Skocz do zawartości

xKamykTM

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    64
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez xKamykTM

  1. Poproszę bywalca
  2. Mimo, że zamieniłem to i tak nie działa
  3. Hej hej, ogólnie próbuję zrobić craftowanie koxów. Niby nie pokazuje błędów jednak nie da się tego zcraftować. Moje dodatki do skripta: Wygląd skryptu:
  4. ogolnie posiadam skrypt i czy da sie sprawdzac ktorym przyciskiem gracz klika przykladowo nie wiem on inventory leftclick, if "%click type%" contains "LEFT": on inventory click: name of player's current inventory is "nazwa" clicked inventory is not player's inventory cancel event
  5. Siemka, zrobiłem skrypt na statystyki na wersję 1.16x Uprawnienia: statystyki.clear (do czyszczenia komuś wszystkich statystyk) Komendy: /statystyki glowne (kille,śmierci,dołączenia na serwer) /statystyki jedzenie (ilość zjedzonych przykładowo koxów czy steaków) /statystyki rudy (ilość wykopanych przykładowo diamentów) Potrzebne pluginy: Skript (testowane na 2.5.3) Liczę na opinie oraz krytykę, co mogę poprawić czy dodać ponieważ nie jestem jakoś bardzo doświadczony w skryptach. Download:
  6. okej, dzięki
  7. A da się wyczyścic schowek tylko dla danego gracza?
  8. dzięki wielkie
  9. Jak można to zrobić?
  10. xKamykTM

    Skrypt na kity

    Rzeczywiscie zbroje widac tylko u siebie a inni nie widzą, dobra do zamknięcia
  11. xKamykTM

    Skrypt na kity

    Jezeli wpiszesz /kit i shiftem + lewym klikniesz na zbroje przykladowo i szybko zamkniesz menu kitow to zbroja ci zostaje w ekwipunku i normalnie mozesz nawet ją założyć
  12. xKamykTM

    Skrypt na kity

    @Kormic, da się zablokować możliwość kopiowania zbroi przykładowo?
  13. Siemka, ogólnie posiadam skrypt na schowek i czy dało by rade zresetować każdemu graczowi ten schowek? To znaczy zeby kazdemu zresetowac ilosc koxow ktore posiada refow itd options: # Maksymalne ilości koxów, refilli oraz pereł endu koxy-max: 2 refy-max: 10 perly-max: 4 # Nazwa schowka depozyt-nazwa: &a&lSchowek function reloadSchowekGUI(p: player): set slot 1 of {_p}'s current inventory to enchanted golden apple named "&c&lKOXY" with lore "&aKliknij i wyplac koxy z depozytu!" and "" and "&bPosiadasz: &e%{schowek::koxy::%{_p}%}%" and "" and "&7Kliknij &aLPM&7, aby wyplacic!" set slot 3 of {_p}'s current inventory to golden apple named "&c&lREFY" with lore "&aKliknij i wyplac refy z depozytu!" and "" and "&bPosiadasz: &e%{schowek::refille::%{_p}%}%" and "" and "&7Kliknij &aLPM&7, aby wyplacic!" set slot 5 of {_p}'s current inventory to ender pearl named "&c&lPERLY" with lore "&aKliknij i wyplac perly z depozytu!" and "" and "&bPosiadasz: &e%{schowek::perly::%{_p}%}%" and "" and "&7Kliknij &aLPM&7, aby wyplacic!" set slot 7 of {_p}'s current inventory to magma cream named "&aWypłać wszystko do limitu!" with lore "&7Kliknij &aLPM&7, aby wyplacic!" function getKoxSchowek(p: player) :: boolean: if {_p} has {@koxy-max} enchanted golden apple: send "&cJuz masz &a{@koxy-max} &ckoxy!" to {_p} return false if {schowek::koxy::%{_p}%} is less than 1: send "&cProbowalem wyplacic koxa.. ale masz pusty schowek." to {_p} return false if {_p} doesn't have enough space for 1 enchanted golden apple: send "&cProbowalem wyplacic koxa.. ale masz pelny ekwipunek." to {_p} return false loop {@koxy-max} times: if {_p} has {@koxy-max} enchanted golden apple: exit loop if {schowek::koxy::%{_p}%} is less than 1: exit loop if {_p} doesn't have enough space for 1 enchanted golden apple: exit loop add enchanted golden apple to {_p} remove 1 from {schowek::koxy::%{_p}%} add 1 to {_num} if {_num} is not set: return false send "&aWyplacono &a%{_num}% &akoxow!" to {_p} return true function getRefillSchowek(p: player) :: boolean: if {_p} has {@refy-max} golden apple: send "&cJuz masz &a{@refy-max} &crefow!" to {_p} return false if {schowek::refille::%{_p}%} is less than 1: send "&cProbowalem wyplacic refilla.. ale masz pusty schowek." to {_p} return false if {_p} doesn't have enough space for 1 golden apple: send "&cProbowalem wyplacic refilla.. ale masz pelny ekwipunek." to {_p} return false loop {@refy-max} times: if {_p} has {@refy-max} golden apple: exit loop if {schowek::refille::%{_p}%} is less than 1: exit loop if {_p} doesn't have enough space for 1 golden apple: exit loop add golden apple to {_p} remove 1 from {schowek::refille::%{_p}%} add 1 to {_num} if {_num} is not set: return false send "&aWyplacono &a%{_num}% &arefow!" to {_p} return true function getPearlSchowek(p: player) :: boolean: if {_p} has {@perly-max} ender pearl: send "&cJuz masz &a{@perly-max} &cperly!" to {_p} return false if {schowek::perly::%{_p}%} is less than 1: send "&cProbowalem wyplacic perle.. ale masz pusty schowek." to {_p} return false if {_p} doesn't have enough space for 1 ender pearl: send "&cProbowalem wyplacic perle.. ale masz pelny ekwipunek." to {_p} return false loop {@perly-max} times: if {_p} has {@perly-max} ender pearl: exit loop if {schowek::perly::%{_p}%} is less than 1: exit loop if {_p} doesn't have enough space for 1 ender pearl: exit loop add ender pearl to {_p} remove 1 from {schowek::perly::%{_p}%} add 1 to {_num} if {_num} is not set: return false send "&aWyplacono &a%{_num}% &aperel!" to {_p} return true every 1 second: loop all players: if loop-player has ({@koxy-max} + 1) of enchanted golden apple: add ((amount of enchanted golden apple in loop-player's inventory) - {@koxy-max}) to {schowek::koxy::%loop-player%} remove ((amount of enchanted golden apple in loop-player's inventory) - {@koxy-max}) of enchanted golden apple from loop-player's inventory send "&cMiales za duzo koxow! Przeniesiono nadmiar do depozytu!" to loop-player if loop-player has ({@refy-max} + 1) of golden apple: add ((amount of golden apple in loop-player's inventory) - {@refy-max}) to {schowek::refille::%loop-player%} remove ((amount of golden apple in loop-player's inventory) - {@refy-max}) of golden apple from loop-player's inventory send "&cMiales za duzo refow! Przeniesiono nadmiar do depozytu!" to loop-player if loop-player has ({@perly-max} + 1) of ender pearl: add ((amount of ender pearl in loop-player's inventory) - {@perly-max}) to {schowek::perly::%loop-player%} remove ((amount of ender pearl in loop-player's inventory) - {@perly-max}) of ender pearl from loop-player's inventory send "&cMiales za duzo perel! Przeniesiono nadmiar do depozytu!" to loop-player command /schowek: executable by: players trigger: set {_items::*} to "koxy", "refille" and "perly" loop {_items::*}: set {schowek::%loop-value%::%player%} to 0 if {schowek::%loop-value%::%player%} is not set open chest inventory with 1 rows named "{@depozyt-nazwa}" to player set slot (integers between 0 and 8) of player's current inventory to gray glass pane named " " reloadSchowekGUI(player) on inventory click: name of player's current inventory is "{@depozyt-nazwa}" clicked inventory is not player's inventory cancel event if clicked slot is 1: getKoxSchowek(player) is true reloadSchowekGUI(player) else if clicked slot is 3: getRefillSchowek(player) is true reloadSchowekGUI(player) else if clicked slot is 5: getPearlSchowek(player) is true reloadSchowekGUI(player) else if clicked slot is 7: getKoxSchowek(player) is true: reloadSchowekGUI(player) getRefillSchowek(player) is true: reloadSchowekGUI(player) getPearlSchowek(player) is true: reloadSchowekGUI(player)
  14. dzięki mozna zamknac
  15. xKamykTM

    Skrypt na kity

    Dobra działa, przepraszam że nie spojrzałem
  16. xKamykTM

    Skrypt na kity

    Nie ma błędów, nie zacząłem sprawdzać pluginow bo zauważyłem że coś się zmieniło
  17. xKamykTM

    Skrypt na kity

    Po przeladowaniu tego skryptu command /kit: trigger: set {_g} to chest inventory with 1 row named "&a&lIntelCraft - KITY" set slot (0, 1, 3, 5, 7 and 8) of {_g} to black stained glass pane named "&a&lIntelCraft" set slot 2 of {_g} to stone pickaxe named "&7&lGRACZ" set slot 4 of {_g} to iron chestplate named "&e&lVIP" set slot 6 of {_g} to diamond chestplate named "&6&lS&e&lVIP" open {_g} to player on inventory click: name of player's current inventory is "&a&lKITY" clicked inventory is not player's inventory cancel event if clicked slot is 2: execute player command "kits gracz" else if clicked slot is 4: execute player command "kits vip" else if clicked slot is 6: execute player command "kits svip" Mozna zabierac normalnie itemy po wpisaniu /kit
  18. xKamykTM

    Skrypt na kity

    Nie ma zadnego regionu, a w essentialsu nic nie widze ale raczej nie wiem czy przez cos innego bo normalnie komenda /ekit mozna brac
  19. xKamykTM

    Skrypt na kity

    Nadal nie działa, z opem normalnie daje ale bez opa nie, musi byc jakas osobna permisja np essentials.ekit czy coś w tym stylu?
  20. xKamykTM

    Skrypt na kity

    /kits wywołuje to samo co komenda /kit bez skryptu
  21. xKamykTM

    Skrypt na kity

    Posiadam skrypt na kity w gui, jako administrator normalnie dziala ale jako gracz bez permisji nie otrzymuje zadnego kitu skrypt nizej command /kit: trigger: open virtual chest inventory with size 1 named "&a&lKITY" to player format gui slot 0 of player with black glass pane named "&a&lIntelCraft" format gui slot 1 of player with black glass pane named "&a&lIntelCraft" format gui slot 2 of player with stone pickaxe named "&7&lGRACZ" to run player command "kits gracz" format gui slot 3 of player with black glass pane named "&a&lIntelCraft" format gui slot 4 of player with iron chestplate to run player command "kits vip" format gui slot 5 of player with black glass pane named "&a&lIntelCraft" format gui slot 6 of player with diamond chestplate to run player command "kits svip" format gui slot 7 of player with black glass pane named "&a&lIntelCraft" format gui slot 8 of player with black glass pane named "&a&lIntelCraft" format gui slot 9 of player with black glass pane named "&a&lIntelCraft"
  22. Siemka, plugin WorldBorder na wersję 1.16.3 oraz chciałbym wyrenderować jakoś mapę, widziałem na internecie, że była komenda /wb fill ale niestety nie działa na tą wersje z tego co widze, co moge zrobic?
  23. Siemka, mam problem jak ktos ma gildie nikt spoza gildi nie moze otwierac skrzynek na terenie tej gildi, da sie zrobic aby kazdy mogl otwierac skrzynie?
  24. xKamykTM

    Skrypt na wode

    jest identycznie, woda do wiaderka po 5 sekundach, woda zostaje na ziemii @Kormic nie trzeba miec zadnej permisji ani nic prawda?
  25. xKamykTM

    Skrypt na wode

    wersja 1.16.3 ale posiadam viaversion skript 2.5.3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...