-
Ilość zawartości
64 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez xKamykTM
-
worldguard-bukkit-7.0.4-SNAPSHOT-dist.jar Spigot SkBee-1.9.1.jar skRayFall+v1.9.23.jar
-
chodzilo mi o to, ze jezeli nie zbierze sie wody do wiaderka przez jakis okres w tym przypadku 5sekund to woda automatycznie "wraca" do wiaderka
-
Ogolnie problem jset taki ze dziala to ale wode dostajesz do wiaderka dopiero po 5 sekundach Dodatkowo ta woda zostaje w tamtym miejscu wiec jakby sie duplikuje
-
Biore wiaderko z gm, odbieram sobie opa i stawiam wode co sie udaje i woda jest normalnie w 1 kratce, gdy proboje zabrac pustym wiaderkiem i sie nie zabiera ta woda, identyczna sytuacja jak byl region block break ale po prostu nie jest napisany blad czyli to nie jest od regionu
-
dalem block-break na allow bo myslalem ze ma byc na deny ale podczas zabierania wody ona jakby sie nie zabiera do wiaderka i zostaje w tym samym miejscu co byla tak jakby nic sie nie dzialo
-
wyskakuje region ze nie moge tutaj niszczyc a nie ma zadnych bledow
-
a co zrobic z tym, ze jak mam block-break na deny to nie mozna zabierac wody a gdy na allow to mozna niszczyc bloki ?
-
dziala wszystko, tylko ze dalem block-break allow oraz block-place allow i mozna przez to niszczyc i czy dałoby sie dodac do skryptu ze osoby z opem lub dana permisja moga niszczyc/klasc bloki?
-
a skrypt blokuje mozliwosc budowania innych blokow wtedy?
-
jakby jest cos takiego ze region blokuje calkowicie stawianie jakich kolwiek rzeczy i zabrac wody tez nie mozna
-
Potrzebuje skryptu na cos takiego, ze na danym regionie mozna wylewac tylko wode - nie stawiac zadnego bloku oraz zeby ta woda sie nie przemieszczala tzn zostala w 1 kratce i ewentualnie po 5 sekundach "wrocila" do wiaderka probowalem uzyc regionu water-flow deny ale niestety nie dziala
-
on script load: register new shapeless recipe for emerald ore named "&aStoniarka" using diamond, stone, diamond, stone, emerald, stone, diamond, stone and diamond with id "emerald_ore" on place: if event-block is emerald ore named "&aStoniarka": add location of target block to {stoniarki::*} set event-block to stone every 1 second: loop {stoniarki::*}: set block at location of loop-value to stone on break stone: if player is holding gold pickaxe: loop {stoniarki::*}: remove location of target block from {stoniarki::*} Znalazłem coś takiego ale mam identyczny problem że ruda emeraldu to stowniarka
-
on script load: register new shaped recipe for emerald ore named "&8» &2Stowniarka" using stone, stone, stone, stone, emerald block, stone, stone, stone, stone every 3 seconds: loop {stone::*}: if block above loop-value is air: set block above loop-value to stone on place emerald ore: add location of target block to {stone::*} send "&8» &aPostawiles stowniarke!" on break emerald ore: loop {stone::*}: if loop-value is location of target block: remove location of target block from {stone::*} send "&8» &cZniszczono stowniarke!" Mógłby ktoś dodać do tego skryptu, że stowniarka zeby dzialala musi miec nazwe taka jaka jest powyzej?
-
Działa, a jak zrobić aby przykładowo to jabłko na 13 slocie w sensie po kliknieciu w nie wykonywalo jakas komende
-
Jakie pluginy są potrzebne, aby ten skrypt działał? command /craftingi [<text>]: trigger: close player's inventory open chest with 3 rows named "&6Crafting" to player set player's current inventory's slot 3, 4, 5, 12, 14, 21, 22 and 23 to gold block set player's current inventory's slot 13 to apple set player's current inventory's slot 10 and 16 to enchanted golden apple on inventory click: if player's current inventory's name is "&6Crafting": cancel event
-
Siemka, ogólnie jak można zrobić, że podczas zrobienia własnego craftingu była większa ilość jakiegoś itemu wymagana? próbowałem wpisać coś w stylu diamond block 8 ale niestety nie działa on load: register new shaped recipe for totem of undying using emerald block, diamond block, emerald block, diamond block, gold block, diamond block, emerald block, diamond block and emerald block with id "totem_of_undying"
-
on load: register new shaped recipe for stone named "&aGenerator Kamienia" using emerald, stone, emerald, stone, diamond, stone, emerald, stone and emerald with id "stone" on load: set {_stone1} to "stoniarka1" on place stone: if name of player's tool is "&aGenerator Kamienia": add location of block to {stoniarka2::*} set block to stone on break stone: give stone to player loop {stoniarka2::*}: if loop-value is location of target block: wait 3 second set block to stone command /+: trigger: player has permission "stoniarka.daj2": give stone named "&aGenerator Kamienia" with lore "&4Informacje&7:|| &cBlok tworzony&7: &fKamien|| &cCzas odnowienia&7: &f3 sekundy" to player on load: set {_stone2} to "stoniarka2" on place stone: if name of player's tool is "&aGenerator Kamienia&6+": add location of block to {stoniarka3::*} set block to stone on break stone: give stone to player loop {stoniarka3::*}: if loop-value is location of target block: wait 1.5 second set block to stone command /++: trigger: player has permission "stoniarka.daj3": give stone named "&aGenerator Kamienia&6+" with lore "&4Informacje&7:|| &cBlok tworzony&7: &fKamien|| &cCzas odnowienia&7: &f1.5 sekundy" to player Dałoby się do tego skryptu dorobić, że stowniarka się niszczy za pomocą złotego kilofa?
-
Znalazłem jedną w której jest ze endstone to stowniarka a chcę mieć odpalony end i ogólnie tak wygląda # Prosty skrypt na stoniarki # by Klajmer # permisja potrzebna do używania stoniarek: stoniarki.use # permisja potrzebna do stawiania stoniarek: stoniarki.create # --- KONFIGURACJA --- options: # Czas regeneracji stoniarki podawany w sekundach czas_regeneracji: 3 # Czas regeneracji stoniarki gdy gracz ma permisje "stoniarki.fast" szybki_czas_regeneracji: 1 on script load: register new shaped recipe for end stone named "&aStoniarka" with lore "&7Postaw, aby stworzyc generator kamienia." using emerald, stone, emerald, stone, diamond, stone, emerald, stone, emerald on place of end stone: if block at event-location is end stone: send " &8» &aGenerator kamienia zostal stworzony." set block above event-location to stone on break of end stone: if block at event-location is end stone: cancel event set event-block to air send " &8» &cGenerator kamienia zostal usuniety." drop 1 end stone named "&aStoniarka" with lore "&7Postaw, aby stworzyc generator kamienia." on break of stone: set {_loc.%event-location%} to event-location wait 1.6 seconds if block under {_loc.%event-location%} is end stone: set block at {_loc.%event-location%} to stone
-
Ma ktoś skrypt na stowniarki na wersje 1.16.3?
-
Siemka, ogólnie szukam pluginu na drop na wersję 1.16.3 w którym można dodawać/edytować dropy
-
Dzięki, można zamknąć.
-
Dodałbyś jeszcze żeby tepało na danym świecie? Bo tepa mnie na świat "world" a chcę na "world1"
-
function getRandomLoc(xmin: integer=-1000, xmax: integer=1000, zmin: integer=-1000, zmax: integer=1000, world: text="world") :: location: while {_return} is not set: set {_x} to random integer between {_xmin} and {_xmax} set {_z} to random integer between {_zmin} and {_zmax} set {_loc} to highest block at location at {_x}, 0, {_z} in world ({_world} parsed as world) if block at {_loc} != lava or water: add 1 to y-loc of {_loc} if (block at {_loc}) and (block above block at {_loc}) != lava: set {_return} to {_loc} return {_return} command /rtp: trigger: set {_loc} to getRandomLoc() teleport player to {_loc} send "&aZostałeś przeteleportowany do &6%{_loc}%" to player Chodzi o ten skrypt?
