Skocz do zawartości

temakan

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    58
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez temakan

  1. Dalej nie działa, jakby co to takie coś działa, ale ja chce z książką. command /quest I: trigger: if player's tool is book named "&9Quest I" with lore "&6Zdobadz klejnot, potem wpisz /quest I.": if player's inventory has emerald named "&a&lKlejnot Pana Quarda" with lore "&7&lTyp: &9&lQuestowe": remove emerald named "&a&lKlejnot Pana Quarda" with lore "&7&lTyp: &9&lQuestowe" from player's inventory remove book named "&9Quest I" with lore "&6Zdobadz klejnot, potem wpisz /quest I." from player's inventory add 5 bedrock to player's inventory send "&a&lQuest wykonany" to player else: send "&4Nie posiadasz klejnotu"
  2. on rightclick on book: if player's tool is book named "&9Quest I": if player has emerald named "&a&lKlejnot Pana Quarda": remove emerald named "&a&lKlejnot Pana Quarda" from player's inventory add 5 bedrock to player's inventory send "&a&lQuest wykonany" to player else: send "&4Nie posiadasz klejnotuZ komendą to działa, ale chce żeby działało z książką.
  3. Spoko usunąłem plugin od handlu z villagerami i działa.
  4. Oki, ale nie dziala mi ,ze wysyla wiadomosc i daje ksiazke. @EDIT Działa ze wszystkim, ale nie z villagerem. Czy to wina shoop keepers? @EDIT Usunąlem shoop keepers i działa! Ze sklepem zrobie format slot i bedzie ok.
  5. Czemu nie przydziela nazwy? Help
  6. on rightclick on villager: if display name of entity is set: send "Czy moglbys mi pomoc?" to player add book named "&9Quest I" with lore "&6Zdobadz 60 ryb i otworz ksiazke" to player's inventorycommand /quester <text>: trigger: if arg 1 is set: spawn villager at player set display name of last spawned entity to {arg 1} #NIE PRZYDZIELA MU NAZWY#LINIJKA 2 JAK ZROBIC ZEBY TUTAJ SPRAWDZALO NAZWE VILLAGERA? #LINIJKA 3 NIE DZIALA BO VILLAGER NIE MA NAZWY :/ Z DISPLAY NAME TEZ PROBOWALEM#LINIJKA 9 NIE DODAJE NAZWY :/Nie sprawdza mi nazwy, ani nie wysyła wiadomości :/ Jak zrobić ,żeby sprawdzało nazwe villagera np. jeśli nick villagera jest "Lol" to daje graczowi książkę i wysyła wiadomość. Linijka 9 nie dodaje w ogóle nazwy nad głową i później to nie działa :/ Daje lajki. @EDIT Jak wam działa to powiedzcie, bo to moze byc wina ShopKeepers
  7. Działa dzięki, mogę pozmieniać kolory petard?
  8. Zobaczę, jak będę miał sprawny hosting, bo mi port zmienili :/
  9. Jak pisałem pisze tam boolean yes/no
  10. @REF, bo potem mnie nie ma. Tylko na tel.
  11. Oki, jak nie będę umiał to napisze, a to wybucha od razu czy może, spawnuje fajerwerke i dopiero potem strzela? Btw. Ostrzeżenie. Ja wiem ,że nie wolno wstawiac linków, ale skopiowałem tekst, a tam ukryte linki :) Byłem nieświadom - wg. mnie się nie liczy xD @edit pisze boolean yes/no i jak zrobić ,zeby odrazu wybuchały zostawić czy number 0 @edit2 dodam ,że skopiowałem nawet te twoje działające i pisze ,ze not a type, a w moim ,ze boolean yes/no #Mam najnowsze wildskript, skript i skquery więc powinno być ok :/
  12. Siema, jak zrobić petardy sylwestrowe? Chciałem dodać je na sylwestra. Na pomysł wpadłem widząc na jakimś serwerze ,że tam to służy jako odwrócenie uwagi, a ja to bym chciał dodać na sylwestra i dużo jak to zrobić? Tutaj zacząłem: Dodam więcej, ale jak dodać do nich kolory i kształty?
  13. Właśnie ja muszę ręcznie, po reloaddzie/restarcie
  14. Kiedy trzeba reloadować skrypty? Po restarcie? Czasami wchodzę sobie na swój testserwer i skrypty nie działają. Muszę je reloadować i jest ok. Ale czemu tak się dzieje? Po restarcie? Bo często restartuje i po prostu wychodzę z serwera.
  15. http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/umbaska/ Co to dodaje? Warto to dodać jak mam skquery i wildskript?
  16. Działa gdzie był błąd? Przecież tak miałem.
  17. 30, 31, 33, 37, 40,42
  18. Pokazuje expected 6 tabs but found 5 ,ale jest 6. O co chodzi? #------------------------------##|Autor: Zeluss |#|Skype: hermeL1233 |#|Masz problem pisz na skype ;)|#------------------------------#command /kg: trigger: open chest with 1 rows named "&9&lTwoj ekwipunek" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 32 of cookies named "&7>> &aDarmowe Ciastko &7<<" with lore "&6Kliknij &aa dostaniesz Ciastko :)" to close then run "daj %player% 1" wait 1 tick format slot 1 of player with 64 obsidian named "&3Diax &9za Obsydian" with lore "&6Wymiana: &a64 Obsydianu za 1 diax" to close then run "daj %player% 2" wait 1 tick format slot 2 of player with 1 dragon egg named "&6Najlepsze 10 gildi" to close then run "daj %player% 3" wait 1 tick format slot 3 of player with 1 diamond sword named "&6Najlepsze 10 graczy" to close then run "daj %player% 4" command /daj [<player&gt] [<integer&gt]: executable by: console trigger: if arg 2 is 1: give 32 cookie to player-arg's inventory send "&6Dostales &7Ciastka." to player-arg if arg 2 is 2: if player-arg has 64 obsidian: give 1 diamond to player-arg's inventory subtract 64 obsidian from player-arg's inventory send "&aWymiana zostala wykonana pomyslnie :)." to player-arg # A tutaj jak ktos juz sie wymienil :) else: send "&cNie posiadasz 64 obsydianu." to player-arg #Tu mozesz ustawic wiadomosc jak ktos nie ma 64 if arg 2 is 3: execute player-arg command "/rank" if arg 2 is 4: execute player-arg command "/ranking"
  19. temakan

    Graficzna konsola gracza

    Ok, działa. Zmodyfikowałem to wg. własnych potrzeb, zostawiając autora skype itp. Mam nadzieję ,że się nie gniewasz? Dodałem swoje komendy itp
  20. temakan

    Graficzna konsola gracza

    Napiszę jak bd na komputerze, czyli wieczorem, bo aktualnie nie ma mnie w domu.
  21. temakan

    Graficzna konsola gracza

    Siemaka, chciałbym żeby mi ktoś taki skrypt napisał ,że wpisujesz /kg i wyskakują ci np. ciastko, klikasz prawym i dostajesz ciastko, albo masz 64 obsydianu to klikasz i zamieniasz to na 1 diax, wiem ,że takie sloty da się zrobić ,ale nie wiem jak się je zapełnia i dodaje do nich komendy.
  22. podłuczyć? Co to znaczy? Robisz łuki czy strzelasz sobie strzałami w głowę? A może palisz łuczywo?
  23. To czemu z mięskiem się np. nie baguje?
  24. Działa ale czemu tamto nie działa :?
  25. Nie działa dalej próbowałem wszystko on skript load: register new shaped recipe for ender pearl of infinity 1 named "&2Super perla" with lore "&6Nieskonczona perla" using bedrock, bedrock, bedrock, bedrock, ender pearl, bedrock, bedrock, bedrock, bedrock on rightclick with an ender pearl: if player's tool is ender pearl named "&2Super perla": wait 1 tick give player 1 368 of infinity 1 named "&2Super perla" with lore "&6Nieskonczona perla" send "Uzyto pomyslnie" to the player
×
×
  • Dodaj nową pozycję...