Skocz do zawartości

Rejszpat

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1121
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Treść opublikowana przez Rejszpat

  1. Rejszpat

    IPS

    invizionize ma też nulled i co z tego
  2. Następne dziecko które reklamuję serwer iźi hace :kappa: 

  3. Rejszpat

    Kordy

    Mój głupi ctrl+v niestety zadziałał i przegapiłem te linijki
  4. Rejszpat

    Kordy

    on death of player: set {x.%victim%} to victim's x-coordinate set {y.%victim%} to victim's y-coordinate set {z.%victim%} to victim's z-coordinate send "&eX &6%{x.%victim%}% &eY &6%{y.%victim%}%&eZ &6%{x.%victim%}%" to victim variables: {x.%player%} = 0 {y.%player%} = 0 {z.%player%} = 0
  5. Rejszpat

    Kordy

    Okej... Czaje.. Musi być to victim pewnie Dopisz do każdej linijki która ma send "[...]" to victim
  6. Rejszpat

    Kordy

    Na BossBarze, Title, Subtitle itd. on death of player: set {x.%player%} to player's x-coordinate set {y.%player%} to player's y-coordinate set {z.%player%} to player's z-coordinate send "&eX &6%{x.%player%}% &eY &6%{y.%player%}%&eZ &6%{x.%player%}%" variables: {x.%player%} = 0 {x.%player%} = 0 {x.%player%} = 0 albo on death of player: set {home.%player%} to the location of the player send "&e%{home.%player%}%" variables: {home.%player%} = 0 albo on death of player: set {_loc.%player%} to player's x-coordinate, player's y-coordinate, player's z-coordinate of the world <nazwa świata> send "&e%{_loc.%player%}%"
  7. Czyli zdjęcia z FB też nie mogę użyć bo jest w necie To jest z wielu portali społecznościowych ~Poleciłbym napisać "Jeżeli już się zdecydowaliście proszę nie używajcie zdjęć z neta, tylko z rzeczywistości "
  8. Ale jak zainstalowałem FunnyGuilds to się nie pokazywała mi tablista
  9. Rejszpat

    Kordy

    on death of player: send "Zginales! Koordy: %z-coordinate of player%, %y-coordinate of player%, %z-coordinate of player%" Chociaż nie gwarantuje że zadziała bo obstawiam że @yooniks skopiował po mnie z-coordinate of player i myślał że istnieje taka zmienna, a pewnie nie istnieje
  10. Rejszpat

    TAB ma 1.8.8 ?

    Na jaką wersję jest DMGuilds? Odsyłam
  11. Rejszpat

    Kordy

    Na BossBarze, Title, Subtitle itd. on death of player: set {x.%player%} to player's x-coordinate set {y.%player%} to player's y-coordinate set {z.%player%} to player's z-coordinate command /smierc: trigger: send "&eX &6%{x.%player%}% &eY &6%{y.%player%}%&eZ &6%{x.%player%}%" variables: {x.%player%} = 0 {x.%player%} = 0 {x.%player%} = 0 albo on death of player: set {home.%player%} to the location of the player command /smierc: trigger: send "&e%{home.%player%}%" variables: {home.%player%} = 0 albo on death of player: set {_loc.%player%} to player's x-coordinate, player's y-coordinate, player's z-coordinate of the world <nazwa świata> command /smierc: trigger: send "&e%{_loc.%player%}%"
  12. Rejszpat

    Kordy

    Jak to widzi koordynaty Gdzie je widzi?
  13. Plagiat!!!
  14. https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html#WALL_SIGN Do tego czegoś zajrzyj https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/material/Sign.html Material.getMaterial("String"); Może takie coś Ci pomoże Ewentualnie zamiast tego: Block b = player.getTargetBlock(null, 5); if(b.getType().equals(Material.SIGN)) //to chyba tabliczka :kappa: daj Player p = evt.getPlayer(); Block B = p.getTargetBlock(null, 3); if (B.getType() == Material.SIGN || B.getType() == Material.SIGN_POST || B.getType() == Material.WALL_SIGN) { albo Player p = evt.getPlayer(); Block B = p.getTargetBlock(null, 3); if (B == Block.SIGN || B == Block.SIGN_POST || B == Block.WALL_SIGN) { Albo czekaj przyszedł mi pomysł Block b = loc.getBlock(); if(b.getType().equals(Material.WALL_SIGN) || b.getType().equals(Material.SIGN_POST)) { Czekaj... Kolejny głupi pomysł Block b = sr.location.getBlock(); if (b.getType() != Material.SIGN_POST && b.getType() != Material.WALL_SIGN) return false;
  15. Może problem tkwi w ID tabliczki, gdyż tabliczka nie jest pełnym blokiem Może coś takiego ci pomoże? Jest coś takiego jak material.SIGN_POST
  16. Jeśli w botach włączysz auto-reconnect i ustawisz na 100 ticków to już po antybocie
  17. Rejszpat

    IPS

    Nie wierzę żeby IPSowi chciało się sprawdzać polskie fora
  18. Rejszpat

    Imieniny Rejszpata

  19. Nie no po prostu super Raczej my nic na to nie poradzimy
  20. BlockIterator iter = new BlockIterator(player, 10); Block lastBlock = iter.next(); while (iter.hasNext()) { lastBlock = iter.next(); if (lastBlock.getType() == Material.AIR) { continue; } break; } Location loc = lastBlock.getLocation(); public final Block getTargetBlock(Player player, int range) { BlockIterator iter = new BlockIterator(player, range); Block lastBlock = iter.next(); while (iter.hasNext()) { lastBlock = iter.next(); if (lastBlock.getType() == Material.AIR) { continue; } break; } return lastBlock; } private staredAtBlock(Player player){ return player.getTargetBlock(null, 200); } private setStaredBlock(Block block){ staredAtBlock.setType(Material.TNT); } @EventHandler public void onPlayerInteractBlockTeleport(PlayerInteractEvent event) { Player player = event.getPlayer(); //Null check isn't necessary anymore, an empty item will have Material.AIR and getTargetBlock() now also works if no target block is found if (player.getItemInHand().getType() == Material.BONE) { Location playerLoc = player.getLocation(); //Get the player's location Location target = player.getTargetBlock((Set) null, 200).getLocation().clone().add(0, 1, 0); //Get the block location + 1 y target.setYaw(playerLoc.getYaw()); //Set the yaw of the target location to the player's yaw target.setPitch(playerLoc.getPitch()); //Set the pitch of the target location to the player's pitch player.teleport(target); //Teleport player player.playSound(player.getLocation(), Sound.ENDERMAN_TELEPORT, 10, 1); //Play sound } } function Check () { var hit : RaycastHit; if (Physics.Raycast (transform.position,transform.forward) && hit.collider.name == "Door") { this.transform.position = target.position; } } Nie wiem który kod Ci pomoże , ale na pewno nie ten ostatni bo ten ostatni to z Unity 3D wyciąłem ~Obstawiam że ten przedostatni //Rejszpat
  21. Chodzi Ci o kawałek kodu który to sprawdza?
  22. Awansował @Ewalda na Administratora+ lub Super Administratora
  23. Rejszpat

    IPS

    Czy da się sprawdzić czy dane forum na Invision Power Suite używa wersji pirackiej? Bo znalazłem takie podejrzane forum
  24. Nieee Nie wytrzymam. Jedna osoba zaczęła używać execute i teraz całe forum to robi. NIE! NIE! NIE!
  25. Nie wierzę żeby ktoś napisał skrypt na takiego starocia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...