Skocz do zawartości

PeFauPe

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    8
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez PeFauPe

  1. dzięki wielkie
  2. Witam, mam pytanie czy da się pobrać inventory gracza np za pomocą komendy /pobierz, a następnie wypisało by mi id oraz ilosć itemków jakie posiadam w eq?
  3. PeFauPe

    Zmienne

    [Pytanie] Co jeśli dodam gracza do zmiennej add player to {zmienna::*} a później chciałbym go usunąć np. za pomocą komendy /leave Próbowałem tak ale to jest raczej źle i wywala błąd delete pleayer from {zmienna::*}Oto cały kod: command /join: trigger: if player has permission "event.join": if {start} is true: add player to {joined::event} send "Event rozpocznie sie niebawem" else: send "&cChwilowo nie ma zadnych ewentow" command /leave: trigger: if player has permission "event.leave": delete player from {joined::event} send "opusciles"
  4. PeFauPe

    Zmienne

    [Pytanie] Co jeśli dodam gracza do zmiennej add player to {zmienna::*}a później chciałbym go usunąć np. za pomocą komendy /leave Próbowałem tak ale to jest raczej źle i wywala błąd delete player from {zmienna::*}
  5. PeFauPe

    Zmienne

    Polecam bardzo pomocne
  6. Wielkie dzięki za pomoc oto działający skrypt: on script load: send "[SPAWNERKI] Skrypt zostal aktywowany!" to console send "[SPAWNERKI] Autor: PeFauPe" to console#===================================#---=== SKRIPT by PeFauPe ===---#===================================command /zmien [<text>]: trigger: if player is holding mob spawner: if player has permission "spawnerki.zmien": if arg 1 is not set: send "&2Wybierz zwierze:" send "&7owce, krowy, kurczaki" if arg 1 is "owce": if player has 3 diamond: delete player's tool drop monster spawner named "Sheep Spawner" send "&2Spawner zostal zmieniony na spawner &fOwiec" remove 3 diamond from the player else: send "&cNie masz wystarczajacej ilosci diaxow" if arg 1 is "krowy": if player has 3 diamond: delete player's tool drop monster spawner named "cow Spawner" send "&2Spawner zostal zmieniony na spawner &fKrow" remove 3 diamond from the player else: send "&cNie masz wystarczajacej ilosci diaxow" if arg 1 is "kurczaki": if player has 3 diamond: delete player's tool drop monster spawner named "chicken Spawner" send "&2Spawner zostal zmieniony na spawner &fKurczakow" remove 3 diamond from the player else: send "&cNie masz wystarczajacej ilosci diaxow" else: send "&4Nie masz dostepu do tej komendy" else: send "&4Musisz miec w rece mob_spawner"on place of monster spawner: set spawner at location of event-block to its type//Skoro działa to zamykam :D mam nadzieję, że się przyda ~SNB
  7. Witam ma ktoś może pomysł jak poprawić i dokończyć skrypt na automatyczne eventy o konkretnych godzinach.Generalnie system dołączania wychodzenia jakoś tam działa. on join: set {join.%player%} to false variables: {join.%player%} = false {start} = false#------------------------------Komenda to testów ---------------------------------command /event [<text&gt]: trigger: if arg 1 is "on": set {start} to true send "&aZapisy na Event zostaly otwarte" if arg 1 is "off": set {start} to false send "&cZapisy na Event zostaly zamkniete" if arg 1 is "test": if {join.%player%} is false: send "&cNie jestes Zapisany" else: send "&aJestes zapisany"#---------------------------------------------------------------------- command /join: trigger: if player has permission "event.join": if {join.%player%} is true: send "&cNie mozesz sie zapisac" if {join.%player%} is false: if {start} is true: set {join.%player%} to true send "&eEvent wystartuje niebawem" else: send "&cAktualnie nie ma zadnych Eventow" command /leave: trigger: if {join.%player%} is true: set {join.%player%} to false send "&cOpusciles event" else: send "&cNie jestes zapisany na zaden Event" at 15:58: ...
  8. Witam Mam problem z daniem graczowi mob spawnera zwierzęcia innego niż to domyslne. Próbowałem mob spawner:IDmoba np.mob spawner:91, lecz wywalało błędy. Oto mój kod może ktoś ma jakiś pomysł on script load: send "[SPAWNERKI] Skrypt zostal aktywowany!" to console send "[SPAWNERKI] Autor: PeFauPe" to console#===================================#---=== SKRIPT by PeFauPe ===---#===================================command /zmien [<text&gt]: trigger: if player is holding mob spawner: if player has permission "spawnerki.zmien": if arg 1 is not set: send "&2Wybierz zwierze:" send "&7owce, ..." if arg 1 is "owce": delete player's tool give player mob spawner:91 #<-----Problem send "&2Spawner zostal zmieniony na spawner &fOwiec" else: send "&4Nie masz dostepu do tej komendy" else: send "&4Musisz miec w rece mob_spawner"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...