-
Ilość zawartości
1121 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Treść opublikowana przez Rejszpat
-
Jaką masz wersje Skript i jakie błędy @gnomsy
-
Mam problem ze skryptem sa bledy podobno jak mozecie to poprawcie
Rejszpat odpowiedział(a) na TheDoGsik pytanie w Pytania i problemy
Tabulator... command /pomoc: trigger: send "&c+ &7Pomoc Serwerowa &c+" send "&c/drop &7wszystkie opcje dotyczace dropu." send "&c/kit &7pokazuje wszystkie zestawy serwera." send "&c/vip &7pokazuje wszystkie przywileje vipa." send "&c/g &7pokazuje wszystkie komendy gildii." send "&c/schowek &7pokazuje twoj schowek." send "&c+ &7Pomoc Serwerowa &c+" command /vip: trigger: send "&c+ &7Vip &c+" send "&c/disco &7pokazuje opcje disco zbroji." send "&7Prefix na chacie: &e&lVIP &7Nick." send "&c/kit vip &7specjalny zestaw dla vipa." send "&7Tansze itemy na gildie o &c50%%&7." send "&c/repair &7naprawia przedmiot" send "&c+ &7Vip &c+" -
function vip(nick: player): if player has 10 diamond: execute console command "pex user %{_nick}% group set vip" send "&aPomyslnie przyznano range!" remove 10 diamond from player else: send "&cNie masz wystarczajacej ilosci diamentow!" to {_nick} command /vip: trigger: vip(player) Dobra jak tamto mi nie wyszło to już użyłem function
-
command /vip: trigger: if player has 10 diamond: execute console command "pex user %player% group set vip" send "&cPomyslnie zakupiono range VIP!" else: send "&cNie masz wystarczajacej liczby diamentow. (10)"
-
Ten skrypt nic nie wnosi. Identyczne skrypty zajmują w teorii około 2/7 tego forum
-
użyj: if player has 10 diamond:
-
Plugin podobny do authme, hasło z kodem
Rejszpat odpowiedział(a) na xEver1337 pytanie w Pytania i problemy
Panie... Jak Pan nie umiesz skonfigurować AuthMe to się nie bierz za serwerze Jak dobrze by Pan skonfigurował AuthMe to by Pan miał kod. Jak Panu się nie chce konfigurować AuthMe bo za "trudne" to niech Pan sobie pobierze https://www.spigotmc.org/resources/loginplus.39601/ i będzie mniej konfigurowania i też będzie captcha. -
Dobra to przeczytam dokumentacje... Skorzystaj z "Suppport Tips" Zostaje Ci tylko jeden sposób który nie dotyczy Support Tips Użyj WorldBordera
-
Daj link do DMakera
-
Nie wierze żebym tego użył
-
Ale może ten skrypt jest na inny serwer niż tamten z poprzedniego tematu.
-
Żadnych błędów nie ma, tablista się po prostu wyświetla taka normalna jak na Vanilli
-
Ale A jak ktoś nie ma Essentialsa
-
if {elo.%player%} is bigger than 1999: if {elo.%player%} is smaller than 3000:
-
https://www.spigotmc.org/resources/bookexploitfix.5897/
-
Zostanę technikiem. Co oferuję? - Konfiguracje pluginów - Instalowanie pluginów - Pisanie skryptów - Szukanie pluginów - Pisanie pluginów (dot. tylko takowych których jeszcze nie ma w Internecie, gdyż pisanie kolejnego "plagiatu" nie ma najwyraźniej sensu ) Czego wymagam? - FTP / SFTP - Konsola - Ranga na serwerze Dodatkowe informacje: - Nie biorę się za serwery IźiHace - Nie chce robić serwera który chodzi na silniku o wersji niższej od 1.8 Kontakt PW
-
Trzeba do tego SkQuery Dopisz po prostu on death of player: play raw sound "random.anvil_land" at victim with pitch 2 volume 8
-
No tak ale przez to zawalasz zmiennymi variables.csv
-
Bo znalazłem w dokumentacji event on respawn i teraz nie musi kickać
-
tylko wywal set {deat.%player%} to 0 które znajduje się 2 linijki nad on damage:
-
naprawiam options: x-min: -3000 x-max: 3000 z-min: -3000 z-max: 3000 on first join: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_y} to 256 set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_location} to location at {_x}, {_y}, {_z} set {god.%player%} to true teleport player to {_location} send " &8» &7Przeteleportowano w losowe koordynaty &6(x: %{_x}% | z: %{_z}%)&7." stop on respawn: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_y} to 256 set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_location} to location at {_x}, {_y}, {_z} set {god.%player%} to true teleport player to {_location} send " &8» &7Przeteleportowano w losowe koordynaty &6(x: %{_x}% | z: %{_z}%)&7." stop on damage: if victim is player: if {god.%victim%} is true: cancel event delete {god.%victim%} stop
-
Gracz musi zostać wyrzucony z serwera ponieważ jak przeteleportujesz gracza w czasie w którym nie żyje to zrespi się w domyślnym miejscu ustawionym jako world-spawn
-
udowodnij Niestety muszę Cię zasmucić z tym po śmierci bo gracz zostanie wyrzucony z serwera //* Po pierwszym wejściu *\\ on first join: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_y} to 256 set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_location} to location at {_x}, {_y}, {_z} set {god.%player%} to true teleport player to {_location} send " &8» &7Przeteleportowano w losowe koordynaty &6(x: %{_x}% | z: %{_z}%)&7." stop //* Po śmierci *\\ on death of player: kick victim due to " &8» &7Nie zyjesz!" set {deat.%player%} to 1 on join: if {deat.%player%} is 1: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_y} to 256 set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_location} to location at {_x}, {_y}, {_z} set {god.%player%} to true teleport player to {_location} send " &8» &7Przeteleportowano w losowe koordynaty &6(x: %{_x}% | z: %{_z}%)&7." set {deat.%player%} to 0 stop //* Konfiguracja itp. *\\ on damage: if victim is player: if {god.%victim%} is true: cancel event delete {god.%victim%} stop variables: {deat.%player%} = 0 options: x-min: -3000 x-max: 3000 z-min: -3000 z-max: 3000
-
//* Po pierwszym wejściu *\\ options: x-min: -3000 x-max: 3000 z-min: -3000 z-max: 3000 on first join: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_y} to 256 set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_location} to location at {_x}, {_y}, {_z} set {god.%player%} to true teleport player to {_location} send " &8» &7Przeteleportowano w losowe koordynaty &6(x: %{_x}% | z: %{_z}%)&7." stop on damage: if victim is player: if {god.%victim%} is true: cancel event delete {god.%victim%} stop
-
Z tym RandomTP po śmierci może być problem... Bo raczej gracza który nie żyje nie udałoby się przeteleportować
