biorę się za serwery IźiHace - Nie chce robić serwera który chodzi na silniku o wersji niższej od 1.8 Kontakt PW
  17. Rejszpat

    Kordy v2

    Trzeba do tego SkQuery Dopisz po prostu on death of player: play raw sound "random.anvil_land" at victim with pitch 2 volume 8
  18. Rejszpat

    Kordy v2

    No tak ale przez to zawalasz zmiennymi variables.csv
  19. Rejszpat

    Kordy v2

    Bo znalazłem w dokumentacji event on respawn i teraz nie musi kickać
  20. Rejszpat

    Kordy v2

    tylko wywal set {deat.%player%} to 0 które znajduje się 2 linijki nad on damage:
  21. Rejszpat

    Kordy v2

    naprawiam options: x-min: -3000 x-max: 3000 z-min: -3000 z-max: 3000 on first join: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_y} to 256 set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_location} to location at {_x}, {_y}, {_z} set {god.%player%} to true teleport player to {_location} send " &8» &7Przeteleportowano w losowe koordynaty &6(x: %{_x}% | z: %{_z}%)&7." stop on respawn: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_y} to 256 set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_location} to location at {_x}, {_y}, {_z} set {god.%player%} to true teleport player to {_location} send " &8» &7Przeteleportowano w losowe koordynaty &6(x: %{_x}% | z: %{_z}%)&7." stop on damage: if victim is player: if {god.%victim%} is true: cancel event delete {god.%victim%} stop
  22. Rejszpat

    Kordy v2

    Gracz musi zostać wyrzucony z serwera ponieważ jak przeteleportujesz gracza w czasie w którym nie żyje to zrespi się w domyślnym miejscu ustawionym jako world-spawn
  23. Rejszpat

    Kordy v2

    udowodnij Niestety muszę Cię zasmucić z tym po śmierci bo gracz zostanie wyrzucony z serwera //* Po pierwszym wejściu *\\ on first join: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_y} to 256 set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_location} to location at {_x}, {_y}, {_z} set {god.%player%} to true teleport player to {_location} send " &8» &7Przeteleportowano w losowe koordynaty &6(x: %{_x}% | z: %{_z}%)&7." stop //* Po śmierci *\\ on death of player: kick victim due to " &8» &7Nie zyjesz!" set {deat.%player%} to 1 on join: if {deat.%player%} is 1: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_y} to 256 set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_location} to location at {_x}, {_y}, {_z} set {god.%player%} to true teleport player to {_location} send " &8» &7Przeteleportowano w losowe koordynaty &6(x: %{_x}% | z: %{_z}%)&7." set {deat.%player%} to 0 stop //* Konfiguracja itp. *\\ on damage: if victim is player: if {god.%victim%} is true: cancel event delete {god.%victim%} stop variables: {deat.%player%} = 0 options: x-min: -3000 x-max: 3000 z-min: -3000 z-max: 3000
  24. Rejszpat

    Kordy v2

    //* Po pierwszym wejściu *\\ options: x-min: -3000 x-max: 3000 z-min: -3000 z-max: 3000 on first join: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_y} to 256 set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_location} to location at {_x}, {_y}, {_z} set {god.%player%} to true teleport player to {_location} send " &8» &7Przeteleportowano w losowe koordynaty &6(x: %{_x}% | z: %{_z}%)&7." stop on damage: if victim is player: if {god.%victim%} is true: cancel event delete {god.%victim%} stop
  25. Rejszpat

    Kordy v2

    Z tym RandomTP po śmierci może być problem... Bo raczej gracza który nie żyje nie udałoby się przeteleportować
×
×
  • Dodaj nową pozycję...